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标题: 【魂斗罗4】40个挑战项目全破,越发觉得这游戏里有很多地方设计得实在恶心 [打印本页]

作者: Smilebit:)    时间: 2007-11-18 18:47     标题: 【魂斗罗4】40个挑战项目全破,越发觉得这游戏里有很多地方设计得实在恶心

恶心之一 —— 跳跃的高度很难掌握

原地起跳的话,很多看似能跳上去的地方根本就跳不上去,逼着你小心谨慎地一步一步慢慢跳,而某些移动平台的着地判定却又特别高,看似跳不上去的平台居然能把人给“吸”上去,让人感觉无所适从

恶心之二 —— 随机出现的敌人

以前的魂斗罗都有不少随机出现的敌人,这代也不例外,不过这代实在是恶心得过头了,比如第一关的第一个平台有时候就会突然冒出个敌人来,由于关卡开始之前的黑屏是从左向右消散的,所以一开始还看不见,等到看见的时候你就已经死了,这TM叫什么事儿,第一关一开始就吃了个苍蝇,后面还玩个鸟啊,另外游戏的人物比例较大,而且画面是上下分屏的,当你把注意力集中在上 / 下方的敌人身上时,如果左右边突然冒出几个随机敌人的话,当你发现他们的时候可能就已经晚了,很容易手忙脚乱甚至丧命,非常烦人,这设计得也太渣了

恶心之三 —— 匪夷所思的陷阱

RT,简直没法形容了,比如火箭下落的那个场景,本来我正安安稳稳地抓着钩子呢,突然“嚓”的一声,钩子居然收回去了,我这才反应过来,靠,原来这是让我跳到喷火口上呢,我说这一般人会主动想到往火箭的喷火口上跳么?你这不存心害我一条命么?再比如第38个挑战任务,最后一关的打狗任务,我费了半天的劲好不容易打到了万斤闸那一块儿,正想等闸门打开往前走的时候,突然从里面蹿出一条狗来把我给撞死了,我X,那闸门明明是稳稳地压在地面上的,这条狗还真TMD的厉害,居然会穿墙,很好,很强大

恶心之四 —— 运气至上,实力靠边站

很多关卡里面都有随机出敌人的场景,因此对于某些要求苛刻的任务来说就非常让人头疼,比如不开枪、限制子弹、不能打人质等等,拿第37个挑战任务来说,一开始就有三个狙击手,路线基本上是固定的,如果这个时候前方突然冒出一个敌人,那么你的路线基本上就被封死了,此刻最明智的选择就是立刻暂停然后Retry,因为就算能周旋过去这一次,后面的计划也会被打乱,实在没必要在这儿浪费时间,而被打死之后再重来所花的时间比立刻Retry要长上好几秒,如此一来这类的任务基本上就是撞大运,只要某些难点没出或者只出一两个随机敌人,就可以轻松通过,相反假如在某些意想不到的时机出现了不该出现的敌人,会使得难度成倍增加,最好的例子就是第37个挑战任务中两个断桥之间的地带,假如对面突然冲过来一个随机敌人,那么你之前的努力就有80%左右的可能性会泡汤,然后你就只得咬着牙从头再开始,如果此时再遇上我刚才说的那个吃苍蝇一般的经历,我确信你会有砸机的冲动

总之一句话,这类恶心的设计根本就是开游戏历史的倒车,好好地学学Hard Corps那种体贴的设计就不行么,我TM是玩游戏的,轮不到游戏来玩我

[ 本帖最后由 Smilebit:) 于 2007-11-18 19:55 编辑 ]
作者: 疯狂大石头    时间: 2007-11-18 18:50

楼主强,我现在连easy第2关还没过
作者: 孟德尔    时间: 2007-11-18 18:55

游戏确实很变态,
背板严重,
这么说你好呢
作者: Kuzuryuusen    时间: 2007-11-18 19:01

随机敌兵这点,正反映了这是个美国人做的游戏。
感觉日本游戏倾向于固定,而美国游戏倾向于随机。
这么搞有时候确实需要一些运气的,不利于某些极限打法。
不过一般玩玩的话背版倒还大致行得通,站定不动的敌人似乎都是固定的。
作者: tinjo    时间: 2007-11-18 19:37

有FC游戏的感觉
不过没30条命的秘籍实在不爽
作者: Smilebit:)    时间: 2007-11-18 19:43

还有不少地方都忘写了,比如人质的移动速度居然比敌人还快,挑战任务的时候经常出现人质冲到敌人面前替敌人挡子弹的情况,我都没话说了
作者: assa    时间: 2007-11-18 19:45

佩服,心甘情愿被玩。。。
作者: zj87813096    时间: 2007-11-18 19:49

一外包小组的作品,LZ,你不觉得你说的太重了?你要求的是不是太高,你可以说这游戏的几个个别恶心地方,但你说这游戏设计的恶心,是不是太过分了?
作者: hanzo    时间: 2007-11-18 19:49

Hard Corps除了简单之外没啥特别的好处......SFC版的乐趣高出三倍不止
作者: sonicteam    时间: 2007-11-18 19:50

中肯的意见
作者: weskerxyz    时间: 2007-11-18 19:55

normal第1关,打了N次楞是没打过去。
最后重起看小说了!
作者: opeth    时间: 2007-11-18 20:33

哈哈,LZ说的第三点俺也中招了。。。。。
作者: 第六季    时间: 2007-11-18 22:31

随机出现敌人的确很恶心,记得再牢的路线也会被打乱
上下屏同显的确不是个好想法,仅仅是为了双屏而双屏
感动之后就是稍许遗憾了
作者: zj87813096    时间: 2007-11-18 22:47

确实有种遗憾的感觉,不过想想这不过是一个不知名的毛头小组的作品,却能做出这么硬派的游戏,也得赞一下。

KONAMI不厚道的敷衍,却得到了意外的惊喜
作者: 林则徐    时间: 2007-11-19 12:04

引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-11-18 22:47 发表
确实有种遗憾的感觉,不过想想这不过是一个不知名的毛头小组的作品,却能做出这么硬派的游戏,也得赞一下。

KONAMI不厚道的敷衍,却得到了意外的惊喜
但问题是它叫魂斗罗4
作者: 試煉    时间: 2007-11-19 12:17

随机敌兵实在恶心
作者: dorashop    时间: 2007-11-19 12:31

火箭那关彻底喷了。真不知这关卡设计师怎么想的
作者: moody    时间: 2007-11-19 13:44

还算好的
nds难得找到这么热血的游戏
lz能玩到38任务后
这不也正说明爱之心切,恨之入骨么
作者: fantastxu    时间: 2007-11-19 14:20

我是彻底没想法了。再怎么打也是到第四关boss,怎么的也过不去了。。。。。。
游戏上下屏幕分割太恶心了。
作者: 盐水棒冰的替身    时间: 2007-11-19 14:27

的确是个对背板要求很高的游戏啊

[ 本帖最后由 盐水棒冰的替身 于 2007-11-19 14:28 编辑 ]
作者: lippy    时间: 2007-11-19 14:43

非常的认同LZ,第一关现在还没过呢
作者: leezhengyu    时间: 2007-11-19 17:02

也不算很难的吧
作者: DeathNote    时间: 2007-11-19 23:35

已经COPY至TF卡乐,一会被窝中尝试下,就怕玩得开心之后就不睡觉啦
作者: elee    时间: 2007-11-20 02:57

玩了一夜, NORMAL第二关苦战中..

玩这游戏要把DS离眼睛远一点才行......




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