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标题: 魂斗罗没人喷?俺来喷。。。。。 [打印本页]

作者: opeth    时间: 2007-11-16 21:58     标题: 魂斗罗没人喷?俺来喷。。。。。

上下分屏太脑残了,完全不符合人体工学,经常被上屏(OR下屏)忽然冒出的子弹或者小兵干掉,实在想不出这游戏用两个屏幕的必要性,要是出在psp上就好了,肯定神作了。。。。。

不过音乐不错,谁又ost下载共享下,谢谢。。。。。
作者: iiwang    时间: 2007-11-16 21:59

只是你没习惯而已.我觉得
作者: 林则徐    时间: 2007-11-16 22:00

我也想喷这个问题,而且场面也比不上超任和MD的
作者: Smilebit:)    时间: 2007-11-16 22:01

这个问题还算小的,最麻烦的是碰到卷轴固定的时候,人一到中间就看不见了,敌人也看不见,子弹也看不见,有时候连怎么死的都不知道
作者: ddr911    时间: 2007-11-16 22:02

这么好的游戏也喷,LZ真蛋疼...
作者: ryuetsuya    时间: 2007-11-16 22:04

倒不如说,什么NDS游戏都出PSP上就好了,楼主的意思我明白
作者: cnmddjb    时间: 2007-11-16 22:10

楼上别什么事情都自以为是地往极限上推导,脑白金留在DS上自己吃好。
楼主阐述了CONTRA4的一个客观缺点,不过场面已经不错了,整体来说瑕不掩瑜,该游戏值得称赞。
作者: opeth    时间: 2007-11-16 22:11

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-11-16 22:04 发表
倒不如说,什么NDS游戏都出PSP上就好了,楼主的意思我明白
不尽然,比如雷顿教授这类的出在nds比较好,触摸方便,不过魂斗罗这种硬派射击游戏,还是psp更适合,可惜了。。。。。
作者: opeth    时间: 2007-11-16 22:14

引用:
原帖由 cnmddjb 于 2007-11-16 22:10 发表
楼上别什么事情都自以为是地往极限上推导,脑白金留在DS上自己吃好。
楼主阐述了CONTRA4的一个客观缺点,不过场面已经不错了,整体来说瑕不掩瑜,该游戏值得称赞。
游戏确实是好游戏,做得也很认真,手感一流,俺只是喷上下分屏的设定,有没有人觉得上下分屏比单屏跟适合魂斗罗4的?如果有,请说出理由,如果没有的话,那么就说明konami脑残了。。。。。
作者: 蒙其D路飞    时间: 2007-11-16 22:15

某倒是覺得還好~~~涉及到兩屏的時候都會要麽使用兩條路綫的做法(第一関前半段)~~~要麽使用改變敵兵配置的方法來配合~~~~除去初時的不適應感、這個遊戲做得相當完美~~~~
作者: 第六季    时间: 2007-11-16 22:18

我其实也是同意LZ的
科拿米再给PSP做一个吧~~~
作者: 人肉    时间: 2007-11-16 22:44

不出在ps3上那才叫可惜
作者: 妖狐藏马    时间: 2007-11-16 22:49

一个只需要32M就能做出来的游戏,为啥要花几百M来做,楼主直接来喷画面渣好了。
作者: 我要玩游戏    时间: 2007-11-16 22:51

其实我也觉得出个psp版真魂斗罗画面会更赞。
不过这样也好,更怀旧一些:D
作者: assa    时间: 2007-11-16 22:52

出在psp上会被喷死的,psp上那么多复刻,最近的可以参考恶魔城

感觉上下屏设计很赞,不是单纯的提高难度
作者: 少先队员    时间: 2007-11-16 23:07

其实我也觉得没必要双屏.....
宁可一个屏幕做成类似JUMP大乱斗的漫画...这样一边剧情一边打..
作者: van601030    时间: 2007-11-16 23:08

上下分屏?? 横着玩 还是改纵版了?:D
作者: jeward    时间: 2007-11-16 23:11

我觉得想出分屏这主意的制作人应该和想出恶魔城画封印阵的一起









绞死
作者: Pires    时间: 2007-11-16 23:11

怎么说呢,这样做引入了一个“看”的要素
非常赞
作者: 1刀2    时间: 2007-11-17 00:07

我觉得分屏赞
尤其第二关完全说明问题 刚到瀑布那一段完全湿了

真魂为什么没魂4震撼,就是因为打起来路线太单一
上下分屏的设计就想LS说的“看”的多了,打起来路线变化多了

当然混4缺点也是有的 比如第3关完全可以做成上下屏的 那样才有气势
作者: 1刀2    时间: 2007-11-17 00:09

LZ这样的游戏也喷 实在蛋疼
作者: opeth    时间: 2007-11-17 00:11

引用:
原帖由 1刀2 于 2007-11-17 00:07 发表
我觉得分屏赞
尤其第二关完全说明问题 刚到瀑布那一段完全湿了

真魂为什么没魂4震撼,就是因为打起来路线太单一
上下分屏的设计就想LS说的“看”的多了,打起来路线变化多了

当然混4缺点也是有的 比如第3关 ...
魂4超过真魂了?俺还真没觉出来。。。。。真魂绝对是魂斗罗系列最高作。。。。。啥时候移植psp俺也无憾了。。。。。
上下屏看来看去的挺累的,本来掌机就够累眼睛的了,还得强制性运动眼球。。。。。难道是健身机灵魂附体了。。。。。
作者: 1刀2    时间: 2007-11-17 00:17

超不超越的不说
魂4又让人找到玩初代的感觉,很赞

PSP当然很希望能出5!
作者: sonicteam    时间: 2007-11-17 02:38

LZ不喜欢 不代表这个游戏就不是神作

虽然分屏的设计 每个人感受不同 不过 街机的CONTRA就是竖起来的画面

而且瀑布那关用2个屏幕表现很合适 大气

游戏手感 音乐 画面都是诚意之作 已经预定了2盘Z版 等日版出来再收一盘
作者: 阿毛    时间: 2007-11-17 02:50

分屏渣到不能再渣,真饭请忽略此句(任天堂饭,非魂斗罗饭)

纵深关干嘛做3D效果??干嘛做3D效果???



目前刚到第五关,其他部分很好。
作者: NintendoWii    时间: 2007-11-17 03:37

引用:
原帖由 opeth 于 2007-11-16 22:11 发表

不尽然,比如雷顿教授这类的出在nds比较好,触摸方便,不过魂斗罗这种硬派射击游戏,还是psp更适合,可惜了。。。。。
我觉得家用机更适合,PSP还没资格
作者: 阿毛    时间: 2007-11-17 03:40

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-11-17 03:37 发表

我觉得家用机更适合,PSP还没资格
移植到你上面最好。

改都不用改。
作者: movivian    时间: 2007-11-17 05:44

最难忘MD上的魂斗罗,4个角色特点分明,多种武器,多分支,多结局。当年通关N次的好游戏!
作者: K700C    时间: 2007-11-17 08:56

上下分屏有时候确实不知道怎么死的
作者: 妫掓纭お閮    时间: 2007-11-17 09:07

偶还么玩~
作者: conroe6050    时间: 2007-11-17 09:20

其实,如果2个屏幕是连在一起的话,会更好,估计LZ也不会喷了.其实我觉得9:16(不是16:9哦)的画面更适合魂斗罗,因为我死基本上是因为上面的敌人...................

[ 本帖最后由 conroe6050 于 2007-11-17 09:22 编辑 ]
作者: gutt    时间: 2007-11-17 09:50

一开始也这么觉得,习惯就好了。
别的不说,光提起散弹枪那一瞬间的感动,这游戏就上升为神作了……






























不过左右还是窄,有点儿别扭,要是四个屏就无敌了
作者: cnmddjb    时间: 2007-11-17 09:52

这图像只能在ds和wii上混混 的确没资格移植到psp上去 怎么着也得像恶魔城那样全3d吧
作者: SENSE    时间: 2007-11-17 09:56

同意LZ的观点,双屏玩起来实在太累了,经常莫名其妙的就死了
作者: zj87813096    时间: 2007-11-17 10:57

魂斗罗4本身就是跟随新马的浪潮而来的,出在PSP上,真可笑,不是某帖说最近PSP的游戏很多吗?怎么有在这里来YYNDS的游戏?
哦,原来是假的啊
作者: zj87813096    时间: 2007-11-17 11:01

魂斗罗辉煌的时光是在FC.SFC,MD那段时光,自从上了PS系以后就没落了。是啊PS上画面很NB,但有多少人觉得好玩?
作者: yousixiao    时间: 2007-11-17 11:16

真魂绝对最高,NEO也不错
作者: cnmddjb    时间: 2007-11-17 11:45

新马的浪潮?好像远得八竿子打不着啊
PSP用的着YYDS的游戏吗,倒是某些人只能捧着病房来YY寂静岭,FFCC来YYMHP,TOPGUN来YYACE...
作者: zj87813096    时间: 2007-11-17 11:52

引用:
原帖由 cnmddjb 于 2007-11-17 11:45 发表
新马的浪潮?好像远得八竿子打不着啊
PSP用的着YYDS的游戏吗,倒是某些人只能捧着病房来YY寂静岭,FFCC来YYMHP,TOPGUN来YYACE...
呵呵,NDS怀旧游戏是怎么刮起来的?没切身体会过的当然不知道。

原来是这样,都是玩NDS的游戏在YY啊。这下明白了
作者: mame    时间: 2007-11-17 11:55

对于这类经典动作射击游戏而言,中间隔得老远的双屏本身就是个累赘。干脆扔掉这个累赘就行了,何必为了双屏而双屏?

[ 本帖最后由 mame 于 2007-11-17 11:56 编辑 ]
作者: mame    时间: 2007-11-17 12:00

引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-11-17 11:01 发表
魂斗罗辉煌的时光是在FC.SFC,MD那段时光,自从上了PS系以后就没落了。是啊PS上画面很NB,但有多少人觉得好玩?
现如今这样不知历史却又好胡喷的年轻人是越来越多了……
作者: vivo    时间: 2007-11-17 12:01

反正标题画面的音乐 pause的音效  某些bgm的remix  boss 场景 敌人造型的设计

再如同ls某位说的  吃满s弹射出的一瞬间....泪流满面   


喷新马的那位  您误会ls的意思了
马上影子传说2来了   说的就是这个令人怀念的久违感
这就是系列最新作和系列正统续作的小区别
作者: zj87813096    时间: 2007-11-17 12:05

引用:
原帖由 mame 于 2007-11-17 12:00 发表


现如今这样不知历史却又好胡喷的年轻人是越来越多了……
到底谁的历史不好,呵呵。
作者: mame    时间: 2007-11-17 12:09

引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-11-17 12:05 发表


到底谁的历史不好,呵呵。
"魂斗罗辉煌的时光是在FC.SFC,MD那段时光,自从上了PS系以后就没落了"

听到这话,老玩家笑了,魂斗罗饭笑了,连魂斗罗自己也笑了。
作者: zj87813096    时间: 2007-11-17 12:13

笑有用吗,你不是很懂吗,怎么就不说列?
作者: xtpl    时间: 2007-11-17 12:16

对于中国玩家来说,最辉煌的当然是FC时代的魂斗罗,很多人第一次接触电子游戏都是玩的这个,当年包机房里就两游戏,魂斗罗和采蘑菇……

我也想听听老玩家、魂斗罗饭和魂斗罗本身是怎么说的……就当了解历史吧……
作者: 黄天    时间: 2007-11-17 12:17

PSP那按键打魂斗罗
我第一个出来反对
作者: blood    时间: 2007-11-17 12:18

本作关卡设计很适合双屏
作者: zj87813096    时间: 2007-11-17 12:19

历史老师,我也很不明白,我也想听这段历史,来理解我为什么被笑
作者: use2    时间: 2007-11-17 12:20

引用:
原帖由 黄天 于 2007-11-17 12:17 发表
PSP那按键打魂斗罗
我第一个出来反对
PSP的按键早就不是问题了
再者DS那种斜角都按不出的就好些了?
作者: mame    时间: 2007-11-17 12:20

对于这种纯粹胡喷出来让魂斗罗饭看了哈哈大笑的饭,我才懒去做义务科普呢。你要感兴趣,就自己认真去查查资料吧。我这里就提醒你一下:要论”魂斗罗的辉煌时光”,你先得搞清楚,什么叫“魂斗罗的辉煌时光”?魂斗罗的什么曾经辉煌过,人气,游戏素质,销量?什么又没落过?
作者: zj87813096    时间: 2007-11-17 12:21

引用:
原帖由 blood 于 2007-11-17 12:18 发表
本作关卡设计很适合双屏
+1,这次的制作组非常用心,确实发挥双屏的意义所在
作者: zj87813096    时间: 2007-11-17 12:22

啊,你的意思是你不解释了?

那你就继续笑去吧,呵呵
作者: aszx21    时间: 2007-11-17 12:28

分屏是败笔
我是魂斗罗饭
非任犯索饭
作者: xtpl    时间: 2007-11-17 12:30

我很好奇的去GOOGLE上搜了一下“魂斗罗的辉煌时光”,搜出来的都是FC版为主嘛……

所以我很想魂斗罗真饭来解惑,不要吊人胃口嘛……当然我是指在中国……国外么,魂斗罗本来就只是个二三流游戏,只是对于国人玩家影响巨大……
作者: 疯狂大石头    时间: 2007-11-17 12:36

我也想听听魂的辉煌时代是什么时候
作者: norush    时间: 2007-11-17 13:09

还行  上下屏不方便这点倒是挺同意楼主的 这游戏确实做的不错
作者: henvelleng    时间: 2007-11-17 13:56

双屏没什么的,因为本作敌人在屏幕外面就会开枪,包括左右
作者: opeth    时间: 2007-11-17 14:16

引用:
原帖由 xtpl 于 2007-11-17 12:16 发表
对于中国玩家来说,最辉煌的当然是FC时代的魂斗罗,很多人第一次接触电子游戏都是玩的这个,当年包机房里就两游戏,魂斗罗和采蘑菇……

我也想听听老玩家、魂斗罗饭和魂斗罗本身是怎么说的……就当了解历史吧……
好,怀旧饭很好很强大,等ds忍龙和影子出来,怀旧饭继续喷吧,因为和fc版不一样所以就渣了,其实xbox的忍龙就应该喷到死,还有mario64也是,居然和fc版差异那么大。。。。。
作者: 林则徐    时间: 2007-11-17 14:35

FC版之多只是魂斗罗商业上的辉煌时代,

md魂,真魂才真正地发扬光大了魂斗罗的硬派精神
作者: nilren    时间: 2007-11-17 15:02

分屏是有些不便,不过我目前把它归为我还没能适应。让我找回打游戏的感觉了。这就够了。
作者: zj87813096    时间: 2007-11-17 15:33

承认MD,后面的洗洗睡
作者: 疯狂大石头    时间: 2007-11-17 15:34

引用:
原帖由 opeth 于 2007-11-17 14:16 发表

好,怀旧饭很好很强大,等ds忍龙和影子出来,怀旧饭继续喷吧,因为和fc版不一样所以就渣了,其实xbox的忍龙就应该喷到死,还有mario64也是,居然和fc版差异那么大。。。。。
你还真有意思,赞魂4等于喷真魂么?你急个什么劲啊
作者: xtpl    时间: 2007-11-17 15:41

引用:
原帖由 opeth 于 2007-11-17 14:16 发表 [img]http://w[/img]

好,怀旧饭很好很强大,等ds忍龙和影子出来,怀旧饭继续喷吧,因为和fc版不一样所以就渣了,其实xbox的忍龙就应该喷到死,还有mario64也是,居然和fc版差异那么大。。。。。
喷饭更强大,我只是说了事实,FC魂斗罗在中国的普及度,后面难道有其他版本的魂斗罗可以超越?我有说后面的魂斗罗不好么?那你这个魂斗罗真饭解释一下啥时是辉煌时期?我只知道在中国,FC魂斗罗是人气最高的……

让你们这些真饭说么,我也可以学点东西,但一个个都不说,只会喷……
作者: 蒙其D路飞    时间: 2007-11-17 16:12

引用:
原帖由 use2 于 2007-11-17 12:20 发表

PSP的按键早就不是问题了
再者DS那种斜角都按不出的就好些了?
其实DSL的摁键貌似也没有问题好久了(尽管在下上一台DSL右下的确有问题,但现在这台IDSL八向轻松能使出)........在维护PSP对DSL开喷之前是不是也了解一下~~将心比心~


作者: 蒙其D路飞    时间: 2007-11-17 16:17

另外双屏可以带来更多的信息量~~~同时路线走法也丰富了不少~~~其实在喷之前玩它几小时就会感受到制作组在发挥双屏这一点上所作出的努力和成果~~~~

当然另一方面某完全不反对做一作在PSP上在其他方面也许会有亮点~~~~但与此同时硬要抹煞DS这作的闪光点就有点太过了吧...........
作者: GAYBL    时间: 2007-11-17 16:25

引用:
原帖由 mame 于 2007-11-17 12:09 发表


"魂斗罗辉煌的时光是在FC.SFC,MD那段时光,自从上了PS系以后就没落了"

听到这话,老玩家笑了,魂斗罗饭笑了,连魂斗罗自己也笑了。
魂斗罗在PS上是彻底完蛋了,在PS2上也没能重现辉煌.什么魂斗罗饭,魂斗罗最后辉煌也就是SFC和MD时期了.
作者: bullocks    时间: 2007-11-17 17:09

PS上的那个简直就是一陀SHIT....
作者: 兵者诡道    时间: 2007-11-17 17:39

刚开始是有点不适应  后来就习惯了
作者: 2047    时间: 2007-11-17 17:44

这次魂斗罗真不错啊

也许出PSP版可能会更加好

不过DS版这样已经是神作了
作者: yokiyu    时间: 2007-11-17 18:15

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-11-17 03:37 发表

我觉得家用机更适合,PSP还没资格
典型的没事找抽,惟恐天下不乱的战犯。
作者: 霏菲飞    时间: 2007-11-17 21:47

。。谁把魂斗罗历代销量帖出来吧,看看辉煌历史是那一代
作者: 残忍分尸狂魔    时间: 2007-11-17 22:00

ds版真这么强大?逼我买ds啊。。。不想买啊。。
作者: zj87813096    时间: 2007-11-17 22:03

引用:
原帖由 霏菲飞 于 2007-11-17 21:47 发表
。。谁把魂斗罗历代销量帖出来吧,看看辉煌历史是那一代
有几个查不到。。
作者: ddr911    时间: 2007-11-17 23:50

为什么有一些人觉得上下分屏渣呢?
偶觉得是亮点啊,
也不影响偶躲。
作者: fantastxu    时间: 2007-11-19 14:37

我同意楼主的观点,上下屏太恶心了。
作者: kaikaimao    时间: 2007-11-19 17:22

没什么不好,毕竟设计时考虑进去了。
作者: DReggegg    时间: 2007-11-21 19:15

出在PSP上只会又是没有新意的东西

上下分屏非常好 想想最后一关的BOSS 吊到上屏是一种极好的躲避创意

然后小头缩回去可以吊上去打脑子 

一开始还没发觉怎么打

话说回来第一关BOSS已经向DS的双屏敬礼了

本来FC上的著名费柴借助双屏加盖了一楼 既怀旧又有新意 还很搞笑 比之撒尿牛丸有过之而无不及

第一关有一个H 打了以后跳下 一钩钩到上屏多秒撒

主要的瑕疵不是双屏其实是NDSL两个屏幕分的过开了
 
如果新版DS再靠近点更好

[ 本帖最后由 DReggegg 于 2007-11-21 19:21 编辑 ]




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