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标题: 关于BIOUC的难度问题的思考 [打印本页]

作者: zj87813096    时间: 2007-11-14 12:58     标题: 关于BIOUC的难度问题的思考

思考了一个问题,游戏有难度,是否就意味着把LUNU拒之门外?

最近大家都在讨论BIOUC,这游戏我还没玩,仅仅只是看了你们的讨论,都在说这游戏很难,我也来说说吧

先拿我自己来说吧,我以前去街机房玩光枪游戏也很菜的,我连第一关都过不了(-_-b),即便如此我还是对光枪有爱,还是一样去玩,一样在第一关就挂 在街机房里,高手永远都是少数,光枪游戏也不例外,光枪游戏又普遍都很难,是什么支撑着这些技术不高的玩家继续玩呢?你不能说他们也是CU吧?有时候,我一家子也会经常一起去玩街机,可这游戏也就我和我爸鸟,我妈在怎么也不会鸟他,我妈平时连打鸭子也是不玩的。

我的结论是,无论光枪游戏的难度有多难,只要他是个好游戏,无论是CU也好LUNU也罢,都一样会有很多玩家去玩。
对光枪游戏无爱的依然还是无爱。光枪类游戏吸引的玩家群确实有限。

说道这里,我们是否在考虑吸引LUNU的问题上存在着误区呢?游戏简单就能吸引LUNU的吗?游戏难就注定把LUNU拒之门外吗?其实我们都理解错了,游戏是靠简明来吸引LUNU的,简明也仅仅是操作上的简洁明了,也并不是指难度上。话说简明这一点还不是核心因素,这个游戏是否有意思才是核心因素(请允许我不用游戏性这个词,游戏性仅仅只是一种属性,只要是个游戏,它就有游戏性),有意思是啥?不就是刺激,好玩吗?你把光枪游戏的难度降低了,一点压迫感都没了,还会很刺激吗?你对着屏幕像擦玻璃样的扫射,不觉得乏味吗?这样还叫很好玩吗?这样不正好把他最为重要的东西丢掉了吗?

说点题外的,我们是不是考虑的过多了,有太多强加于第三方身上了,出个游戏就考虑是否能吸引NU,能否平衡不同层次的玩家等等。其实这些都不是第三方必须得做到的,这些仅仅只需要老任游戏能做到就足够了,第三方只需要在老任的基础上完善就足够了,打个比方,老任就好比是一名开拓者,开拓吸引新玩家,第三方就好比完善守成者,稳固这些老任拉进来的新玩家。
作者: 阿西达卡    时间: 2007-11-14 13:12

biouc这样的游戏本来就是给生化饭做的
非要太过考虑吸引不饭生化的lunu就本末倒置了
作者: GSLylien    时间: 2007-11-14 13:57

难度跟好玩没有太大太直接的关系吧。
游戏机房那是为了骗牌子的。我没有弄错的话游戏难度都可以很多段设定的。

不考虑BioUC是不是要不要吸引LUNU,大多数人包括我觉得游戏有点偏难是事实。

游戏既然分了3个难度,大可把Normal+Hard做得难一些一点问题都没有,现在连Easy都很难的确有点问题。我觉得Easy难度就是应该用来吸引LUNU,吸引非bio饭才是比较合适比较正常的。

昨天Easy打了大概5小关,全部是B评价;第一章的Wesker2的Boss太难了,打不过去,可能要武器强一些再回来打比较好。最麻烦的是普通丧尸不出会心的话每个至少3枪(手枪)才能解决。武器升级系统也不够吸引人,如果能达到Bio4的武器升级系统就赞了。
作者: 阿西达卡    时间: 2007-11-14 17:04

也可能对2p来说难度比较合适?
作者: 绝对和体    时间: 2007-11-14 17:07

还没见过这游戏。。。。。。。。。
作者: liyu2000    时间: 2007-11-14 17:23

引用:
原帖由 GSLylien 于 2007-11-14 13:57 发表
难度跟好玩没有太大太直接的关系吧。
游戏机房那是为了骗牌子的。我没有弄错的话游戏难度都可以很多段设定的。

不考虑BioUC是不是要不要吸引LUNU,大多数人包括我觉得游戏有点偏难是事实。

游戏既然分了3个难 ...
打法:
1. 冲锋枪,boss第一次冲过来,打身体,一梭子阻止其打倒你,换弹
2. 第二段打头,一梭子全部命中,boss的动作被抵消,然后换弹或者不要动,等待它出招
3. 出现qte,按对了倒地,boss骑上来,打头一梭子,抵消动作
4. 场景切换迅速取得火箭筒,切换到火箭筒。boss从空中飞落,一发
5. 重复2,3
6. 切换火箭筒,向前走两步突然回头,马上一发
7. 重复之前的行动

按照这流程,总之不要失误就能打过去,子弹是足够用的。
作者: waner    时间: 2007-11-14 17:44

怎么没感觉EASY难呢,不过日版不能爆头真遗憾啊~~
作者: vyse    时间: 2007-11-14 19:45

感觉销量要完了
作者: GSLylien    时间: 2007-11-15 09:30

引用:
原帖由 liyu2000 于 2007-11-14 17:23 发表


打法:
1. 冲锋枪,boss第一次冲过来,打身体,一梭子阻止其打倒你,换弹
2. 第二段打头,一梭子全部命中,boss的动作被抵消,然后换弹或者不要动,等待它出招
3. 出现qte,按对了倒地,boss骑上来,打头一梭 ...
谢谢,说明得很详细。昨天重打一便就过了。
其实这个boss的弱点就是头部,狂打头部就行了。
前天我判断错误,看他带着头盔/面具以为头部比较耐打,而且胸部会越打越大,就认为胸部是弱点。
作者: kevinpank    时间: 2007-11-15 09:40

昨天打蝎子死了好几次…Orz
说难嘛
也还好,还不到变态的程度
BOSS就是皮厚血多
多试几次就过了
作者: GSLylien    时间: 2007-11-15 10:56

引用:
原帖由 kevinpank 于 2007-11-15 09:40 发表
昨天打蝎子死了好几次…Orz
说难嘛
也还好,还不到变态的程度
BOSS就是皮厚血多
多试几次就过了
嗯,基本用小手枪狂点就行了,我基本上都是一遍就过的,评价无一例外全是B。 :D
蝎子弱点应该是嘴部,嘴被保护的时候就狂点尾巴尖部,好像尾巴也会攻击你,而且没的回避;所以有空的时候最好把尾巴打趴下。
作者: GSLylien    时间: 2007-11-15 10:58

对了,没小关BOSS前都会自动check point,没有提示。
这点很贴心啊,也算是对难度比较高的一个中和了。
作者: Leny    时间: 2007-11-15 11:28

是啊,我们经常抱怨没有了传统大作以及以前玩游戏的感觉,其实我们自己都没有发现自己的口味已经发生变化,在一些些看起来很容易让你挫折的游戏面前直接OUT掉……
作者: wulongx    时间: 2007-11-15 11:41

据说这个游戏是双语版,也就是放进日版机就是日版,放进美版机就是美版
既然如此,以难度迎合欧美玩家的喜好也是对的
作者: GSLylien    时间: 2007-11-15 11:58

“双语版”和“以难度迎合欧美玩家的喜好也是对的”,有什么因果关系?
作者: Ashley    时间: 2007-11-15 12:14

最后的难度调整是有点不妥当,但相信也是无可奈何的选择

因为虽然说可以在Easy模式下不设置弱点,随便打哪儿都能倒能皆大欢喜,但这游戏僵尸的数量不多,出来的频度不高,太Easy的话会有相当多的冷场,就现在个人打的Easy难度某些场景发挥过于超常都会出现左看右看没东西打的局面,这在死亡之屋之类的光枪游戏里面是不可想象的...
作者: wulongx    时间: 2007-11-15 12:17

引用:
原帖由 GSLylien 于 2007-11-15 11:58 发表
“双语版”和“以难度迎合欧美玩家的喜好也是对的”,有什么因果关系?
所以就没有和《生化危机4 Wii Edition》一样专门给日本人制作一个简单的版本了
统一都是欧美等级的难度
作者: GSLylien    时间: 2007-11-15 13:48

原来是这个意思。
那估计日版和美版是同一个ISO了。
作者: bushsq001    时间: 2007-11-15 14:26

NORMAL感觉还好

双打貌似击破数平分后一直影响总评

昨天过了两关只挂了一次

QTE对于双打配合是个考验

两个人弄不好就干扰了

总之看到熟悉的场景和敌人还是蛮感动的
作者: Ashley    时间: 2007-11-15 16:30

还有一个很B的地方

游戏中不时会有QTE出来考验玩家反映,有些QTE恰好是连打B键。碰巧如果你正好在用火箭筒或者马格南,结束QTE后没刹车就浪费放掉了,特别是玛格南,喷喷喷太心疼鸟
作者: 6533186dc    时间: 2007-11-15 16:36

还没见过诶
作者: bushsq001    时间: 2007-11-15 16:41

引用:
原帖由 Ashley 于 2007-11-15 16:30 发表
还有一个很B的地方

游戏中不时会有QTE出来考验玩家反映,有些QTE恰好是连打B键。碰巧如果你正好在用火箭筒或者马格南,结束QTE后没刹车就浪费放掉了,特别是玛格南,喷喷喷太心疼鸟
QTE成功后按键那里会有画面特效

看到后停首就行了

双打这个比较雷

一方失误就算失败




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