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标题: [其他] 个人感受,游戏机能进化最明显的几个阶段 [打印本页]

作者: alfredo    时间: 2007-11-9 19:00     标题: 个人感受,游戏机能进化最明显的几个阶段

以下纯为个人感受,欢迎大家来喷:D
第一个阶段个人认为是fc进化到sfc的时候,相比起fc的画面,sfc称得上是惊艳。
当时受大环境影响认为md比sfc好...但现在平心而论sfc画面的确比md好不少
第二个阶段当然是sfc进化到ps了,无论什么方面都有大幅度进步。但是这其中进化得最明显的无疑是3d效果,这是个从无到有的过程。另外由于容量的大幅度进化,音乐,动画,等等等等都跟着一起飞跃了。个人认为这是游戏史上进化最显著的一个时期。然而在这其中最不引人注目的就是2d的进化,我想这是因为在经历过fc到sfc后人们对于2d画面的进步已经不是那么稀罕了。实际上ss,ps在2d画面上的进步也是很多的,但是这时人们已经认为这种进步是理所当然的,所以就不会看的那么重了。这也可以说明ss为什么败下阵来。
当时受大环境影响认为ss比ps好...但现在平心而论和ps比ss就是一堆shit
第三个时期则是ps进化到n64,惊讶吧?肯定很多人会习惯性的认为我想说的是ps进化到ps2吧?这么说是有偶的道理的:这是3d应用开始成熟的时期。这么说是有证据的,大家都知道,最需要3d机能的游戏类型是什么?毫无疑问,枪车球。而在n64上面,大量枪车球开始出现,M64则树立了3d动作游戏的典范,标志着fps类型游戏在家用机上成功的游戏《黄金眼》也是出现在n64上。北美市场如今格局的雏形开始形成。而即时演算过场动画开始大量应用也是在n64时期,因为n64容量实在是太小了...然而这的的确确是业界发展的方向,你看现在游戏都喜欢拿自己的过场动画是即时演算的来炫耀。

中间插播下个人对ps2的看法:ps2是历代主机中赢得最具偶然性的。是运气和惯性消费帮了Ps2的忙。ps2本身没有多强,机能的破就不说了,首发也不算太成功。手柄也没怎么进化。顶多说是中规中矩。只不过它同代的主机刚好都不争气,让它有机可乘。

最后一个时期则是ps2到wii。硬件方面进化最明显的是手柄。不管现在人们怎么骂,我敢说,下一代任的这一个创新必定又要被其他厂商抄袭。其实进化到现在,画面上的进步已经很不明显了,虽然这一代比起上一代画面的确是进化的很多,但是已经很难给人带来一种眼前一亮的感觉了,倒是成本的增加很让开发商眼前一亮:D 。很多人说人们买wii只是图个新鲜,但是,人们买游戏机,玩游戏,从本质上说不就是图个新鲜感吗?

好了,终于码完了,大家开喷吧:D
作者: fangel    时间: 2007-11-9 19:07

签名已经喷了
作者: 成歩堂龍一    时间: 2007-11-9 19:08

LZ排除高清主机的做法会遭到爵爷党和大批人马的轰杀
作者: MysterioJr    时间: 2007-11-9 19:09

DC的震撼LZ木有碰到过。l
作者: henvelleng    时间: 2007-11-9 19:17

这文太任青了
作者: 鲜奶杯    时间: 2007-11-9 19:21

還真是“個人感受”啊~~~
作者: 大头木    时间: 2007-11-9 19:21

次世代没有高清的话,比起XB时代来说确实进化太小了

远不如FC到MD,PS到XB那种进化震撼。

如果次世代的最低标准都有crysis的那种画面就不错了。
作者: 到处看着    时间: 2007-11-9 19:29

中间插播下个人对ps2的看法:ps2是历代主机中赢得最具偶然性的。是运气和惯性消费帮了Ps2的忙。ps2本身没有多强,机能的破就不说了,首发也不算太成功。手柄也没怎么进化。顶多说是中规中矩。只不过它同代的主机刚好都不争气,让它有机可乘。
作者: 纸冰心    时间: 2007-11-9 19:31

结果PS2巧合过亿了。。。。。
作者: alfredo    时间: 2007-11-9 19:51

引用:
原帖由 成歩堂龍一 于 2007-11-9 19:08 发表
LZ排除高清主机的做法会遭到爵爷党和大批人马的轰杀
我已经做好被万众唾骂的准备了:D
作者: yalpbz    时间: 2007-11-9 19:53

精神上支持lz
作者: cc0128    时间: 2007-11-9 20:25

真不是一点点蛋痛
作者: GAYBL    时间: 2007-11-9 20:26

LZ已经不痛了。
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2007-11-9 21:14

给我最明显感觉的是两个阶段
1:第一次看见MD画面的时候(原因很简单,第一次可以把街机画面搬回家的感觉)
2:第一次看见voodoo游戏画面的时候(这也是我为什么之后看见DC和PS2画面的时候,我只说了一句话,哦,这就是次世代主机?)

其他主机最多也就看出好了,那种对画面的震撼感几乎没有。
作者: slaimlin    时间: 2007-11-9 21:48

当时受大环境影响认为ss比ps好...但现在平心而论和ps比ss就是一堆shit


lz请解释:D
作者: conroe6050    时间: 2007-11-9 21:59

LZ的签名喷啊
作者: dogsoldier    时间: 2007-11-9 22:07

PS的确比SS好不少
如果两个只能选一个,自然是PS啊
作者: jinny    时间: 2007-11-9 22:19

:D lz居然用白字隐藏了一句话。sega饭看了要喷。
作者: 保暖内衣    时间: 2007-11-9 23:22

我不是sega饭
但是我来说一句
sfc是一个极端例子表现
他最强的画面却是高于md,但是他大部分游戏的画面却不如md
sfc大部分游戏颗粒比较大,但是很多精品却在次时代水准
没有比过最好不要发言
另,本人认为最震撼的游戏是3do的游戏,其次是model3的
其他的硬件只是量的累积,没有质的变化
作者: 小黑ZERO    时间: 2007-11-10 04:03

LZ很可爱~
作者: 6533186dc    时间: 2007-11-10 07:32

很明显
给我最大的冲击是ps到dc
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2007-11-10 07:42

引用:
原帖由 6533186dc 于 2007-11-10 07:32 发表
很明显
给我最大的冲击是ps到dc
我倒不是。因为我是先买的voodoo卡。所以看到DC画面的时候一点激动的心情都没有。可以这么说,要不是SEGA制作莎木 涂鸦 海豚和索尼克,我还真有可能缺失DC主机。
PS2也一样,当时是有一家认识的电玩店老板,那天给我打电话来,PS2到了,我们正玩铁拳呢。让我去看看(其实他本意是让我看看好卖一台给我)。去了后,他们还在玩,我看了一眼铁拳(在这之前玩过voodoo卡的真人快打)。心想PS2吹了半天就这倒霉画面?。老板看我愣神,就问,看傻了吧。来一台玩吧。 我随口问了他一句,你看过PC上的voodoo画面?他说没有。我说你可以去看看,就知道我在想什么了:D
作者: level5    时间: 2007-11-10 07:49

Wii也能在主机机能进化上占一个位置?
PS2到Wii还不如PS2到Xbox给我的震撼大.

认为玩游戏只是图一时的新鲜感,这明显是国人思维.
作者: 责任编辑    时间: 2007-11-10 07:55

威什么才站到两页?
作者: 风湿寒    时间: 2007-11-10 08:52

有什么关系?你以为SFC的胜利是因为机能啊?
作者: ages7mark    时间: 2007-11-10 09:16

没玩过eyetoy和wii的手柄,但感觉两个都是同一种理念,不同的方式实现,说实在的,我朋友的wii还在积灰,还有一个boss,包机的时候弄过一台wii,后来就没人玩,继续又换ps2了
作者: alfredo    时间: 2007-11-10 09:24

引用:
原帖由 level5 于 2007-11-10 07:49 发表
Wii也能在主机机能进化上占一个位置?
PS2到Wii还不如PS2到Xbox给我的震撼大.

认为玩游戏只是图一时的新鲜感,这明显是国人思维.
手柄不也是硬件的一部分么?所以当然算是一种机能了,只不过是隐形的机能,虽然从画面上看不出来,但是只要自己亲身去玩下,马上就能感受到区别了。
当年是画面从2d进化成3d,现在是操作方式从2d到3d,这难道不是一个大飞跃么?不管现在人们怎么说,以后操作肯定会朝3d操作这个方向发展。
要说震撼,每个人都有自己的感受,给我震撼最大的是wii,画面的进化一开始就想到了,但是这操作的大革命却是我之前怎么都没想到的。

最后,玩游戏图的是新鲜感,这怎么是国人思维了??玩游戏图的是一种乐趣,乐趣怎么来的?自然是来自游戏给你的新鲜感,这有问题吗?
作者: ofanjx    时间: 2007-11-10 11:58

1,2d到3d加速卡刚出来那个voodoo时代
2,按键改体感的wii时代
作者: GAYBL    时间: 2007-11-10 19:11

最大冲击是MD-SS阶段.
作者: 利露    时间: 2007-11-10 19:39

lz是一个有内涵的人!:D :D :D :D
作者: 迈克大魔王    时间: 2007-11-10 19:47

PS2首发不成功?
作者: k62163    时间: 2007-11-10 20:35

完全是任青的感觉.
在国内,很多人玩了FC好几年,第一眼碰到的比较早出来的MD. MD的巨大流畅的人物,多层次画面和立体声才是第一眼震撼的感觉.后来的SFC虽然颜色鲜艳了,但已经远没有什么再震的感觉了.之后还有NEOGEO机皇,那真街机的画面根本不是SFC,MD这些普通16位能比的.
第二次震撼应该是3DO,真人播映画面肯定有震撼的感觉. N64给我的感觉只是流畅了点而已,论效果还不如后期PS1那些光影华丽的RPG,RAC.
NGC就更惨了,夹在PS2与XBOX之间,基本没什么好进化的感觉.
作者: FantasyJim    时间: 2007-11-10 21:51

同意楼上的,PS1后期的RPG 光影实在太华丽了。。
当初从SFC到SS,然后再玩PS的时候就被PS上SQUARE的几个游戏光影给震撼了。虽然3D很渣,但是那个年代看到所谓的“半透明烟雾”感觉无限的激动……
作者: 首斩破沙罗    时间: 2007-11-10 22:02

恩,穿越时空,99年的好像,当时觉得这画面怎么就这么华丽啊!
作者: 我要玩游戏    时间: 2007-11-10 22:06

第一次被超任的ct和圣剑3震撼了
第二次被PS的开拓者2和圣剑mana震撼了
第三次被GC的阳马和棒子震撼了
然后就再没被震撼过
作者: refo    时间: 2007-11-10 22:14

对于PS2的成功,个人认为和当年DVD的巨大成功是密不可分的

大家买台PS2,既可以玩PS的游戏,还可以看DVD电影,多实惠的一件事啊(对于老外来说就是这样)
作者: van601030    时间: 2007-11-10 22:51

还用白色隐藏字啊~~:D
作者: Tooomy    时间: 2007-11-10 23:27

至少SS的2D游戏在这个时代还能拿得出手,比如一些动作类经典游戏放到现在也很有美感,很赞,PS那堆烂3D现在还能看吗
作者: ioridx    时间: 2007-11-10 23:57

第一次震撼是FC看到火纹

第二次是MD的精灵王

第三次是看到SS的梦3,尤其开头

最喜欢的游戏还是SFC的CT
作者: SECA    时间: 2007-11-11 00:36

不同意楼主的判断标准
我认为是这样的
第一次画面进化是fc到md(2d画面的进化)
第二次是md到ps(2d到3d的革命进化)
第三次是ps到dc(简单3d向精密3d进化)
以后的ps2,xbox,ps3等,都是量变,跟dc没有什么本质的变化。
作者: jamesea    时间: 2007-11-11 00:55

最震撼的是玩神秘岛 美
作者: kony    时间: 2007-11-11 00:58

wii的胜利是取巧,不是进化
作者: GAYBL    时间: 2007-11-11 01:04

WII的胜利是革命,只不过不从画面上走了。
作者: palapin    时间: 2007-11-11 23:50

立场不同,说的话,自然不同。
作者: ylgtx    时间: 2007-11-12 01:00

没提高清
作者: 胜利11人    时间: 2007-11-12 10:53

都不如那个头盔游戏,多好啊,这才叫进化,不知道什么时候流行
作者: GAYBL    时间: 2007-11-12 10:55

画面无论怎么变,现在都只是改良而已。
作者: tonyq12    时间: 2007-11-12 13:14

我承认我很土,第一次被震撼的是SFC的大金刚,第二次是PS的蛊惑狼,第三次是PS2的GT3,至此完结。XO和PS3至今没有让我震撼的,除了感觉多变形多点,分辨率高点。
作者: moody    时间: 2007-11-12 16:08

赞同:D




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