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标题: 【转】能够品味、懂得欣赏COD4这种超级游戏,说明大家档次都很高啊…… [打印本页]

作者: RestlessDream    时间: 2007-11-7 16:40     标题: 【转】能够品味、懂得欣赏COD4这种超级游戏,说明大家档次都很高啊……

Ace飞行员: 任务感想帖

COD4讨论区的硬汉们,经过将近5个多小时的激战(时间已经记不清楚了),我已经将游戏的Normal难度通关。(通关使用的是X360版)
能够品味、懂得欣赏COD4这种超级游戏,说明大家档次都很高啊……

其实COD4单机版完全就是一部电影化的游戏,画面、战斗、特效,这一切都是为了让你爽,让你犹如看美国大片一样过瘾……
甚至连游戏的训练关和最开始的剧情片断……以及最后Staff完毕后的附加游戏都体现出这是一款超级游戏。

游戏确实在单机流程上时间段了点,但是我一直认为,游戏时间不是评判一款游戏好坏的标准,单位时间的质量才是我们最需要追求的。
一次激情邂逅必定会让你终生难忘,虽然它时间短暂;而一次长达3年的不痛不痒的恋爱最后会让你觉得像吃了一陀shi……

游戏中出现了两位FPS历史上最有男人味的NPC,第一位就是胡子大叔普莱斯,第二位就是狙击高手麦克儿.米兰上尉,他们的存在会让你体会足够的人情味与超越一切游戏的感动。
狙击战可以说是COD4超越电影般的里程碑式的一关,不用玩,光在一边看就会让你终生难忘

对了,其实COD4最大的精华就是网络对战,如果你只玩了单机版,很不幸,你只体验了游戏40%的内容。
祝大家在COD4中找到超越普通快乐的感动

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昨晚就通了。这个家伙应该是国内第一批通关CoD4的人……
作者: lesliex    时间: 2007-11-7 16:42

UCG的人啊
作者: dogsoldier    时间: 2007-11-7 16:47

其实我想说,这哥们儿挺土的
作者: 狂涂    时间: 2007-11-7 16:57

不错,通关了

COD4其实是一自由度非常低的游戏,玩家基本都是被牵着鼻子走,打法单调,没有什么战术性

带来的好处是,有时大片般的感受,如果让玩家来自己导演,怎么能体会到大片呢,所以必要时刻必须强

奸玩家的意志,比如某关固定触发的敌人与我方NPC争斗,让玩家去救的情节实在是做作,就不能随

机产生嘛...
作者: tanakarena    时间: 2007-11-7 17:03

不错。很喜欢。2代开始追到现在。4代还是不错的。足够了
作者: sxyzero    时间: 2007-11-7 17:09

我玩通的时候,ACE飞行员还没拿到游戏,呵呵,那天我们还聊了一下,一不小心就这么多年啦
作者: sxyzero    时间: 2007-11-7 17:12

引用:
原帖由 狂涂 于 2007-11-7 16:57 发表
不错,通关了

COD4其实是一自由度非常低的游戏,玩家基本都是被牵着鼻子走,打法单调,没有什么战术性

带来的好处是,有时大片般的感受,如果让玩家来自己导演,怎么能体会到大片呢,所以必要时刻必须强

奸玩家的意 ...
是啊。有些人非要说自由度高的才是好游戏,自由度低的都看不上,这个的确有点。。。。
作者: Virtue    时间: 2007-11-7 17:17

哦我还没玩到 等港版
作者: yang117    时间: 2007-11-7 17:18

刚刚穿了
太赞了,很喜欢那个在飞机上用热成像火力支援那关,感觉非常真实。米军好先进阿……
这个游戏都是脚本写出来的,就是要做出电影版的情节,也是现在游戏发展的某个方向吧。
再说一次:太华丽了……
作者: cowboyblues    时间: 2007-11-7 17:57

引用:
原帖由 狂涂 于 2007-11-7 16:57 发表
不错,通关了

COD4其实是一自由度非常低的游戏,玩家基本都是被牵着鼻子走,打法单调,没有什么战术性

带来的好处是,有时大片般的感受,如果让玩家来自己导演,怎么能体会到大片呢,所以必要时刻必须强

奸玩家的意 ...
COD系列历代的这个自由度低的设定,完全是为了让玩家玩游戏时能有大片感受。

COD中有很多地方玩家可以明显感觉到是该level的高潮,比如2代中冲上滩头阵地,坦克集群冲锋,3代中用火箭筒阻止敌人坦克冲锋,4代demo中为火力打击指示目标等,因为周围NPC都开始冲锋,音乐开始慷慨激昂,周围爆炸增多特效华丽,让玩家觉得融入感绝赞,大家都冲我也要冲决胜时刻就在眼前的感觉   -----这个时候玩家的tension投入度是100%


但是,
如果这部分的level是一个难点导致玩家冲不出去不能按level designer设想的节奏进行,或者这个玩家是个慢性子不想做这个时候他“该”做的事,他可以停在那里,一直等,整个游戏发展也进入一个不断有NPC催促玩家做某件事的过程,换句话说,一旦游戏节奏被打破了,这个游戏的大片般的感觉就一下子渣掉了......

玩家如果冷静的观察四周的话会发现NPC一直被打死并且一直在被补充,孜孜不倦到搞笑;边上一直有个将军或者指挥官在催促你“we need that position now!!”,每隔2分钟间隔精确到不差一秒,最操蛋的是敌人和我方的控制线在接下来不会有任何的改变,任凭双方NPC尸横遍野,换句话说本来你以为是战场在逼着你做这做那推着你走,其实你发现停下来也没什么,是你牵着周围在走。当然作为游戏来说这个是必然的,但这时玩家的融入感,tension就一落千丈......

这就是这类刻意营造大片气氛而游戏方式线性单一的游戏的最大弱点了......

[ 本帖最后由 cowboyblues 于 2007-11-7 17:59 编辑 ]
作者: caisd1998    时间: 2007-11-7 18:27

LS的明显是要求那种自由模式的,很多游戏都是这样,下一条件没触发前,东西都保持原样,不是COD多特别。
作者: bushsq001    时间: 2007-11-7 18:33

拯救大兵瑞恩都被忘记了吗
作者: Knuckles    时间: 2007-11-7 18:34

我非常喜欢被一直牵制着往一条线上走的游戏~ 其实这也是让玩家减少困扰专心游戏的好办法~
作者: helllee    时间: 2007-11-7 18:51

如果每关结束后可以自由视点控制重播就好了
作者: 网上的final    时间: 2007-11-7 18:54

玩hl2 头晕,此类游戏只能...........................
不过black我倒是玩的 挺好
作者: zafm0861    时间: 2007-11-7 19:09

流程真的只有5小时么= =
作者: 孟德尔    时间: 2007-11-7 19:10

哪个游戏不是一个又一个触发点,只不过COD搞的火爆,一直再不停催促你触发罢了
作者: west2046    时间: 2007-11-7 19:12

JS我的COD4呢??
作者: hanzo    时间: 2007-11-7 19:19

引用:
原帖由 狂涂 于 2007-11-7 16:57 发表
不错,通关了

COD4其实是一自由度非常低的游戏,玩家基本都是被牵着鼻子走,打法单调,没有什么战术性

带来的好处是,有时大片般的感受,如果让玩家来自己导演,怎么能体会到大片呢,所以必要时刻必须强

奸玩家的意 ...
本作的场景变大,武器选择多了,而且战斗还算开放,事件比以前的演出效果好,我觉得自由度比前作要高不少,COD2和3几乎完全感觉不到乐趣

最牛逼的还是帧数啊,流畅死了
作者: Wangsososos    时间: 2007-11-7 21:11

今天刚开始玩!
作者: dogsoldier    时间: 2007-11-7 21:35

玩了三个小时,舍不得玩下去了
等正版送到.......
这代的玩法基本和前几代一样的,但背景换了,演出效果也可以和1代2代相媲美,所以投入度还是很高,其实COD也就相当于飞行模拟类游戏中的ACE系列了
很惊讶hanzo居然会玩
作者: 江西恐龙    时间: 2007-11-7 21:42

此人其他都好,就是对生化奇兵的品位差了点,经过我的培养之后,希望他可以成为一颗好苗子。:D
作者: zafm0861    时间: 2007-11-7 21:45

他对生化奇兵怎么了。。。
作者: 狂涂    时间: 2007-11-7 21:46

如果触发点能和战术结合就完美了

强化GRAW让他往COD上靠会更容易做一些

COD4在游戏性上还是挫了点,很怀念GRAW2主角坐车逃跑然后被杀的丢盔卸甲那段,还有就是接应直升机被炸的那段
作者: alexacc    时间: 2007-11-7 21:49

玩了2个小时,还是很赞的.就是过把瘾,爽了再说
作者: Murinho    时间: 2007-11-7 21:58

能够品味、懂得欣赏COD4这种超级游戏,说明大家档次都很高啊……


一般说出这种话的人,档次实在有限!
作者: haohehe1213    时间: 2007-11-7 22:02

如果觉得好,那就是好!这种事情是很主观的!
作者: swiss    时间: 2007-11-7 22:03

我想死 到现在连盘都没有
作者: hansen    时间: 2007-11-7 22:29

关键词:美国大片,品位,档次

我喷了...
作者: hansen    时间: 2007-11-7 22:30

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-11-7 21:42 发表
此人其他都好,就是对生化奇兵的品位差了点,经过我的培养之后,希望他可以成为一颗好苗子。:D
品位的来了
作者: 孟德尔    时间: 2007-11-7 23:06

COD这种路人皆知的游戏,
这几天恐怕在中国上100万的人档次都很高啊
作者: lippy    时间: 2007-11-7 23:15

的确,太感动了,狙击的那关感觉跟着老大哥一样,处处受到关照,C130上热成像那关又是FPS史上从未体验过的真实感觉

这代COD真是太赞了
作者: cowboyblues    时间: 2007-11-7 23:20

引用:
原帖由 lippy 于 2007-11-7 23:15 发表
的确,太感动了,狙击的那关感觉跟着老大哥一样,处处受到关照,C130上热成像那关又是FPS史上从未体验过的真实感觉

这代COD真是太赞了
你确定你在Rainbow six Vegas里面没体验过热成像?
作者: 江西恐兽    时间: 2007-11-7 23:24

引用:
原帖由 cowboyblues 于 2007-11-7 23:20 发表

你确定你在Rainbow six Vegas里面没体验过热成像?
热成像的运用太多了,关键是这次坐在AC-130里面对地面炮轰,这种体验是从来没有过的。
作者: 苍龙    时间: 2007-11-7 23:24

我只是想知道他那40%是怎么量化出来的
作者: lippy    时间: 2007-11-8 09:10

引用:
原帖由 cowboyblues 于 2007-11-7 23:20 发表

你确定你在Rainbow six Vegas里面没体验过热成像?
您玩过COD4么,玩过再问成么,那种热成像是一种东西么。。。。
作者: cowboyblues    时间: 2007-11-8 09:58

引用:
原帖由 江西恐兽 于 2007-11-7 23:24 发表

热成像的运用太多了,关键是这次坐在AC-130里面对地面炮轰,这种体验是从来没有过的。
游戏中倒的确没有直接用过AC-130的105毫米炮的印象,不过在COD4里面做的这个东西也就和BF2里面加入电视制导导弹差不多,让平时接触军事不多的玩家开开眼界罢了。

有兴趣的话可以到youtube搜一下,有很多美军在阿富汗还有伊战时用105毫米炮屠杀自由战士的热成像camera的真实影像,看多了你会对COD4那一关产生复杂感情的......




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