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标题: [业评] 咨询帖:请问游戏史上首日过百万的游戏有几个? [打印本页]

作者: 无印良品    时间: 2007-11-3 22:10     标题: 咨询帖:请问游戏史上首日过百万的游戏有几个?

看到今天好多人争执说马力银河干嘛干嘛的,说不好玩的,说卖得烂的,有说任天堂无首日百万的耻辱,有说任天堂保持最高销量游戏记录的光荣,好乱啊,那么想问问,用现实数据来解决纷争吧。

请问游戏史上首日过百万的游戏有几个?
SQUARE ENIX 有没有? KONAMI,SEGA,NAMCO,CAPCOM有没有?
有的话希望能提供权威数据,反对“据说”之类的词汇。

这样我们老百姓心理也有个数,看乱战太头疼了……
作者: ryuetsuya    时间: 2007-11-3 22:12

还得加个条件:日本市场
作者: a4840639    时间: 2007-11-3 22:28

本来也就只有日本市场会这么疯卖
作者: sunl    时间: 2007-11-3 22:28

在我的印象中现在的日本市场能在首日就过百W的除了DQ,FF的正传,再就是口袋了,其他的游戏没有首日能过百W的了
作者: 无印良品    时间: 2007-11-3 22:35

DQ/FF/PM似乎都是首周百万
加上美国市场也无妨,存在就是有参考价值的
作者: ryuetsuya    时间: 2007-11-3 22:40

张果汁说:你得算上软硬比!

你2000W(NDS)的机器过百万,和我600W(PSP)机器过30W,和100W的机器(PS3)过5W的难度是一样的

我们现在不看绝对销量,我们看软硬比的
作者: 首斩破沙罗    时间: 2007-11-3 22:42

DQ FF都是首日百万的,BH2首日180w
作者: 无印良品    时间: 2007-11-3 22:51

引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2007-11-3 22:42 发表
DQ FF都是首日百万的,BH2首日180w
BH2当年号称的首日180W似乎是DR的一种误导
因为他计算180W是按照已经有其他版本发售的情况下,某版本发售当天再计算先前销量,CAPCOM当天实现多少亿的营业利润。
作者: 霏菲飞    时间: 2007-11-3 22:58

。。。任天唐的游戏不该在乎首日,该在乎能卖几年
作者: tinjo    时间: 2007-11-3 23:02

ffqd黑老
作者: shangchi    时间: 2007-11-3 23:04

Halo3不是说当天多少多少万,3天多少多少万么?
这个多少多少万具体是多少我根本没记……:D
作者: ryuetsuya    时间: 2007-11-3 23:13

引用:
原帖由 shangchi 于 2007-11-3 23:04 发表
Halo3不是说当天多少多少万,3天多少多少万么?
这个多少多少万具体是多少我根本没记……:D
那不是官方宣布的么?出货啊
作者: 首斩破沙罗    时间: 2007-11-3 23:13

引用:
原帖由 无印良品 于 2007-11-3 22:51 发表


BH2当年号称的首日180W似乎是DR的一种误导
因为他计算180W是按照已经有其他版本发售的情况下,某版本发售当天再计算先前销量,CAPCOM当天实现多少亿的营业利润。
哪有什么其他版本发售啊,美版是同日发售的(可能因为时差的关系相差几个小时),美版首日20W,日版就是180W,除非先有欧版而且销量在80W以上。
作者: 陈DS    时间: 2007-11-3 23:17

引用:
原帖由 霏菲飞 于 2007-11-3 22:58 发表
。。。任天唐的游戏不该在乎首日,该在乎能卖几年
不是纯引
作者: van601030    时间: 2007-11-3 23:29

就那么三个怪物吧
作者: JZF    时间: 2007-11-4 05:00

日本统计机构自从FAMITSU于1996年首先发表实销数据化以来,f-ism向会员发送周四销量数据也只是近几年的事情,并没有之前的数据。
而且周四销量对于其他日子发卖的游戏来说并不是首日销量,所以无比较可言。

1996年以来日本首周销量过百万的共有最终幻想勇者斗恶龙口袋妖怪生化危机4大系列的15款游戏:

PS 最终幻想8 250万4044
PS2 勇者斗恶龙8 223万6881
PS 最终幻想7 203万4879
PS 最终幻想9 195万4421
PS 勇者斗恶龙7 186万2065
PS2 最终幻想12 184万0397
PS2 最终幻想10 174万9737
DS 口袋妖怪珍珠钻石 158万6360
PS2 最终幻想10-2 147万2914
GB 口袋妖怪金银 142万5786
PS 生化危机2 138万9733
SFC 勇者斗恶龙6 127万4857
GBA 口袋妖怪红蓝宝石 124万5003
PS2 勇者斗恶龙5 104万8925
PS 生化危机3 100万5020


[ 本帖最后由 JZF 于 2007-11-4 05:10 编辑 ]
作者: JZF    时间: 2007-11-4 05:39

再根据厂商公布的日本地区出货数据(含廉价版、国际版等其他版本),我们来看看首周销量占累计出货的百分比。
1、可以体会下初动型游戏与长卖型游戏的明显区别。
2、可以了解下LU玩家逐渐向CU的转变,使得初动率基本逐渐升高。

机种 游戏 首周销量 累计出货 初动率

PS 最终幻想7 203万4879 400万 51%
PS 最终幻想8 250万4044 364万 69%
PS 最终幻想9 195万4421 279万 70%

PS2 最终幻想10 174万9737 310万 56%
PS2 最终幻想10-2 147万2914 241万 61%
PS2 最终幻想12 184万0397 241万 76%

SFC 勇者斗恶龙6 127万4857 319万 40%
PS 勇者斗恶龙7 186万2065 414万 45%
PS2 勇者斗恶龙5 104万8925 171万 61%
PS2 勇者斗恶龙8 223万6881 368万 61%

GB 口袋妖怪金银 142万5786 927万 15%
GBA 口袋妖怪红蓝宝石 124万5003 729万 17%
DS 口袋妖怪珍珠钻石 158万6360 517万 31%
注:口袋妖怪珍珠钻石出货数据截止06年底,因该游戏目前仍热卖中,出货数已大幅超越

PS 生化危机2 138万9733 203万 68%
PS 生化危机3 100万5020 145万 69%

[ 本帖最后由 JZF 于 2007-11-4 05:48 编辑 ]
作者: wsxz9    时间: 2007-11-4 08:35

好可怕的口袋!好可怕的长卖!
作者: 三派聚义    时间: 2007-11-4 08:57

PM的受众是P孩或者像大叔的青年
FF的受众是装13青年男女
DQ呢?难道3岁小妹妹到80岁老婆婆都喜欢玩?
作者: 我是我的马甲    时间: 2007-11-4 09:01

DQ国民游戏不是开玩笑的.受众范围很广.
勇者斗恶龙8 竟然首日223万6881,
是我最不喜欢的一作.
作者: ayxgaly    时间: 2007-11-4 09:01

怪物就俩仨
作者: 灰米    时间: 2007-11-4 09:05

引用:
原帖由 我是我的马甲 于 2007-11-4 09:01 发表
DQ国民游戏不是开玩笑的.受众范围很广.
勇者斗恶龙8 竟然首日223万6881,
是我最不喜欢的一作.
首周
作者: zafm0861    时间: 2007-11-4 09:21

引用:
原帖由 三派聚义 于 2007-11-4 08:57 发表
PM的受众是P孩或者像大叔的青年
FF的受众是装13青年男女
DQ呢?难道3岁小妹妹到80岁老婆婆都喜欢玩?

作者: yugiwu    时间: 2007-11-4 09:51

PM的受众是me
FF的受众是me以外的人
DQ的受众是me
me是像大叔的13嵗-_-

作者: 2047    时间: 2007-11-4 09:56

引用:
原帖由 JZF 于 2007-11-4 05:39 发表
再根据厂商公布的日本地区出货数据(含廉价版、国际版等其他版本),我们来看看首周销量占累计出货的百分比。
1、可以体会下初动型游戏与长卖型游戏的明显区别。
2、可以了解下LU玩家逐渐向CU的转变,使得初动率基 ...
特点就是老任的游戏初动率都极低
作者: yugiwu    时间: 2007-11-4 09:58

引用:
原帖由 2047 于 2007-11-4 09:56 发表

特点就是老任的游戏初动率都极低
特點應該是老任首發遊戲做得多
作者: ssbbtbt    时间: 2007-11-4 10:04

如果说首日的话,钻石珍珠当初也没过百万,所以有sf跳出来说口袋不行了云云,了解下历史的话,初代口袋首周才20w,长卖型真可怕:D
作者: NintendoVVii    时间: 2007-11-4 12:23

因为口袋确实是很强,.....
顺便说一句:貌似DQ3,4,以及SFC版的DQ5也是首日过百万的
作者: senna    时间: 2007-11-4 12:57

JZF,LZ 说的是首日!!!
作者: JZF    时间: 2007-11-4 13:16

引用:
原帖由 senna 于 2007-11-4 12:57 发表
JZF,LZ 说的是首日!!!
如果你看不懂我帖子中这段话的意思,再仔细看看吧.
"日本统计机构自从FAMITSU于1996年首先发表实销数据化以来,f-ism向会员发送周四销量数据也只是近几年的事情,并没有之前的数据。
而且周四销量对于其他日子发卖的游戏来说并不是首日销量,所以无比较可言。"

另外f-ism的周四销量由于统计时间紧张,加盟店未充分统计,全国化参数未进行调整,常常需要修正数据,并不足为据.
作者: 飞天红警    时间: 2007-11-4 18:15

燃烧的远征
作者: 无印良品    时间: 2007-11-16 15:14

引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2007-11-3 23:13 发表

哪有什么其他版本发售啊,美版是同日发售的(可能因为时差的关系相差几个小时),美版首日20W,日版就是180W,除非先有欧版而且销量在80W以上。
不知道不要乱扯好不好,美版生化危机2是1997年12月31日发售的,日版则是1个月之后的1998年1月29日,电软当年统计的200W是指日版发售当天加上美版一个月的销量总共200W计算的。如果再不明白的话可以翻翻当周BH2的日本销售数据就知道了。
作者: 无印良品    时间: 2007-11-16 15:16

PS 生化危机2 首周日版只有138万9733,哪来的首日就200W的说法。
TG看起来个个是高人,其实都在忽悠……
作者: 首斩破沙罗    时间: 2007-11-17 02:17

《生化危机》自从1996年3月22日登陆PS平台以来,开创了生存恐怖游戏的新纪元。CAPCOM最初为该作定下的销量目标是15万,游戏发售时也并没有什么火爆的场面,但是游戏众多新的理念、优秀的画面、紧张的气氛和曲折的故事情节赢得了广大玩家的爱戴,从而形成了长期热卖的局面,不久销量便突破100万。《生化危机》的主要负责人,被誉为“生化之父”的制作人三上真司则一跑走红,成为业界的明星。

    之后,CAPCOM为巩固《生化危机》的地位,不惜重金投入大量的人力和物力,为了使游戏更加的出色,曾经把已经开发了70%的作品全盘否定,重新制作,这部被否定的作品就是后来被人们称之为《生化危机 1.5》的神秘作品。经过制作人们的长期努力,《生化危机 2》于1998年1月28日在美日两地同时发售。而在日本的秋叶原街头,广大玩家昼夜排队等候着游戏的发售。受欢迎程度超出了CAPCOM的预期,结果日本地区首天销量为180万套,加上美国地区的20万套,《生化危机2》成为CAPCOM历史上第一款首日销量突破200万套的游戏,势头直逼当时发售不久的《最终幻想7》。 《生化危机2》的成功彻底奠定了该系列在生存恐怖游戏领域的霸主地位,成为系列的最高峰。
作者: 首斩破沙罗    时间: 2007-11-17 02:20

装13的楼主,明明自己掌握了很多材料,还跑来发个帖子,用水汪汪的大眼睛望着大家,诚恳的问出问题,一旦有人回答,只要稍有偏差,马上跳出来一阵狂喷,谓之“爽”  ,我说啊,您是吃多了撑的吧。
作者: 北大青鸟    时间: 2007-11-17 02:47

引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2007-11-4 10:04 发表
如果说首日的话,钻石珍珠当初也没过百万,所以有sf跳出来说口袋不行了云云,了解下历史的话,初代口袋首周才20w,长卖型真可怕:D
是13w
作者: spril    时间: 2007-11-17 06:12

tbc,首日销量世界纪录,不过好像被黑老3破了
作者: 荒鹰    时间: 2007-11-17 08:33

SS版《VF2》似乎也是一日百万吧?
作者: 零:红蝶    时间: 2007-11-17 11:36

引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2007-11-17 02:20 发表
装13的楼主,明明自己掌握了很多材料,还跑来发个帖子,用水汪汪的大眼睛望着大家,诚恳的问出问题,一旦有人回答,只要稍有偏差,马上跳出来一阵狂喷,谓之“爽”  ,我说啊,您是吃多了撑的吧。
lz得阴谋被揭穿了
作者: GAYBL    时间: 2007-11-17 13:51

引用:
原帖由 荒鹰 于 2007-11-17 08:33 发表
SS版《VF2》似乎也是一日百万吧?
没有的.首周销量是50万左右.
作者: JZF    时间: 2007-11-17 13:56

SS VF2 540539
作者: GAYBL    时间: 2007-11-17 13:57

引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2007-11-17 02:17 发表
《生化危机》自从1996年3月22日登陆PS平台以来,开创了生存恐怖游戏的新纪元。CAPCOM最初为该作定下的销量目标是15万,游戏发售时也并没有什么火爆的场面,但是游戏众多新的理念、优秀的画面、紧张的气氛和曲折的故事 ...
当年DR还说VF2的SS版3天销量70万,当月150万,2个月下来200万.
作者: 无印良品    时间: 2007-11-18 00:19

引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2007-11-17 02:20 发表
装13的楼主,明明自己掌握了很多材料,还跑来发个帖子,用水汪汪的大眼睛望着大家,诚恳的问出问题,一旦有人回答,只要稍有偏差,马上跳出来一阵狂喷,谓之“爽”,我说啊,您是吃多了撑的吧。
什么叫"明明自己掌握了很多材料",我提供的数据也是看了前面 JZF 16楼的回复才知道你是在胡扯的啊.
尤其是你那句"哪有什么其他版本发售啊,美版是同日发售的(可能因为时差的关系相差几个小时)",明明发售差了1个月的.
发贴的目的就是想知道首日销售的信息,JZF老师提点过明白了一二,倒是不懂装懂的还来误导大众实在觉得很XX.
吃多了撑着的应该是你吧?话说回来你坚定不移相信电软当年号称的BH2首日200W的新闻倒是真让偶们众生惊奇了下...
作者: 东土白痴    时间: 2007-11-18 15:09

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-11-3 22:40 发表
张果汁说:你得算上软硬比!

你2000W(NDS)的机器过百万,和我600W(PSP)机器过30W,和100W的机器(PS3)过5W的难度是一样的

我们现在不看绝对销量,我们看软硬比的
那完蛋了,ps家族死得更惨
日本市场上xo的软硬比是3.58比1
ps3是1.2比1
wii是2.3比1

谁死得最难看?这可是sony自称的大本营哦
作者: Ryan_Giggs    时间: 2007-11-18 16:40

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-11-3 23:13 发表


那不是官方宣布的么?出货啊
马银首周70是出货
作者: JZF    时间: 2007-11-18 23:34

引用:
原帖由 Ryan_Giggs 于 2007-11-18 16:40 发表

马银首周70是出货
马里奥银河70万是受注数.
首周出货数是55万左右.
作者: 马里奥爵爷    时间: 2007-11-19 00:20

引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2007-11-17 02:20 发表
装13的楼主,明明自己掌握了很多材料,还跑来发个帖子,用水汪汪的大眼睛望着大家,诚恳的问出问题,一旦有人回答,只要稍有偏差,马上跳出来一阵狂喷,谓之“爽”  ,我说啊,您是吃多了撑的吧。
真相




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