Board logo

标题: [其他] 小论PC平台在FPS竞技类游戏上的优势,欢迎大家探讨、批评、指正。 [打印本页]

作者: 小花猫可可    时间: 2007-10-28 23:01     标题: 小论PC平台在FPS竞技类游戏上的优势,欢迎大家探讨、批评、指正。

前一段,crytek的某位大师语出惊人,说TV平台上的FPS落后PC平台5-6年,何出此言??

其实仔细看看,TV平台上的FPS阵容相当强大,比之PC平台有过之而无不及,别的不说,就看看作品就知道,TV平台上目前有《抵抗》、《光环3》、《战争机器》、《使命召唤3》等等等等的大作,并且目前来讲,以上大作还是TV平台所独占的,虽然《战争机器》马上要出PC版,可是毕竟是先出在了TV平台上,这本身就是一种优势,以上大作起码看上去,画面都非常强大,而且可玩性非常优秀,那么crytek的那位大师是依据什么来得出的这个结论??

要知道,这位大师毕竟是圈内人士,他说这话毕竟有自己的道理,起码在多人竞技游戏里是有道理的。本人斗胆在这里分析一下。

一.操作方式的优势:

要知道,TV平台的主要操作方式是手柄,而PC平台的主要操作方式是键盘和鼠标,而正是这种操作方式的差别,造成了PC平台更适合玩FPS游戏。是这样吗??别怀疑,是这样,尽管有些人认为,只要适应了手柄的操作方式,就可以获得和键盘和鼠标同样犀利的效果,甚至能和键盘和鼠标一较高下,可事实上,这只是那些人的一相情愿罢了。原因如下

1.手柄上的摇杆的定位方式与鼠标有着本质的不同。

鼠标的定位方法,我们都知道,是在鼠标垫或者桌子上的那块鼠标移动的范围内,有着一个个的虚拟的“点”,和屏幕上的像点一一对应,你要把FPS上的准星瞄到哪里,只需要把鼠标直接移动到哪里就行,而这个移动的速度可快可慢,不管你是快速移动鼠标,还是慢慢的移动鼠标,准星都会很乖的移动到你想要的位置,这是十分方便的,一一对应的点会另你觉得很好掌握,很好体会,你的准星会像你身体的一部分那样容易驾御,你甚至可以瞬间转身,瞄准敌人。

而手柄上的摇杆的定位方式,其实是一种“角度决定速度定位法”,这是说手柄上的摇杆,用手指按压,其倾斜角度的不同,会决定FPS里准星移动速度的不同,不管你压摇杆压到多倾斜,都需要你等待光标按一定速度移动到你想要的位置,而不是像鼠标那样点对点的瞬间一步到位,而这个等待光标移动过去的过程,是很令人心急的,并且你还要看准,在摇杆移到目标的一瞬间,及时松开摇杆,这一过程也是需要你运用一定的注意力的,并且在紧张的时候,也不一定那么准,越快的时候越不准。而鼠标却准的多。

而大家知道,摇杆也就是大概0度到75度的倾斜范围,倾斜的角度如果决定速度的话,在游戏设计时,角度对应的速度就不能太快,否则,你的准星将太飘,太快,根本瞄不准敌人,所以,现在TV平台上几乎所有的FPS游戏里,就算在你把摇杆压到最斜的角度时,速度还是不快,要等2秒钟左右的时间才能完成一次游戏人物的转身,而鼠标完成转身这个动作时,仅需要0.2秒就可以,一甩手,就转过来了。所以在CS里被人背后袭击的话,马上就可以转身,以牙还牙,而在〈〈抵抗〉〉里,一般是选择逃跑找躲避物,因为来不及转身。


一个是瞄准的准确度,一个是瞄准的速度,这就是鼠标的优势,CS里的暴头就是瞬间速度与准确性的体现。

2.再来说一说键盘.

大家知道,CS里的的各种动作,如跳跃、下蹲、走路、手电筒、拆雷、开门、把枪仍了换别人的武器,还有各种武器的1-8的编号,是手柄上那几个键不够用的,手柄上在实现竞技类FPS的武器切换时,只能采用滚动切换的方法,除非游戏放弃多种武器的设计,这当然会使乐趣大大降低,而键盘上的那么多键可以一键呼出你所要的那把武器,多少种武器都不怕,这就是优势。

所以说,在FPS的多人竞技中,企图用手柄来对抗鼠标+键盘,无异于以卵击石。

3.鼠标更亲近PC,而手柄更亲近游戏机。

说到这里,我知道有些人要提什么了,其实我也知道,在我刚一说这方面的事时,就有人想说,游戏机也能接键盘鼠标,在这里,我奉劝那些人先心平气和的听我说完。

不否认,游戏机的确可以接键盘和鼠标,可问题是具体游戏支持不支持的问题,据我所知,现在以知TV平台上能支持键盘+鼠标的FPS大作,只有〈〈虚幻竞技场3〉〉这仅仅一款。其他的如《抵抗》、《光环3》、《战争机器》、《使命召唤3》都不支持,这是怎么一回事??为什么大多数的游戏都不支持,其实分析一下,是有原因的。

首先看单机游戏,由于鼠标FPS类型游戏上比手柄有着太大优势,而因为TV平台上主要是以手柄为主要娱乐方式,这是先天所致。所以游戏设计者在设计TV平台上的FPS的AI时,就要以手柄能达到的程度来设计,所以当你支持键盘和鼠标时,你会发现用键盘和鼠标来打原本是按手柄操作难度和AI的游戏时,那些怪物会显得很弱智,没有难度也就没有了乐趣,所以就单机游戏来讲,没有支持鼠标加键盘的理由。

再看多人竞技方面,要知道,手柄是游戏机先天所配的操作工具,而鼠标和键盘要再配的,而不是所有的TV玩家都愿意使用鼠标和键盘来玩TV游戏,比如这个论坛里的某些人。况且游戏机在大多数主流玩家中,大多数放在客厅里的,而客厅里的茶几显然太矮,不适合放鼠标和键盘,那会使你的手很酸,愿意这么做的人很少。而不管是本来就不喜欢鼠标和键盘的操作方式,还是因为喜欢在客厅里玩的原因,总之一个事实是,大多数TV玩家都会用手柄来玩FPS游戏,而在TV平台上是使用键盘和鼠标的只是少数人。这样的话,问题就来了,如果要是在TV平台上的竞技FPS里支持键盘和鼠标的话,那么那些尝试使用键盘+鼠标的极少数人会在游戏中站巨大优势,会令使用手柄的玩家无法与之抗衡,这时对这些用手柄的玩家来讲,要么被迫也配键盘+鼠标来与之抗衡,要么就玩不下去,而刚才说了,并不是所有的TV游戏玩家都喜欢用键盘+鼠标来玩TV游戏,那么会有大量的玩家选择放弃这个游戏,这种情况是游戏厂商无论如何不喜欢看到的,所以干脆就不支持键盘+鼠标,大家操作方式一样,就公平了,事实上那些厂商也是这么做的。

那么在TV竞技FPS上,把用键盘鼠标的玩家和用手柄的玩家分开,让他们各自对战,形成两个群体,是不是合适呢??还是不合适,因为使用键盘鼠标的玩家在其中只站一小部分,而我们知道,竞技类游戏必须要众多的人参与,才能形成相关的文化,就像现在一提CS,人人都知道一样,只有参与的人多了,才能赛出真正的水平,产生真正的高手,才具有更高的游戏乐趣,才有资格称做电子竞技。而显然,由于手柄的先天存在,用键盘鼠标在TV平台上玩竞技FPS的玩家少之又少,所以就算被分化出来,也型不成一定规模的群体,无法产生相应的竞技氛围。而厂商更不会花费资金来提供参与人数很少的网络服务,谁都不想亏钱,服务器也是要花钱的,所以有限的资源就都供给手柄的游戏竞技方式,简单实惠。事实上那些厂商也是这么做的。


所以,我们看到TV平台上支持键盘+鼠标的大作少之又少,《光环2》就不支持,《抵抗》、《光环3》、《战争机器》、《使命召唤3》都不支持。

另外,还有一些厂家开发的外接的设备,用键盘+鼠标来代替手柄,其实那只是掩耳盗铃,那只是把系统骗了过去,让系统还认为在用手柄来玩游戏,其结果是,即使用的鼠标和键盘来玩,其准星移动最大速度还是和遥杆的准星移动速度一样慢。

而有人就要说了,既然大家都用手柄,那难度不都一样了吗?那不是照样竞技吗??可我要说,竞技的主旨是人与人的对抗,如果你把注意力都集中在怎么用摇杆把准星圈住对方的话,那么人与人的那种斗智,就要受到影响,一心不可二用。而鼠标怎么瞄对方,根本不用什么注意力,因为瞄准太容易了,要注意的只是反映速度,和研究的怎么算计对方。

二.TV平台上的FPS祯数普遍过低,分辨率也低,不适合作为竞技游戏。

TV平台上因为要标榜自己是次世代游戏,所以为了华丽的画面,不得不牺牲祯数与分辨率,大作普遍都是720P+30祯的水平,要不就是通过图象插线来插出画面,没有一个TV平台的FPS大作能达到原生1080P的水平,而现在的竞技FPS,最好能上1600*1200,60祯以上的水平,CS现在都100祯。而在竞技FPS里,你的分辨率越高,就越容易在远处找到对方的小脑袋来暴头,而祯数越高,就越容易瞄准敌人。而在竞技游戏里,画面的华丽倒是次要的。


三.网络优势。

PC平台上的网络比TV平台成熟的多,想练习,自己和朋友几个建个局域网都行,外面的服务器也多的是,不必连到很远的指定服务器上,这样的好处是减少游戏里的延迟。


四、显示设备方面的优势。

就算分辨率一样,HDTV无论在栅距、锐度、准确度、都无法与显示器相比,而这对FPS游戏很重要,HDTV是娱乐标准,而显示器是科研标准。而且TV游戏一般在2-3米远的地方玩,虽然是大屏幕看起来爽,可是你的眼球感光焦点要集中在比较远的地方,对你的反应是有影响的,而PC游戏的显示器是60-70厘米左右的地方,眼球的聚焦比较近,会令你的反映更快,有位职业竞技玩家说的好:”你离显示器有多远,就离游戏有多远。”

(我就是百度PS3吧的"霹雳滚操")

[ 本帖最后由 小花猫可可 于 2007-10-29 10:44 编辑 ]
作者: conroe6050    时间: 2007-10-28 23:05

有人说手柄比鼠标准很多
作者: opeth    时间: 2007-10-28 23:07

俺就是喜欢用手柄,就是讨厌鼠标和键盘,怎么着吧。。。。。

而且买不起pc的人和不会用pc的玩家数量远多过pc玩家,当然在论坛上是见不到这样的玩家的,因为他们不会上网,但是现实中这样的人非常的多,在只会用手柄玩游戏的玩家眼中,手柄就是一切,键盘鼠标就是个渣,俺算是其中少数会用pc会上网的。。。。。

[ 本帖最后由 opeth 于 2007-10-28 23:08 编辑 ]
作者: cc0128    时间: 2007-10-28 23:20

而有人就要说了,既然大家都用手柄,那难度不都一样了吗?那不是照样竞技吗??可我要说,竞技的主旨是人与人的对抗,如果你把注意力都集中在怎么用摇杆把准星圈住对方的话,那么人与人的那种斗智,就要受到影响,一心不可二用。而鼠标怎么瞄对方,根本不用什么注意力,因为瞄准太容易了,要注意的只是反映速度,和研究的怎么算计对方。

操作也是竞技的内容,如果单纯的考验战术,还不如玩战旗,什么星际魔兽反恐都需要太多的操作了。


TV平台上因为要标榜自己是次世代游戏,所以为了华丽的画面,不得不牺牲祯数与分辨率,大作普遍都是720P+30祯的水平,要不就是通过图象插线来插出画面,没有一个TV平台的FPS大作能达到原生1080P的水平,而现在的竞技FPS,最好能上1600*1200,60祯以上的水平,CS现在都100 祯。而在竞技FPS里,你的分辨率越高,就越容易在远处找到对方的小脑袋来暴头,而祯数越高,就越容易瞄准敌人。而在竞技游戏里,画面的华丽倒是次要的。


扯把,分辨率提高对于鼠标的移动手感都会变,一般都玩固定自己喜欢的分辨率的。玩FPS用鼠标自然要帧数高,但是家用机上本来就是用手柄操作转向又慢,对于帧数要求就不这么高了。



三.网络优势。

PC平台上的网络比TV平台成熟的多,想练习,自己和朋友几个建个局域网都行,外面的服务器也多的是,不必连到很远的指定服务器上,这样的好处是减少游戏里的延迟。

谁说游戏机没法子组局域网的~~
作者: 阿毛    时间: 2007-10-28 23:23

用鼠标打枪假到不能再假


论fps拟真感,满分100分的话

光枪 90分
手柄 30分
鼠标 00分
作者: 小花猫可可    时间: 2007-10-28 23:24

楼上的,可是星际里的操作是对兵的操作,而不是研究如何把鼠标点到兵上的操作!!
作者: 愈液愈美丽    时间: 2007-10-28 23:27

引用:
原帖由 一刀倾城 于 2007-10-28 23:23 发表
用鼠标打枪假到不能再假


论fps拟真感,满分100分的话

光枪 90分
手柄 30分
鼠标 00分
TG第一准则:不能说真话
作者: 索尼来也    时间: 2007-10-28 23:33

月经到不想驳了。。4,5楼足以
作者: 石上泉    时间: 2007-10-28 23:33

楼主打这么多字,受累了。

没看完,不过感觉LZ思想比较保守和怀旧。

其实TV和PC比,TV更有亲和力,就算简化操作也是亲和力的表现之一。例如WII的操作方式就很适合FPS,而且比PC的操作更接近似真。

此外,XBOX上众多FPS的成功已经说明了FPS并非只靠复杂和精准就可以完胜一切,操作只是一方面,游戏素质才是最重要的。

[ 本帖最后由 石上泉 于 2007-10-28 23:37 编辑 ]
作者: opeth    时间: 2007-10-28 23:34

我草,上次俺在战区发帖子喷鼠标键盘的时候,怎么那么多鼠标党,这回LZ喷手柄,又冒出这么多手柄党,战区真是个神奇的地方。。。。。
作者: 索尼来也    时间: 2007-10-28 23:37

引用:
原帖由 opeth 于 2007-10-28 23:34 发表
我草,上次俺在战区发帖子喷鼠标键盘的时候,怎么那么多鼠标党,这回LZ喷手柄,又冒出这么多手柄党,战区真是个神奇的地方。。。。。
因为你喷的是为什么pc版无手柄,一般人都会觉得你蛋疼。。

有人喷主机上的手柄。。自然人都出来了。。。。
作者: 大头木    时间: 2007-10-28 23:38

用手柄真实性明显比鼠标高。
鼠标玩FPS明显就是打地鼠进化版。
作者: RestlessDream    时间: 2007-10-28 23:40

LZ这帖发游侠去,相信一定掌声一片
作者: cc0128    时间: 2007-10-28 23:49

引用:
原帖由 小花猫可可 于 2007-10-28 23:24 发表
楼上的,可是星际里的操作是对兵的操作,而不是研究如何把鼠标点到兵上的操作!!
星际不需要微操了

[ 本帖最后由 cc0128 于 2007-10-28 23:50 编辑 ]
作者: bushsq001    时间: 2007-10-28 23:52

游戏最好别和竞技扯关系
作者: Kuzuryuusen    时间: 2007-10-28 23:53

PCFANの逆襲
作者: 阿毛    时间: 2007-10-29 00:16

星际是fps?
作者: 郎心够肥    时间: 2007-10-29 00:35

怎么还有这种贴,现在TG流行讨论游戏操作方式了吗?
作者: OblivioN    时间: 2007-10-29 00:40

引用:
原帖由 opeth 于 2007-10-28 23:34 发表
我草,上次俺在战区发帖子喷鼠标键盘的时候,怎么那么多鼠标党,这回LZ喷手柄,又冒出这么多手柄党,战区真是个神奇的地方。。。。。
标新立异也是一大特色
作者: onmyway    时间: 2007-10-29 00:45

LZ讲的不是FPS游戏本身的好与坏
而是纯粹分析了手柄和键盘+鼠标在玩家对战中所表现出的操作特点

多人FPS对战,手柄对战键盘+鼠标的确存在极大的劣势
但并不意味着TV FPS的游戏就落后于PC FPS
要知道,游戏是游戏,竞技是竞技

你该说:"鼠标+键盘比手柄在多人FPS上存在竞技对战的优势"
但却不能由此推导出"PC FPS游戏比TV FPS游戏要好"
作者: cc0128    时间: 2007-10-29 00:46

引用:
原帖由 一刀倾城 于 2007-10-29 00:16 发表
星际是fps?
顾左右而言其他,把别人搅浑先
作者: onmyway    时间: 2007-10-29 00:57

引用:
原帖由 cc0128 于 2007-10-28 23:49 发表

星际不需要微操了
微操是基本功
大局意识才是制胜法宝
作者: helllee    时间: 2007-10-29 01:06

难道没人知道用飞行遥感打 fps才是最爽得么
定位和反映都是最精准得
结合手柄和 键鼠的 特点
作者: 到处看着    时间: 2007-10-29 01:07

不喜欢用键盘,感觉象在弹钢琴.
作者: 孟德尔    时间: 2007-10-29 01:11

码字辛苦
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-10-29 01:58

竞技请远离大众
游戏是面向大众的娱乐
楼主码这么多字
其实是胡扯
作者: mirokuneal    时间: 2007-10-29 02:44

LZ发到这里真是委屈了
要知道这里很多人就是因为鼠标太快
反映不过来
才玩手柄的
作者: chovosky    时间: 2007-10-29 02:49

引用:
原帖由 mirokuneal 于 2007-10-29 02:44 发表
LZ发到这里真是委屈了
要知道这里很多人就是因为鼠标太快
反映不过来
才玩手柄的
是手柄比较容易上手还是键鼠比较容易上手
作者: mirokuneal    时间: 2007-10-29 03:01

引用:
原帖由 chovosky 于 2007-10-29 02:49 发表


是手柄比较容易上手还是键鼠比较容易上手
用鼠标的
容易被其他用鼠标的人打的找不着北
作者: zafm0861    时间: 2007-10-29 07:34

引用:
原帖由 到处看着 于 2007-10-29 01:07 发表
不喜欢用键盘,感觉象在弹钢琴.
弹出来的还是噪音。。。

发现X包头像又换了。。。
作者: sqcyj    时间: 2007-10-29 08:15

总觉得用手柄玩比较舒服~~不容易累~~
用键盘鼠标玩起来手好累
作者: conroe6050    时间: 2007-10-29 08:38

闲得蛋痛,自己喜欢什么就耍什么


鼠标这么渣怎么不早灭亡
作者: civic    时间: 2007-10-29 08:59

说到拟真,运用手腕手臂的鼠标定位较为逼真的部分模拟了实际手握枪支的瞄准过程,这个是鼠标快速精准的本质和根源,相比之下手柄的拇指控制基本可以算是半残的。

现在发觉“销售的copy数”和“竞技”本来就是判定一个fps终极形态的两个平行世界观(或者可以引申到cosole fps 和pc fps?)。gow列入了WCG,但是四天三个频道,一次比赛直播甚至录播都没有。
作者: 小花猫可可    时间: 2007-10-29 09:04

楼上说的例子很贴切。
作者: tdkgtm360    时间: 2007-10-29 09:15

键鼠和手柄玩fps就好比自由搏击和拳击的区别,拳击限制较多不代表不精彩或者影响力小
作者: dogsoldier    时间: 2007-10-29 09:26

关键看游戏怎么设计的
抵抗,光环这类游戏本身和PC上的FPS在设计上就有不同
再举个让鼠标党sbl的例子,让生化4对应鼠标,基本上,这游戏出色的难度设计完全被破坏了,超一流变成2流
作者: 为何不分手    时间: 2007-10-29 09:37

a    我觉得就操作上来说 还是鼠标比较好
作者: jinwyp    时间: 2007-10-29 10:06

鼠标比手柄的控制精度肯定要好很多   重要的是就是  鼠标一点到另一点的是 跳的过程, 不需要连续, 而手柄必须是走过一个过程.        

这正如 跳舞机用键盘也可以玩 但始终无法达到用脚那样的高节奏,或者要达到高节奏比用跳舞机难的多.

要不然老任发明wii干啥,  本来好的输入装置就是有优势的

FPS用鼠标肯定比手柄控制容易一些.   但游戏好坏那就要看游戏了, 例如UT3demo 可以设置的偏向手柄一些,灵敏度只能中 低 高 , 说白了就是针对鼠标脑残了一下.  

我到觉得最好的FPS控制是用wii的左手柄+鼠标.
作者: 狂涂    时间: 2007-10-29 10:25

偶觉得有几条说的在理

设计的AI不同这点很有道理
作者: 爱你一棒陲    时间: 2007-10-29 10:32

竞技?竞技的时候还是一水的调成最低画质呢,画面能烂到10年前的Q2都不如。说白了不就是为了点像素点得方便么。可玩游戏不等于点像素,除了少数靠那玩意吃饭的没啥正常人成天关心这东西,器材再好也是辅助,人要是废了啥都玩得垃圾。国内CS战队的笑话听说过么?曾经有一次WCG 16强没进就挂了,借口是用的SLI系统比比赛现场的机配置好太多,帧数过高。真TM CCTV啊!
成天拿竞技出来说式,咋不打听打听玩竞技的那些人的辛酸史呢?对了,是血泪史更贴切。游戏玩成遭罪,换成老子宁可这辈子不沾那玩意。

[ 本帖最后由 爱你一棒陲 于 2007-10-29 10:37 编辑 ]
作者: 爱你一棒陲    时间: 2007-10-29 10:35

引用:
原帖由 jinwyp 于 2007-10-29 10:06 发表
鼠标比手柄的控制精度肯定要好很多   重要的是就是  鼠标一点到另一点的是 跳的过程, 不需要连续, 而手柄必须是走过一个过程.        

这正如 跳舞机用键盘也可以玩 但始终无法达到用脚那样的高节奏,或者要达到高 ...
比你像得好得多的外设早有了,还有RTS专用的呢,有几个人买账的?那些东西除了玩个别类型的游戏毫无用处,而且也没多舒服。拿个柄怎么玩都可以,睡着都行。
作者: cc0128    时间: 2007-10-29 10:52

引用:
原帖由 onmyway 于 2007-10-29 00:57 发表


微操是基本功
大局意识才是制胜法宝
这不是要操作么。您不是说电子竞技是玩脑子,不是玩操作么
作者: cc0128    时间: 2007-10-29 10:59

引用:
原帖由 jinwyp 于 2007-10-29 10:06 发表
鼠标比手柄的控制精度肯定要好很多   重要的是就是  鼠标一点到另一点的是 跳的过程, 不需要连续, 而手柄必须是走过一个过程.        

这正如 跳舞机用键盘也可以玩 但始终无法达到用脚那样的高节奏,或者要达到高节奏比用跳舞机难的多.

要不然老任发明wii干啥,  本来好的输入装置就是有优势的

FPS用鼠标肯定比手柄控制容易一些.   但游戏好坏那就要看游戏了, 例如UT3demo 可以设置的偏向手柄一些,灵敏度只能中 低 高 , 说白了就是针对鼠标脑残了一下.  

我到觉得最好的FPS控制是用wii的左手柄+鼠标.
游戏是以好玩为基础,准确个P,CS子弹还飘呢。

以后WCG就是一群人拿着鼠标打地鼠,同屏幕同时出现1000的地鼠头,位置不同,0.5S后消失,要在瞬间考虑最佳路径,然后用鼠标猛点。
这TM多有意思啊

[ 本帖最后由 cc0128 于 2007-10-29 11:00 编辑 ]
作者: onmyway    时间: 2007-10-29 11:06

引用:
原帖由 cc0128 于 2007-10-29 10:52 发表

这不是要操作么。您不是说电子竞技是玩脑子,不是玩操作么
不懂RTS的人不要乱讲话
引用:
原帖由 cc0128 于 2007-10-29 10:59 发表



游戏是以好玩为基础,准确个P,CS子弹还飘呢。

以后WCG就是一群人拿着鼠标打地鼠,同屏幕同时出现1000的地鼠头,位置不同,0.5S后消失,要在瞬间考虑最佳路径,然后用鼠标猛点。
这TM多有意思啊
不懂CS弹道的人不要乱讲话

不懂WCG的人不要乱讲话

[ 本帖最后由 onmyway 于 2007-10-29 11:10 编辑 ]
作者: jinwyp    时间: 2007-10-29 11:06

引用:
原帖由 cc0128 于 2007-10-29 10:59 发表



游戏是以好玩为基础,准确个P,CS子弹还飘呢。

以后WCG就是一群人拿着鼠标打地鼠,同屏幕同时出现1000的地鼠头,位置不同,0.5S后消失,要在瞬间考虑最佳路径,然后用鼠标猛点。
这TM多有意思啊
我说啥你看懂吗?   最讨厌tg一些人 乱喷一气  只顾自己嘴痛快   我通篇都和wcg没关.
作者: himula    时间: 2007-10-29 11:13

论点一和二很对,三和四纯属瞎扯~~~
作者: superjay    时间: 2007-10-29 11:15

只要竞技双方都用手柄,则不存在任何问题
作者: 隐的游戏    时间: 2007-10-29 11:45

引用:
原帖由 小花猫可可 于 2007-10-28 23:01 发表
二.TV平台上的FPS祯数普遍过低,分辨率也低,不适合作为竞技游戏。

TV平台上因为要标榜自己是次世代游戏,所以为了华丽的画面,不得不牺牲祯数与分辨率,大作普遍都是720P+30祯的水平,要不就是通过图象插线来插出画面,没有一个TV平台的FPS大作能达到原生1080P的水平,而现在的竞技FPS,最好能上1600*1200,60祯以上的水平,CS现在都100祯。而在竞技FPS里,你的分辨率越高,就越容易在远处找到对方的小脑袋来暴头,而祯数越高,就越容易瞄准敌人。而在竞技游戏里,画面的华丽倒是次要的。
扯淡
作者: cmxingxing    时间: 2007-10-29 12:19

打地鼠發揚光大了
作者: onmyway    时间: 2007-10-29 12:32

FPS越高,画面越流畅
瞄准会感到比较舒服,定位也更平滑

分辨率越高,画面越精细
但也并不意味着更容易暴头
就CS而言,反到分辨率低的情况下,头部更大一些,也更容易瞄准头部那个范围

不过这些也都是个人喜好,有人讲鼠标灵敏度越低,越利于瞄准
但是很多职业玩家灵敏度很高,瞄准也非常精确
至于分辨率,使用640*480和800*600,1024*800的职业玩家居多的,但也有用更高的.
640*480和800*600被很多擅长中近距离作战的职业玩家所采用
1024*800被很多AWP玩家使用
作者: 盐水棒冰的替身    时间: 2007-10-29 12:42



光枪90分
手柄30分
鼠标0分

带准星的光枪类似Wii Remote的话,明明就是一体感鼠标

鼠标怎么看都比手柄更接近光枪,因为它有更大范围更能控制的移动速度变化。
作者: xfiori    时间: 2007-10-29 12:45

lz要是把标题改为“小论PC和TV平台的FPS类游戏的区别”,就没这么多人喷了
作者: 盐水棒冰的替身    时间: 2007-10-29 12:49

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-10-29 09:26 发表
关键看游戏怎么设计的
抵抗,光环这类游戏本身和PC上的FPS在设计上就有不同
再举个让鼠标党sbl的例子,让生化4对应鼠标,基本上,这游戏出色的难度设计完全被破坏了,超一流变成2流
wii edition SBL?


当然了,Wii edition的难度设计的确应该调整
作者: 红色文化    时间: 2007-10-29 12:54

鼠标这种设备在精确瞄准的速度上确实能做到比手柄快,相对应的游戏的节奏也可以调快一些。射击类型竞技的话,当然是快节奏的更受欢迎一些了。不过同样是电脑上的射击游戏进行比较的话,cs的素质不是靠鼠标来表现的。
作者: qieyifonger    时间: 2007-10-29 13:05

不患寡而患不均,只要大家用的都是一样的东西,管你竞技不竞技~~~
作者: 小花猫可可    时间: 2007-10-29 13:58

可是CS里,分辨率越高,越能看清远处的情况,看的远,看的清,总是好的,你说呢??
作者: 小花猫可可    时间: 2007-10-29 14:01

关于星际,我阐述的已经很清楚了,我们要研究的是如何用兵,而不是如何克服操作上的困难,不知道那位为什么还不理解我的意思。
作者: onmyway    时间: 2007-10-29 14:16

引用:
原帖由 小花猫可可 于 2007-10-29 13:58 发表
可是CS里,分辨率越高,越能看清远处的情况,看的远,看的清,总是好的,你说呢??
CS玩到一定程度
就不是看不看得清的问题了
而是"枪感"的问题

如果你在吊桥这个图在同一个分辨率下用AK或者M4A1,甚至沙鹰练习上千小时的远距离点射
你就会产生这种感觉,当你的感觉达到异常敏锐的程度时,远距离暴头也会是经常的事情

再举个例子,AWP高手再练习AWP的时候必须要求自己在第一时间以最快的速度定位,然后开枪
反应,瞄准,开枪的过程都是在极短时间内完成的,这可不是一般意义上的看清楚再瞄准的问题
用AWP时,当你注意力足够集中的时候,目标的动作会像放幻灯片一样
你的瞄准更多依赖的是感觉
作者: 小花猫可可    时间: 2007-10-29 14:23

没那一说,没人希望越看不清远处的情况就越好。

当然是看的清,看的远才好,分辨率低了,远处的情况就是看不清。
作者: tales    时间: 2007-10-29 14:32

手柄玩fps纯属扯淡。。。就好像用手柄玩rts一样扯淡。。。
作者: 小花猫可可    时间: 2007-10-29 14:37

呵呵,就像用键盘打格斗游戏一样,很困难,比如那些正半圆反半圆的大招,用键盘的时候一定要节奏均匀,因为斜下是需要两个键组合来完成的,所以要求你的手指完成按一键再同时按两建,再松开前面那个键盘的过程,这个过程需要特要特别均匀与有节奏,还不一定能发的出来,而且不可能快速发出来,要是和手柄对战,人家招都出来了,你还在提着气找半圆反半圆的节奏呢。
作者: onmyway    时间: 2007-10-29 14:45

引用:
原帖由 小花猫可可 于 2007-10-29 14:23 发表
没那一说,没人希望越看不清远处的情况就越好。

当然是看的清,看的远才好,分辨率低了,远处的情况就是看不清。
远距离,分辨率低了是一个方块
分辨率高了是一个园
你觉得有什么本质区别么?

要知道我们谈的是FPS的瞄准
不要以为瞄准就是比谁更看的清对方的头部
更不要以为分辨率高了远距离瞄准就会有什么优势

FPS的瞄准通常是动态的
没人会傻傻的站在那里让你当靶子
你需要考虑你与对手的位移
还有你的武器弹道等等
这里面有预判,有经验,有感觉的因素
这些因素比分辨率重要的多

[ 本帖最后由 onmyway 于 2007-10-29 14:47 编辑 ]
作者: 大头木    时间: 2007-10-29 14:49

wii遥控器是把枪拿在手里,摇杆是通过控制枪的移动来间接控制光标,鼠标是直接把光标拿在手里。

遥控器或光枪如果没有枪托,抖得厉害,比较像真枪。
CS里用狙,瞄准镜抖都不抖一下,但如果抖来抖去的话反而有点SX,又不是手柄。

生4wii里的狙都没用遥控器来瞄准。抖动的模拟被取消了,因为枪就拿在手上。

感觉遥控器就是摇杆和鼠标的结合体。
作者: 小花猫可可    时间: 2007-10-29 14:52

本质区别当然有了,当快速移动视角时,如果分辨率不高,很可能在远处敌人露出来身体的一小部分就没被注意,而被干倒。

尤其是在光线不太好的地方,比如DUST2的通风口。
作者: sleepboy    时间: 2007-10-29 14:52

CS除非用46,否则都是用低分辨率的。因为曾经测试过,在低分辨率下更容易爆头,或者说头部的判定变大了。当年AK的高手一水的800*600往下,只有几个AWP的高手才用1024*768的分辨率。不过归根结底这是CS的特性,别的游戏不一定。至于说手柄真实的,仔细想想你自己咋转身的再说。手柄玩FPS和键鼠玩FPS就是俩玩法。
作者: 小花猫可可    时间: 2007-10-29 14:54

我觉得你们这样的讨论方式有些强词夺理,看的清远处的地方有什么不好,难道说非让我承认看不清就是比看的清好??什么逻辑!!
作者: sleepboy    时间: 2007-10-29 14:58

引用:
原帖由 小花猫可可 于 2007-10-29 14:37 发表
呵呵,就像用键盘打格斗游戏一样,很困难,比如那些正半圆反半圆的大招,用键盘的时候一定要节奏均匀,因为斜下是需要两个键组合来完成的,所以要求你的手指完成按一键再同时按两建,再松开前面那个键盘的过程,这个 ...
习惯用键盘以后,因为你只需要用三个手指按三个键,不需要移动一个比较大的距离,还是很容易发的。不过键盘受到自身硬件条件的影响,有些特殊的位置不好按,也容易起冲突。不过好处是不用担心街机厅摇杆定位不准往后拉会变斜下的问题……
作者: 2047    时间: 2007-10-29 15:02

网络优势这方面的论述有些扯谈:D
作者: onmyway    时间: 2007-10-29 15:06

引用:
原帖由 小花猫可可 于 2007-10-29 14:52 发表
本质区别当然有了,当快速移动视角时,如果分辨率不高,很可能在远处敌人露出来身体的一小部分就没被注意,而被干倒。

尤其是在光线不太好的地方,比如DUST2的通风口。
难道你玩CS,被别人J死了是因为你分辨率低的缘故?
这未免太可笑了吧,至于光线问题,你完全可以把屏幕调亮些,眼睛再尖一些
既然都是暗,你总不能说分辨率高了,就亮了?

我不知道你所谓的分辨率高的好处
如果你是说"更养眼",那我没话说,我同意
但你要说什么更容易瞄准,对游戏更有利
那我就不同意了,因为事实是就CS而言,分辨率高于1024*768的职业玩家非常少
作者: 小花猫可可    时间: 2007-10-29 15:15

而且分辨率高,看远处的地方看的清,就是好,CS里也许还不明显,因为地形比较简单,如果以后像crysis这样的游戏发展成竞技游戏了(不一定是crysis,只不过举个例子),那么多的草,如果竞技环境是草丛之类的,你分辨率低了,远处趴在草丛里的敌人你根本看不见,只能看到一大堆方块与锯齿!!而分辨率高,你就能清晰的发现远处草丛中趴着对手!!

[ 本帖最后由 小花猫可可 于 2007-10-29 15:38 编辑 ]
作者: 小花猫可可    时间: 2007-10-29 15:17

不矫情了!!

[ 本帖最后由 小花猫可可 于 2007-10-29 15:22 编辑 ]
作者: 小花猫可可    时间: 2007-10-29 15:26

看的清,看的远,不是罪过!!
作者: 盐水棒冰的替身    时间: 2007-10-29 15:28

看的清,看的远,是好事,关键是屏幕大小得跟上去!

我用100寸玩GeOW比用32寸水平高很多!
作者: onmyway    时间: 2007-10-29 15:32

引用:
原帖由 小花猫可可 于 2007-10-29 15:15 发表
而且分辨率高,看远处的地方看的清,就是好,CS里也许还不明显,因为地形比较简单,如果以后像crysis这样的游戏发展成竞技游戏了(不一定是crysis,只不过举个例子),那么多的草,如果竞技环境是草丛之类的,你分辨 ...
如果你在文章中指得是Crysis这个游戏
那你说的对

但如果你是讲CS,那我可以明确的告诉你
你讲的是错误的
作者: 小花猫可可    时间: 2007-10-29 15:34

没事,只要和我的主题没冲突就行。

反正没人愿意在游戏里,让别人在远处清楚的看着自己,而自己却模模糊糊的看不清对方。
作者: superjay    时间: 2007-10-29 15:38

引用:
原帖由 onmyway 于 2007-10-29 14:45 发表


远距离,分辨率低了是一个方块
分辨率高了是一个园
你觉得有什么本质区别么?

要知道我们谈的是FPS的瞄准
不要以为瞄准就是比谁更看的清对方的头部
更不要以为分辨率高了远距离瞄准就会有什么优势

...
你是否用枪击中敌人,和你本地电脑用什么分辨率一点关系都没有
作者: onmyway    时间: 2007-10-29 15:40

引用:
原帖由 小花猫可可 于 2007-10-29 15:34 发表
没事,只要和我的主题没冲突就行。

反正没人愿意在游戏里,让别人在远处清楚的看着自己,而自己却模模糊糊的看不清对方。
怪不得很多分辨率比我高的玩家总被我暴头
原来他们沉浸在"能够在远处看着对方,而对方却模模糊湖看不清自己"的愉悦之中

况且,你的主题本身就有问题
你把对战操作的优势跟游戏的素质等同了
作者: superjay    时间: 2007-10-29 15:42

攻击判定不是由本地电脑来决定……所以才有卡机的情况……

何况攻击判定和显示分辨率又有何关系?……分辨率越低头越大……判定不是由相素决定的,又不是2d格斗游戏……
作者: onmyway    时间: 2007-10-29 15:45

引用:
原帖由 superjay 于 2007-10-29 15:42 发表
攻击判定不是由本地电脑来决定……所以才有卡机的情况……

何况攻击判定和显示分辨率又有何关系?……分辨率越低头越大……判定不是由相素决定的,又不是2d格斗游戏……
就CS而言
高分辨率能够显示的视角范围更宽广
而低分辨率显示的视角比高分辨率更狭窄

也就是说640*480比1024*728的头要稍微大那么一点..

[ 本帖最后由 onmyway 于 2007-10-29 15:49 编辑 ]
作者: superjay    时间: 2007-10-29 15:48

引用:
原帖由 onmyway 于 2007-10-29 15:45 发表


就CS而言
高分辨率能够显示的视角范围宽广
而低分辨率显示的视角比高分辨率更狭窄
玩cs这么久……或者说接触hl引擎这么多年我怎么没发现这个情况呢……

fov和分辨率有关系吗……

如果有关系,那么姑且可以说分辨率低、“头更大”勒

但是对于我而言视角问题这个问题实在太新颖勒……恕我手边没有cs、一时不能消化
作者: onmyway    时间: 2007-10-29 15:53

引用:
原帖由 superjay 于 2007-10-29 15:48 发表


玩cs这么久……或者说接触hl引擎这么多年我怎么没发现这个情况呢……

fov和分辨率有关系吗……

如果有关系,那么姑且可以说分辨率低、“头更大”勒

但是对于我而言视角问题这个问题实在太新颖勒……恕我 ...
那个头其实也就是大那么一点...
如果让低分辨率和高分辨率共享同一个范围的视角
那低分辨率必然残不忍睹啊
或许这也是对低分辨率的一种补偿
作者: 容克    时间: 2007-10-29 16:01

引用:
原帖由 onmyway 于 2007-10-29 15:53 发表


那个头其实也就是大那么一点...
如果让低分辨率和高分辨率共享同一个范围的视角
那低分辨率必然残不忍睹啊
或许这也是对低分辨率的一种补偿
CS里的脑袋大约有1象素,但爆头的判定区域只有嘴巴以上,额头以下那么一点而已
作者: cc0128    时间: 2007-10-29 21:29

引用:
原帖由 小花猫可可 于 2007-10-29 14:01 发表
关于星际,我阐述的已经很清楚了,我们要研究的是如何用兵,而不是如何克服操作上的困难,不知道那位为什么还不理解我的意思。
如果你把注意力都集中在怎么用摇杆把准星圈住对方的话,那么人与人的那种斗智,就要受到影响,一心不可二用。

自己看看自己的原话啊,你说的不需要操作。
那我问米,
你如何不操作用狗狗+潜行者破了人类的狗男女+坦克~~:D :D
作者: cc0128    时间: 2007-10-29 21:31

引用:
原帖由 jinwyp 于 2007-10-29 11:06 发表



我说啥你看懂吗?   最讨厌tg一些人 乱喷一气  只顾自己嘴痛快   我通篇都和wcg没关.
看懂了啊。你要求纯粹的准确,所以我说打地鼠最适合了,只要求准确:D :D

FPS的控制器最重要的准确~光枪那不准确的东西是蛋痛。。

[ 本帖最后由 cc0128 于 2007-10-29 21:33 编辑 ]
作者: 小花猫可可    时间: 2007-10-29 22:21

楼上的,你是真不明白我的意思还是成心抬杠??

我的意思很清楚,对于竞技类游戏,我们是要研究怎么操作游戏里的角色或者单位,比如RTS,重要的是如何摆弄这些单位,如何用兵,使局势对自己有利,而不是费了牛尽去克服那些操作上的困难,如果一种操作方式过于困难,那么我们就会分心去克服这种别扭的感觉,这会对我们运用那些游戏里的单位造成很大影响,无法顺利的实现自己的意图。

比如,你说的那个“狗狗+潜行者破了人类的狗男女+坦克”的操作,如果让你用手柄来完成,你是什么感觉??是不是很别扭??是不是很虐待自己??是不是影响了你本来战术意图的发挥??

所以说,竞技RTS游戏的精髓是更好的展现你的意图,如何用兵,而不是如何克服操作上的困难!!所以鼠标能够帮助你顺利的执行你的操作,实现你的意图,而手柄会给你的操作造成困难,你克服这种困难时,就会影响你战术意图的发挥。

我已经算把道理掰开了揉碎了给你讲了吧??再不懂我也没办法了,去看脑科医生吧。
作者: LimEsaka    时间: 2007-10-29 22:23

“狗狗+潜行者破了人类的狗男女+坦克”的操作
兄弟你几年没玩星际了?
作者: cc0128    时间: 2007-10-29 22:25

急鸟。。其实我单纯蛋痛而已。。我错鸟~~:D :D
作者: 小花猫可可    时间: 2007-10-29 22:25

他说的是WAR3,我专门在WAR3里研究怎么用ORC来对付NE,虽然这很困难,可是我形成了一套独特的,对付NE的战术体系。
作者: cc0128    时间: 2007-10-29 22:26

引用:
原帖由 LimEsaka 于 2007-10-29 22:23 发表
“狗狗+潜行者破了人类的狗男女+坦克”的操作
兄弟你几年没玩星际了?
N年。。扯出来说又不代表要用~:D :D
作者: cc0128    时间: 2007-10-29 22:28

引用:
原帖由 小花猫可可 于 2007-10-29 22:25 发表
他说的是WAR3,我专门在WAR3里研究怎么用ORC来对付NE,虽然这很困难,可是我形成了一套独特的,对付NE的战术体系。
说说哈~~~有兴趣口牙:D
作者: 小花猫可可    时间: 2007-10-29 22:28

看错了,我还以为是“狗+毁灭者破了人类的狗男女+坦克”呢,HUM的坦克确实厉害。
作者: cc0128    时间: 2007-10-29 22:36

引用:
原帖由 小花猫可可 于 2007-10-29 22:28 发表
看错了,我还以为是“狗+毁灭者破了人类的狗男女+坦克”呢,HUM的坦克确实厉害。
我玩UD的,原来有一阵子看到圣骑萎缩流我就郁闷~
作者: 小花猫可可    时间: 2007-10-29 22:41

现在是NE最强,然后是HUM,再是ORC,最后才是UD,咱们现在是难兄难弟啊.

NE也太IMBA了,连MOON自己都说!!
作者: cc0128    时间: 2007-10-29 23:11

引用:
原帖由 小花猫可可 于 2007-10-29 22:41 发表
现在是NE最强,然后是HUM,再是ORC,最后才是UD,咱们现在是难兄难弟啊.

NE也太IMBA了,连MOON自己都说!!
早知道不玩UD啊,现在玩其他的种族都上不了手~
作者: 隐的游戏    时间: 2007-10-29 23:42

引用:
原帖由 小花猫可可 于 2007-10-29 13:58 发表
可是CS里,分辨率越高,越能看清远处的情况,看的远,看的清,总是好的,你说呢??
国内选手基本上800X600 640X480  1024X800相当少

国外选手一样比例  只不过1024相对多那么点儿~

看的清楚不代表就好,CS里各种分辨率用各种不同大小的准心感觉都不同。 1024乃至更高的分辨率画面细致了 可惜准心会显得太小

而且任务会显得太小提高了移动鼠标的幅度,在各种不同分辨率下是需要不同的鼠标速度的。

而越低的分辨率相对越大,损失一些细致度是完全没什么的很正常。
作者: gwm0000    时间: 2007-10-29 23:52

每种操作方式都有适合和不适合的游戏类型,有什么好抬杠的
作者: 酱油帮我打妈妈    时间: 2007-10-30 15:06

对于所有非要说手柄fps比鼠标好的人,统统抽飞,一脑子浆糊,好的就是好的,不好就是不好,装B,装清高,有本事用手柄对鼠标战一把。 
作者: Sleepman    时间: 2007-10-30 17:24

用手柄的不叫FPS, 叫FPA, 第一人称动作游戏.
作者: chovosky    时间: 2007-10-30 17:28

引用:
原帖由 酱油帮我打妈妈 于 2007-10-30 15:06 发表
对于所有非要说手柄fps比鼠标好的人,统统抽飞,一脑子浆糊,好的就是好的,不好就是不好,装B,装清高,有本事用手柄对鼠标战一把。 
到底谁一脑子浆糊?只有精准才算好?
作者: 责任编辑    时间: 2007-10-30 17:34

LZ先要想到价格




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0