原帖由 zj87813096 于 2007-10-24 18:48 发表
依现在第三方的思维,恐怕是不会把操作用传统操作,更何况这是以创新而NB的C社。
如果不是体感,他们就会反复去想,这样出在WII上有什么意义?
不用猜了,这种早期出的软件不可能是传统操作
原帖由 NintendoWii 于 2007-10-24 21:23 发表
鸡腿是不能拿去转动视角的,反正我就直接跟楼主说,视角肯定不是使用感应功能就对了。
以现在多数游戏的做法来看,转动视角本来就是非常简单的事情,你不也说了你玩了TP。那么我记得TP就是使用Z键固定追尾视角的,这 ...
原帖由 大头木 于 2007-10-24 21:27 发表
体感估计要用在使用比较方便而且舒服的地方,希望任天堂能参与设计。
遥控器不仅可以转动,前后移动,上下左右,还可以指向,甚至可以竖着拿。
就看该怎么用了,如果是像TP那样到处乱挥,这个游戏出wii的意义到底 ...
原帖由 airking1982 于 2007-10-24 21:06 发表
这还是传统操作吗?你认为WII上的塞尔达也是传统操作,还是你没理解我的图,你完过WII的话你能了解我说的操作方式的,建议你玩一下WII的塞尔达
原帖由 大头木 于 2007-10-24 21:34 发表
我到觉得将手柄迅速向右一转这个动作可以用来当快捷键不错。
或者怕误操作可以按住B键然后可以得到上下左右四个特殊挥动的动作,和转动
可以用于快捷键又不会误操作。
按A键可以砍不过当手柄的偏向不同,砍的 ...
原帖由 airking1982 于 2007-10-24 22:02 发表
没有什么合不合适的,不试过怎么知道,体感屠龙很令人期待,每天杀一只也不会太累,至于刷装备,这个完全可以改进,素材变的容易得到,你也就不用太累杀N多只,只为一个怨念物,这个容易的不是说难度降低,只是出的几 ...
原帖由 airking1982 于 2007-10-24 22:07 发表
其实完全可以把鸡腿当做当年街机上的遥杆,完全可以做到,就等同于PSP上的十字键,挖里奥里有个控制机器人检垃圾的小游戏用的就是这个方式,虽然用的是棒子,但鸡腿同样可以做到
原帖由 第六季 于 2007-10-25 11:43 发表
完全做到是不可能的,街机和PSP的摇杆都是被固定在槽内,可以限制力度的输出,鸡腿呢?如何限制。当然你可以说自己掌握,但对于悬空没有依托的左手来说,要做到还是很难的。
我没有玩过你说的空战游戏,但Wii上 ...
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