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标题: [业评] 现在业界流行单机流程缩水?网络部分地图收费? [打印本页]

作者: 杀气腾腾    时间: 2007-10-24 11:08     标题: 现在业界流行单机流程缩水?网络部分地图收费?

这个就真的大大不妙了。。。

GRAW2单机流程10个多小时,Halo3也是如此,然后AC6也是,最近又爆出COD4单机部分才5个小时。。。有些游戏上网部分还有收费项目。。。

上不了网的,网速慢的,买z版岂不是亏大了?
作者: Ashley    时间: 2007-10-24 11:21

引用:
原帖由 杀气腾腾 于 2007-10-24 11:08 发表
这个就真的大大不妙了。。。

GRAW2单机流程10个多小时,Halo3也是如此,然后AC6也是,最近又爆出COD4单机部分才5个小时。。。有些游戏上网部分还有收费项目。。。

上不了网的,网速慢的,买z版岂不是亏大了?
这个帖子太2了

你也不想想以网战为卖点的游戏和FPS的流程到底能做多长...
作者: yy77    时间: 2007-10-24 11:21

这样能反复收钱啊。
作者: 为何不分手    时间: 2007-10-24 11:23

其实很多厂商都羡慕网络游戏赚钱的
作者: voodooo    时间: 2007-10-24 11:29

只玩网战部分的飘过......:D
作者: wtf317    时间: 2007-10-24 11:38

还有美丽的块魂也是,主线地图少,很多内容已经做在游戏里了,但偏要收费下载才能解锁,而且所有下载内容加在一起需要1700点
NBGI从偶像大师的收费下载上已经吃到了甜头,压低主线增加收费下载这一招还会用到AC6上,损失的必然是消费者
只能说微软现在的收费下载制度有点问题,没有好的监督厂家只会变本加厉
作者: 蓦然回首    时间: 2007-10-24 12:11

引用:
原帖由 Ashley 于 2007-10-24 11:21 发表


这个帖子太2了

你也不想想以网战为卖点的游戏和FPS的流程到底能做多长...
液内说话了:D
作者: GAYBL    时间: 2007-10-24 12:12

为了赚钱.
作者: segasin    时间: 2007-10-24 12:19

COD4  只有5小时?
作者: 杀气腾腾    时间: 2007-10-24 13:34

以网战为卖点,难道这个就可以成为单机流程缩水的理由了吗?

况且FPS流程长的就没有。。。


前两天晚生化骑兵,觉得创作人很用心,不知道有通关的没有,通关时间是多少?
作者: 杀气腾腾    时间: 2007-10-24 13:36

引用:
原帖由 segasin 于 2007-10-24 12:19 发表
COD4  只有5小时?
应该是的,媒体已转载。。。去levelup
看看吧
作者: GAYBL    时间: 2007-10-24 13:36

为了缩小成本,赚取更多的钱.
作者: KARUTO    时间: 2007-10-24 13:42

AC系列本来流程就不长,而且要是是老手的话,从熟悉到通关AC6应该花不了5-6小时。不过收费地图和收费涂装就有点过分了,要知道以前隐藏涂装都是靠达成游戏内一定条件才能出现的。现在改用钱买了,实在是有点变味啊。
作者: csumck    时间: 2007-10-24 13:45

fps早晚都是cs升级版....
作者: ly781223    时间: 2007-10-24 13:55

韩国发明的道具收费的王道圈钱大法正被世界各国普遍接受
作者: 隐的游戏    时间: 2007-10-24 14:01

国外网速好

又不像国内
作者: elia    时间: 2007-10-24 21:21

都"征途"了
作者: dogsoldier    时间: 2007-10-24 21:28

FPS10个小时的流程是正常的,GRAW2比较短,大约是6,7个小时
COD初代就算最难的模式也能在10个小时内打穿的
LZ可以想想,PS的生化/合金有多长
作者: 北京狗狗    时间: 2007-10-24 23:20

引用:
原帖由 Ashley 于 2007-10-24 11:21 发表


这个帖子太2了

你也不想想以网战为卖点的游戏和FPS的流程到底能做多长...
这个回帖太2了

以网战为卖点的游戏和FPS的流程不能做长?
作者: imwinner    时间: 2007-10-24 23:34

游戏商人的真实本性,很正常,没有游戏商是慈善家。
作者: hanzo    时间: 2007-10-24 23:40

楼主关心的单机关卡因为容量关系不太可能做成下载收费,多人地图收费是板上钉钉的事情,增值收入是刺激厂商出精品的好点子,没有光碟版的人气谁会鸟另收费的下载内容?

关键是不要把网络下载部分当成光碟游戏不可分割的一部分来看,要知道为了下载收钱而刻意把光碟版做短做小也是自杀行为

[ 本帖最后由 hanzo 于 2007-10-24 23:42 编辑 ]
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-10-24 23:49

我说
HALO3流程不比BIOSHOCK短了
你还要匝地?
作者: Jonsoncao    时间: 2007-10-24 23:54

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-10-24 23:49 发表
我说
HALO3流程不比BIOSHOCK短了
你还要匝地?
bullshit

bioshock normal难度把rapture逛个遍起码25小时
halo3 normal基本可以3小时以内搞定,有几关20几分钟就搞定了……还是开着骷髅打的……
作者: hanzo    时间: 2007-10-24 23:59

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2007-10-24 23:54 发表


bullshit

bioshock normal难度把rapture逛个遍起码25小时
halo3 normal基本可以3小时以内搞定,有几关20几分钟就搞定了……还是开着骷髅打的……
这就是我很不喜欢HL2式的独木桥关卡的原因,卡着玩家脖子逛场景

纯比场景大小的话halo3排第二还没游戏敢排第一
作者: tsorochi    时间: 2007-10-25 07:08

我刚玩HL2  感觉很长
指04年的初版...
作者: tdkgtm360    时间: 2007-10-25 07:13

没有下载内容,该短的还是短,也不看看现在开发费用
作者: 江户川柯南    时间: 2007-10-25 07:21

游戏画面,AI等各个方面的细节都比上个世代要强太多了,同样人手同样预算的情况下,自然关卡长度不可能有上时代游戏那么长。

除非游戏公司愿意双倍投资双倍人手来制作游戏,当然没有公司是愿意这样做的,因为游戏的价钱并不是双倍,回报并不是双倍

所以只能牺牲游戏长度了。

微软以前就意识到了这点,所以在开发环境上下了大功夫,360已经是最有开发效率的次世代平台了。节省开发商时间人手和金钱,自然就会首先吸引开发商投入,网络后期的销售也是吸引开发商的一个卖点。

不是什么业界流行,这就是生意,赤裸裸的金钱关系。
作者: 索尼来也    时间: 2007-10-25 07:23

成本老大,游戏价格没涨太多,工作量涨了多少

虽然赚钱也是一因素
作者: fengxveye    时间: 2007-10-25 07:43

适应时代发展而已

人与人的对战永远比人与电脑的对战更精彩

未来的FPS游戏会更加注重网络对战,而游戏流程的任务将会慢慢的从讲述故事转变到帮助玩家熟悉和操作。

这不过是未来游戏全面网络化的一个小小的预兆而已。
作者: 索尼来也    时间: 2007-10-25 07:59

看到了熟悉的傻x:D
作者: Ashley    时间: 2007-10-25 08:19

Bioshock是AVG好伐...

至于为什么现在游戏流程越短,Live骗钱货越来越多,偶很久很久以前就说了,“羊毛出在羊身上不是”,进入高清时代,开发成本几十倍上升,游戏软件价格又不能随之大幅上升,自然只能如此这般,这个就是高清的代价,你不能梦想游戏开发商都是慈善家
作者: 杀气腾腾    时间: 2007-10-25 10:28

如果是楼上所说的,wii游戏单机时间时间应该不会缩水了。。。
作者: Ashley    时间: 2007-10-25 10:46

引用:
原帖由 杀气腾腾 于 2007-10-25 10:28 发表
如果是楼上所说的,wii游戏单机时间时间应该不会缩水了。。。
这个牛角尖钻的...

Wii的游戏时间长短和你写的头贴有什么关系?
难道现在Wii游戏出现大量像XO/PS3一样故意减少光盘游戏内容转而把这些东西放到网上收费下载甚至解锁的?
任天堂在口袋妖怪上这么做过,但绝对不是为了弥补巨额开发成本的缺口!




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