原帖由 yak 于 2007-10-23 21:46 发表
新一代王朝确立的时候,反对者都是很多的。
===========================
区别在于,各人所选的阵营而已。
选好道路,然后坚定的走下去,其实也是一种道德。
原帖由 zj87813096 于 2007-10-24 00:44 发表
为什么硬件(十字键,模拟遥杆,震动)还是软件(开创2D和3D)这样的进化就没人骂呢,这很好解释了,因为大家都是这么做的,根本不存在什么不协调感。
原帖由 NintendoVii 于 2007-10-24 00:00 发表
现在所谓的革命和以前的不一样,以前任对游戏业做的贡献,无论是硬件(十字键,模拟遥杆,震动)还是软件(开创2D和3D),都是只有叫好声,没人骂,大家都认同。而现在DS的触摸和Wii的体感,都有不少人觉得不满意,这就是和以前最大的区别。对于以前任做的那些贡献,任黑最多也只能说,那有什么希奇,没有人任其它公司也会做,从来没见过一个人说这些贡献不好。而现在的DS和Wii,别说任黑了,就是一般玩家,骂得也不少。
原帖由 NintendoVii 于 2007-10-24 00:54 发表
这么解释是不合理的,如果现在MS和Sony都这么做,只会让大家觉得任天堂带了坏头。
任天堂本身的行为才导致了骂声,不知道是因为被胜利冲混了头脑还是急攻近利,任天堂现在给人的感觉就是要强行用触摸和体感代 ...
原帖由 NintendoVii 于 2007-10-24 01:46 发表
任天堂当然不敢完全强行,所以只能偷偷摸摸强行,一有机会就触摸+体感,连个选择都没有,否则的话Zelda PH也不会做全触摸,Zelda TP也不会不能传统操作了。
原帖由 nullsign 于 2007-10-24 08:47 发表
笑话,触摸和体感只是可选功能,用还是不用完全取决游戏开发商,Wii也附带传统手柄,也有用传统操作的游戏,比如《纸片MARIO》,你不喜欢可以选择其他的,不要乱给人家罗列罪名。你还别说,玩生化4还真是用体感方便 ...
原帖由 NintendoVii 于 2007-10-24 01:46 发表
任天堂当然不敢完全强行,所以只能偷偷摸摸强行,一有机会就触摸+体感,连个选择都没有,否则的话Zelda PH也不会做全触摸,Zelda TP也不会不能传统操作了。
原帖由 nullsign 于 2007-10-24 08:42 发表
为什么骂、为什么不骂,想知道很简单,十字键,模拟遥杆,震动,开创2D和3D这些个功能都被PS系采用了,当然不会骂,否则不是跟自己过不去? 自己有的功能就不骂,没有的就骂,什么心态?
原帖由 zj87813096 于 2007-10-24 02:06 发表
汗,不搞触摸不是就没卖点了?那些冲着体感游戏去的,发现没有体感游戏还不SBL。
DS上的塞尔达本就是一次试探之作,看玩家是否接受,而且这作本来就是专为触摸而打造,要是用按键才显得不合理呢。
TP玩的是GC版 ...
原帖由 铁西瓜. 于 2007-10-24 10:21 发表
保守?
当代,好像人人都把机能提升作为一种理所当然的革新,添加功能成了异类。
两个厂商,不敢越这些看法的雷池一步,唯唯诺诺老老实实地把机能提升作为唯一的方向,成了大胆革新;一个厂商,居然逆人人所见 ...
原帖由 铁西瓜. 于 2007-10-24 10:28 发表
psi,我不说别的,以你对sony的了解,它敢不敢这么“保守”一次。
保守,一般都是选择比较稳妥的方式慢慢前进叫做保守,是不敢冒险的表现。
sony居然连这样的“保守”都不敢,他还敢干什么?
现在反而是您口 ...
原帖由 NintendoVii 于 2007-10-24 10:59 发表
任天堂有种就大投资搞个超强的体感功能出来,比如能侦测出加速度,完全不同的幅度等等,而且最基本的不能有延迟,这才叫大胆革新。现在这玩意当鼠标都会延迟,实在是很难联想到“大胆”2字,只不过是被逼无奈罢了。
原帖由 NintendoVii 于 2007-10-24 10:59 发表
任天堂有种就大投资搞个超强的体感功能出来,比如能侦测出加速度,完全不同的幅度等等,而且最基本的不能有延迟,这才叫大胆革新。现在这玩意当鼠标都会延迟,实在是很难联想到“大胆”2字,只不过是被逼无奈罢了。
原帖由 铁西瓜. 于 2007-10-24 11:24 发表
投资小就是保守,投资大就是创新?
psi大爷的概念越来越强了。
看来我们家投资10万rmb的基金就是不如人家大门投资10万米刀的私人学校要放得开呢。多保守啊,投资额连人家1/7都不到!
原帖由 NintendoVii 于 2007-10-24 11:29 发表
就wiisports里面的各种挥球动作和回球力度也好意思拿出来说?洗洗睡吧
指向延迟的问题倒是头一次听说,虽然我不觉得可以防手抖动,但是这条姑且算了。
原帖由 大头木 于 2007-10-24 11:39 发表
加速度是什么?加速度的主要决定因素就是受力。
台球的击球轻重如果不是力量的表现?力量的表现不是通过加速度来体现的?
wii的手柄能感应速度这是毋庸质疑的,否则前后的移动怎么感应?
如果能感应速度 ...
原帖由 NintendoVii 于 2007-10-24 11:47 发表
我实际玩下来根本没你说得那么精准,这个暂且不说。
现在有一个问题,我来问问你怎么解决。
绝大部分动作,根本不需要按照“应该”有的样子去做,只需要拿在手里小范围挥动就行了,而且更省力,可能效率更 ...
原帖由 大头木 于 2007-10-24 12:09 发表
加速度的感应确实不能很即时和精准,但速度的感应是没问题的,玩玩第一次WII的钓鱼。
为什么一提到wii的体感就会有人想到动作游戏随便挥两下呢?目前来说体感在动作游戏方面的应用确实渣,TP也不例外。
但参 ...
现在这玩意当鼠标都会延迟
原帖由 NintendoVii 于 2007-10-24 12:17 发表
不仅仅是动作游戏,就算是Wii Sport里的各项游戏都如此,刚开始玩的时候肯定都照着“应该”的动作去玩,但玩了一会就会发现小范围抖抖手效果更好。
对Wii最期待的还是FPS,但是一定要加个外置,比如Zapper, ...
原帖由 NintendoVii 于 2007-10-24 12:33 发表
就目前已经发售的Wii游戏来看,体感(非鼠标功能)还有一个非常大的局限性,就是现在的厂商,包括任天堂,不过是用体感去代替原来的按键操作,比如本来按A做一个动作,现在改成挥一下Remote,也就是说仅仅是改动了操 ...
原帖由 大头木 于 2007-10-24 13:44 发表
用摇杆的话发一个翔吼拳还要摇两下,用键盘虽说谈不上手感但明显速度比摇杆快。对战起来当然是键盘占上风。
但谁会SX到说键盘玩起来手感更好呢?
同理wiisport一样,你认真的模拟可以玩,躺床上作弊也可以玩 ...
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |