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标题: [新闻] 瑞奇与叮当实现DX10的毛发效果了吗? [打印本页]

作者: wyp    时间: 2007-10-23 18:27     标题: 瑞奇与叮当实现DX10的毛发效果了吗?

瑞奇与叮当实现DX10的毛发效果了吗?

看了以下三张图,想知道现阶段的PS3是否已实现类似于DX10的毛发效果?恳请专家解惑。

这是DX9下失落的星球下的毛发效果,毛发边缘有类似网格状物体,XB上的坏松鼠的毛发边缘也是这种效果。


这是DX10下失落的星球下的毛发效果,毛发边缘没有网格状物体。


瑞奇和叮当的毛发,毛发边缘好像也没有网格状物体,类似于DX10效果。


作者: tdkgtm360    时间: 2007-10-23 18:32

实现了
看张艾嘉的红,看瑞奇的毛
作者: wyp    时间: 2007-10-23 18:47

引用:
原帖由 tdkgtm360 于 2007-10-23 18:32 发表
实现了
看张艾嘉的红,看瑞奇的毛
是吗?如果实现了,那PS3也能做出一些DX10才能做的毛发效果啰?
作者: Eclipses    时间: 2007-10-23 18:50

看张艾嘉的毛
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2007-10-23 18:51

毛发?

看看XBOX版的坏松鼠吧,比这个效果还好
作者: wyp    时间: 2007-10-23 18:54

图上的毛有什么问题吗?LSS这位没什么话说的啦?

[ 本帖最后由 wyp 于 2007-10-23 18:56 编辑 ]
作者: 隐的游戏    时间: 2007-10-23 18:54



太2了
作者: wyp    时间: 2007-10-23 18:55

引用:
原帖由 谁家那个小那谁 于 2007-10-23 18:51 发表
毛发?

看看XBOX版的坏松鼠吧,比这个效果还好
你去找个坏松鼠的毛发图来和瑞奇的对比一下吧,谁好谁坏一目了然。
作者: reg-neo    时间: 2007-10-23 18:57

这是DX9下失落的星球下的毛发效果,毛发边缘有类似网格状物体,XB上的坏松鼠的毛发边缘也是这种效果。


------------------------------------------------------------------------------------

明明是是PS3的图,居然给当成D9了
作者: veryend    时间: 2007-10-23 18:57

毛发效果又不是DX10专有的,貌似黑与白2就有毛发了吧
作者: Eclipses    时间: 2007-10-23 18:58

原来这就是dx10的效果 ,太失望了
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2007-10-23 19:00

引用:
原帖由 wyp 于 2007-10-23 18:55 发表

你去找个坏松鼠的毛发图来和瑞奇的对比一下吧,谁好谁坏一目了然。
能差多少:D



作者: 鲜奶杯    时间: 2007-10-23 19:02

比槍 比車 現在還要比毛???
作者: wyp    时间: 2007-10-23 19:02

引用:
原帖由 谁家那个小那谁 于 2007-10-23 19:00 发表
能差多少:D
看毛发边缘,对比很明显呀。DX10的失落星球毛发边缘与瑞奇基本一致,而这个坏松鼠呢?



[ 本帖最后由 wyp 于 2007-10-23 19:05 编辑 ]
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2007-10-23 19:05

引用:
原帖由 wyp 于 2007-10-23 19:02 发表

看毛发边缘,对比很明显呀。

嗯,看来叮当的毛好些
PS3完胜XBOX的毛 :D
作者: wyp    时间: 2007-10-23 19:06

引用:
原帖由 Eclipses 于 2007-10-23 18:58 发表
原来这就是dx10的效果 ,太失望了
这是DX10下失落的星球下的毛发效果,让您失望了吧。

作者: 恨水无痕    时间: 2007-10-23 19:07

继影子,草以后,现在又开始玩毛了
作者: FXCarl    时间: 2007-10-23 19:08

Cell 做点 DX10 里面GS的工作应该还是可能的 ……

至于壳子的视觉感受,做好了的话是可以很大程度上避免壳子感觉的~
作者: 神话传说完美版    时间: 2007-10-23 19:08

在WYP大婶眼里看来DX10就仅仅只有毛发效果而已 wyp大婶想论证PS3要是能实现了这个效果就可以证明PS3可以用强大的鸡能去模拟出DX10了
作者: wyp    时间: 2007-10-23 19:09

引用:
原帖由 谁家那个小那谁 于 2007-10-23 19:05 发表
嗯,看来叮当的毛好些
PS3完胜XBOX的毛 :D
XO版失落星球的毛也是边缘有网格状的,别说你没玩过XO版。
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2007-10-23 19:14

引用:
原帖由 wyp 于 2007-10-23 19:09 发表

XO版失落星球的毛也是边缘有网格状的,别说你没玩过XO版。

我替你定义:因为XO的毛发没有PS3的好,所以确定PS3机能比XO高。
你是这意思吧?。 :D

你觉得谁会按照你的想法考虑问题

你可以参考GT5,把大部分机能都坐在车体上了,其他还能好的了?

再有,失落星球的画面在XO上基本不算啥:D

[ 本帖最后由 谁家那个小那谁 于 2007-10-23 19:19 编辑 ]
作者: wyp    时间: 2007-10-23 19:21

引用:
原帖由 谁家那个小那谁 于 2007-10-23 19:14 发表

我替你定义:因为XO的毛发没有PS3的好,所以确定PS3机能比XO高。
你是这意思吧?。 :D
你觉得谁会按照你的想法考虑问题
能做出类似DX10级别的毛发效果也不错啦,是吧?当初XB上的坏松鼠的毛发效果可是被人大肆宣扬的噢。好像现今XO上还没有类似DX10上的毛发效果的游戏吧?噢,对啦,这个瑞奇的毛你认为有没有达到DX10下失落星球的毛发效果呀?
作者: 神话传说完美版    时间: 2007-10-23 19:23

看来只发挥XO 60%机能的游戏也让PS3耗尽全力了:D :D
作者: HalaEspanol    时间: 2007-10-23 19:23

楼上上你玩玩再说吧,瑞奇与叮当的画面并没有什么牛的地方,只能说场景干净,什么毛的效果并没有出彩
作者: wyp    时间: 2007-10-23 19:24

话说能做出逼真自然的毛发效果算不算机能的体现呢?请专家解答一下,插科打诨的就免了吧。
作者: HalaEspanol    时间: 2007-10-23 19:25

你玩玩Demo再发帖吧,你楼顶的两张图不是游戏画面,而且游戏里的瑞奇毛发也并不逼真自然
作者: carnon    时间: 2007-10-23 19:26

突然想看xo下面lp的X毛效果是不是如传说中DX10那样牛逼
作者: 卖哥    时间: 2007-10-23 19:27

9700的毛


9800的毛


其实这根本不是什么DX10特效,是利用Shader分析多边形的3个顶点,分析出是否边缘上的多边形然后对边缘像素进行另一种方法的处理。
这个在GDC中国NV的演讲中有具体讲过。
作者: HalaEspanol    时间: 2007-10-23 19:28

要看XO毛发牛B的游戏不是看LP,是看Viva Pinata
作者: wyp    时间: 2007-10-23 19:29

引用:
原帖由 HalaEspanol 于 2007-10-23 19:25 发表
你玩玩Demo再发帖吧,你楼顶的两张图不是游戏画面,而且游戏里的瑞奇毛发也并不逼真自然
DEMO我玩过了,游戏中的毛发跟我发的图中毛发有何不一样?你靠墙拉近视点再仔细看看。
作者: wyp    时间: 2007-10-23 19:31

引用:
原帖由 卖哥 于 2007-10-23 19:27 发表
9700的毛

9800的毛

其实这根本不是什么DX10特效,是利用Shader分析多边形的3个顶点,分析出是否边缘上的 ...
那么你图中的毛发效果哪个游戏达到了?是不是很容易就能做出来?
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2007-10-23 19:32

引用:
原帖由 wyp 于 2007-10-23 19:21 发表

能做出类似DX10级别的毛发效果也不错啦,是吧?当初XB上的坏松鼠的毛发效果可是被人大肆宣扬的噢。好像现今XO上还没有类似DX10上的毛发效果的游戏吧?噢,对啦,这个瑞奇的毛你认为有没有达到DX10下失落星球的毛发 ...
貌似失落星球也没有以毛发为卖点吧(要是有那就是我不知道)。再有你认为卡普空是玩DX10的公司?换句话说,能玩转DX10效果的公司轮的上老卡?
360目前没有好的毛发效果不等于做不出来,要看那个游戏软件需要毛发效果。

当然我也不是肯定360能做出什么效果来。我只是说就目前看到的毛发效果也不是体现机能的东西

[ 本帖最后由 谁家那个小那谁 于 2007-10-23 19:35 编辑 ]
作者: wyp    时间: 2007-10-23 19:38

引用:
原帖由 谁家那个小那谁 于 2007-10-23 19:32 发表
貌似失落星球也没有以毛发为卖点吧(要是有那就是我不知道)。再有你认为卡普空是玩DX10的公司?换句话说,能玩转DX10效果的公司轮的上老卡?
360目前没有好的毛发效果不等于做不出来,要看那个游戏软件需要毛发 ...
卡美奥中应该有毛发效果,不过毛发边缘好像也是网格状的,感觉这种自然的毛发边缘效果的游戏好像不太多呀。
作者: zhangjingy    时间: 2007-10-23 19:38

感觉瑞奇5的更强些。
作者: 金碧辉煌    时间: 2007-10-23 19:41

这年头蛋真疼~~~~~
作者: aeondxf    时间: 2007-10-23 19:43

zhang兄说,RSX和CELL是作为一个整体的,这话可没错。不过上次我问了水神兄那么久,他依然执着于RSX干掉C1并且只靠RSX就能实现FP HDR+MSAA……噢……
作者: sane    时间: 2007-10-23 19:53

引用:
原帖由 wyp 于 2007-10-23 19:38 发表

卡美奥中应该有毛发效果,不过毛发边缘好像也是网格状的,感觉这种自然的毛发边缘效果的游戏好像不太多呀。
wyp朋友,不知道是不是年龄问题....现在的你越来越偏激了....

我们不应该在局限的无目的性领域中证明自己的存在感和价值观...体现你的人生价值和社会存在感的主因在你的朋友,兄弟.父母,孩子,爱人

那里............而不是"贴着墙放大来看.......".没错.这是游戏论坛.....但太吹毛求疵....就有些过分了....

上面的东西兄弟我是针对你而言....因为.,你发的帖子从来都是一个模子里刻出来的.....主旨:证明ps3的机能比360高那么一点点...

何必呢?

关于毛发..................

配合你一下....卖点不同..游戏开发的侧重面也不同...就像bh重水,lair重场面.鬼屋5重火.......无非是一个卖点和噱头...

你要真想证明ps3的毛发处理功能很强大........请等<非洲>...然后大图伺候....我估计没有人敢跟你叫板....蝎子拉屎么不就是..

同理....如果战争机器2的副标题叫"毛毛战争"的话....

我想应该能和非洲的毛毛效果持平的....................

因为.....

它叫毛毛战争........

朋友.....务实些好么?
作者: wyp    时间: 2007-10-23 19:56

引用:
原帖由 carnon 于 2007-10-23 19:26 发表
突然想看xo下面lp的X毛效果是不是如传说中DX10那样牛逼
这是当初官方发过的XO版失落星球图,以这个尺寸的分辨率来看,貌似还优化过,不过毛发边缘也是网格状吧。

作者: sane    时间: 2007-10-23 19:57

引用:
原帖由 aeondxf 于 2007-10-23 19:43 发表
zhang兄说,RSX和CELL是作为一个整体的,这话可没错。不过上次我问了水神兄那么久,他依然执着于RSX干掉C1并且只靠RSX就能实现FP HDR+MSAA……噢……
哟?爱兄到了...来杯水酒暖暖身子...

你不去lu了.....lu又退化了...

ps:

个人比较佩服爱兄的为人和知识......

真真业内兄弟...
作者: wyp    时间: 2007-10-23 19:59

引用:
原帖由 sane 于 2007-10-23 19:53 发表
wyp朋友,不知道是不是年龄问题....现在的你越来越偏激了....
我们不应该在局限的无目的性领域中证明自己的存在感和价值观...体现你的人生价值和社会存在感的主因在你的朋友,兄弟.父母,孩子,爱人
那里... ...
这位朋友过虑啦,想当初这种边缘自然的毛发效果哪个游戏能达到呀,我这是为家用游戏机的图形效果能不断达到一个又一个的高峰而高兴呀!
作者: sane    时间: 2007-10-23 20:03

引用:
原帖由 wyp 于 2007-10-23 19:59 发表

这位朋友过虑啦,想当初这种边缘自然的毛发效果哪个游戏能达到呀,我这是为家用游戏机的图形效果能不断达到一个又一个的高峰而高兴呀!
呵,那朋友等 非洲 吧..

估计看不到 "网格状狮子"  的..
作者: 大头木    时间: 2007-10-23 20:05

草数完开始数毛了
作者: dogsoldier    时间: 2007-10-23 20:07

比个毛啊
作者: wyp    时间: 2007-10-23 20:08

引用:
原帖由 carnon 于 2007-10-23 19:26 发表
突然想看xo下面lp的X毛效果是不是如传说中DX10那样牛逼
再加一张XO版的图,毛发边缘网格状清晰可见。看来DX10失落星球的毛发效果还是强呀。

作者: wyp    时间: 2007-10-23 20:10

引用:
原帖由 sane 于 2007-10-23 20:03 发表
呵,那朋友等 非洲 吧..
估计看不到 "网格状狮子"  的..
“非洲”狮子的毛发效果没有瑞奇的好,那个毛一片片的,差远了。
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2007-10-23 20:13

引用:
原帖由 sane 于 2007-10-23 20:03 发表


呵,那朋友等 非洲 吧..

估计看不到 "网格状狮子"  的..
非洲至今不知道游戏类型,要是警察故事那类的也不能说明什么
作者: billh7    时间: 2007-10-23 20:31

当初吹的时候是说这毛发是在NV帮助下,用dx10特有的几何着色器(GS)做出来的,实际怎么回事就不知道了

[ 本帖最后由 billh7 于 2007-10-23 20:40 编辑 ]
作者: cocoa    时间: 2007-10-23 20:45

层状物体是典型的shell,取样的层数越多,层状越不明显,当然对渲染能力要求也越高,传统的shell + fin 效果dx8就可以实现,请参看dx8 sdk中的 fur例子,ps3图好像是shell层数缩水了
作者: cocoa    时间: 2007-10-23 20:53

ati 的bear 例子也是基于shell + fin 模型,只不过光照更好,层数更多,现时代最牛的实时毛发是nvidia 的 nalu例子,那个是实际基于物理模型的贝塞尔曲线 +  多边形 + 阴影 +  各项异性光照,不是shell + fin这种贴图模拟,也许只有下世代才能看见了
作者: 阿卡    时间: 2007-10-23 20:54

LZ 的概念首先搞錯了,你以上所指的毛發效果,都不是所謂的DX10效果,所以也就不要吧PS3等同于DX10~~這貼的內涵我懂,但是遺憾的是,恰恰不是你想的那個意思!

另外讓我失望的是,你第一張圖片,就是你說的那個DX9電腦版的圖片,卻恰恰是PS3版的圖片,而這張圖片卻說明了PS3在紋理圖像方面相比XO版的縮水……
作者: aeondxf    时间: 2007-10-23 21:36

嗯……如果仅说GS的话其实本时代两台机器都可以实现类似的功能。PS3就不用说了,用SPE实现GS估计zhang兄的资料都比我多;而XO里由于有一个特殊的功能叫Shader Export,可以允许为shader开一块主存,让shader可以直接对这块主存实现读写从而实现SO和GS类似的功能。当然两者也有缺点,例如PS3可能会由于RSX的原因因此其对数据格式的输入输出限制的比较死,无法做一些复杂的效果(例如雪花与运动物体的交互性);而XO方面,其HLSL的 complier 不支持Shader Export,还必须要用汇编来写(其实这也不算缺点)。

PS:其实我倒不认为PS3版的LP会用到GS类似的功能,况且那新闻本来就……嗯嗯……
to sane兄:TG和LU上的真业内是很多的,不过高人们貌似更喜欢在旁边看戏,或者高兴的时候插一脚……而我不过是个混食等死的死编程,工作也和此方面无关。
作者: ANGELZELDA    时间: 2007-10-23 21:39



马尿实现了
作者: a4840639    时间: 2007-10-23 21:41

引用:
原帖由 wyp 于 2007-10-23 19:38 发表

卡美奥中应该有毛发效果,不过毛发边缘好像也是网格状的,感觉这种自然的毛发边缘效果的游戏好像不太多呀。
Rare的那几个游戏,大多本来就是准备在XB上开发的,画面表现是未与XB拉开多么惊人的差距
作者: wyp    时间: 2007-10-23 22:15

引用:
原帖由 阿卡 于 2007-10-23 20:54 发表
LZ 的概念首先搞錯了,你以上所指的毛發效果,都不是所謂的DX10效果,所以也就不要吧PS3等同于DX10~~這貼的內涵我懂,但是遺憾的是,恰恰不是你想的那個意思!
另外讓我失望的是,你第一張圖片,就是你說的那個 ...
敢情DX10下失落星球的毛发效果原来也很一般,这么说我还真的很想见识一下DX10下顶级毛发的效果,有这方面的实际游戏图吗?另外,我知道第一张图是网上PS3版的,不过我这帖所针对的是毛发边缘的网格问题,DX9下失落星球的毛发图也是这个毛病,所以也就懒得找真正DX9下的图啦。
作者: ...    时间: 2007-10-23 23:24

這是什麼效果。。。。:D










作者: laohuxia1982    时间: 2007-10-24 04:04

lz你直接说ps3能实现dx10的毛发效果就行了,还假装谦虚,要当那啥就不要立那啥嘛。。。。
ps3万岁,ps3秒杀宇宙万物。
作者: laohuxia1982    时间: 2007-10-24 04:06

引用:
原帖由 ... 于 2007-10-23 23:24 发表
這是什麼效果。。。。:D





h ...
火星巧克力技术。
作者: piglet    时间: 2007-10-24 05:34

要比毛也要拿神姬版的LP来比啊

就瑞琪那种卡通画风,把机能都用到毛上,和锅贴赛车把机能都用在车体上的做法有啥区别?
作者: wyp    时间: 2007-10-24 08:31

引用:
原帖由 piglet 于 2007-10-24 05:34 发表
要比毛也要拿神姬版的LP来比啊
就瑞琪那种卡通画风,把机能都用到毛上,和锅贴赛车把机能都用在车体上的做法有啥区别?
你的意思是瑞奇的游戏场景效果很差罗?不知你有没有玩过此游戏的体验版?
作者: NamcoFAN2008    时间: 2007-10-24 08:34

毛在DOA4就有了,中国老头的1P衣服
作者: carnon    时间: 2007-10-24 08:37

DX10只是提供了更简单的函数调用而已,并非说DX9就做不出好效果,关键还是厂商的努力程度
作者: wyp    时间: 2007-10-24 08:39

引用:
原帖由 NamcoFAN2008 于 2007-10-24 08:34 发表
毛在DOA4就有了,中国老头的1P衣服
确实很多游戏都有毛发效果,但毛发边缘近距离观看会出现网格状的问题在家用机上好象还一直都存在(如下图的这种效果),DX10失落星球的毛发和瑞奇的毛发就没有这种现象,边缘看起来很自然,没有那种网格效果。


[ 本帖最后由 wyp 于 2007-10-24 08:41 编辑 ]
作者: 小水    时间: 2007-10-24 08:48

大部分PS3游戏已经实现超越DX10的效果,因为它们站在OPENGL这个巨人的肩膀上,唯一的问题就是,它们到底领先DX10多久,一年?还是两年?或是更久?:D
作者: cubasereason    时间: 2007-10-24 09:20

引用:
原帖由 小水 于 2007-10-24 08:48 发表
大部分PS3游戏已经实现超越DX10的效果,因为它们站在OPENGL这个巨人的肩膀上,唯一的问题就是,它们到底领先DX10多久,一年?还是两年?或是更久?:D
救命啊
水神我太崇拜你了
你比甜食和wpy厉害
这一定是你们三位大婶的阴毛
作者: 爱你一棒陲    时间: 2007-10-24 09:31

PINATA的毛发渲染技术还收在DX10.1里呢,是不是XO也支持DX10.1了?看ID知内容,更知道IQ。貌似OPENGL现在不少地方发展滞后于DX,卡大神的游戏貌似处理VS也调用的DX。
毛发效果对比,可怜的神机3:


[ 本帖最后由 爱你一棒陲 于 2007-10-24 09:36 编辑 ]
作者: wyp    时间: 2007-10-24 09:52

引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-10-24 09:31 发表
PINATA的毛发渲染技术还收在DX10.1里呢,是不是XO也支持DX10.1了?看ID知内容,更知道IQ。貌似OPENGL现在不少地方发展滞后于DX,卡大神的游戏貌似处理VS也调用的DX。
毛发效果对比,可怜的神机3:
http://upload.q ...
自己比较一下看看毛发边缘的问题。


作者: 风之勇者    时间: 2007-10-24 09:54

RARE还有个SFA,和松鼠一个效果
作者: 爱你一棒陲    时间: 2007-10-24 09:57

引用:
原帖由 wyp 于 2007-10-24 09:52 发表

自己比较一下看看毛发边缘的问题。

这游戏是本来渲染的就是这效果,见过PINATA玩具长啥样不?还能再白点儿不? 毛发说白了就是玩VS,神机最大的软肋最好别拿来献丑了。
作者: wyp    时间: 2007-10-24 10:03

引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-10-24 09:57 发表
这游戏是本来渲染的就是这效果,见过PINATA玩具长啥样不?还能再白点儿不? 毛发说白了就是玩VS,神机最大的软肋最好别拿来献丑了。
皮纳塔玩具的毛发边缘是图中的效果?你太强啦! 两张图放在一起,毛发效果孰好孰坏一目了然。

[ 本帖最后由 wyp 于 2007-10-24 10:05 编辑 ]
作者: 爱你一棒陲    时间: 2007-10-24 10:05

LP两张图又无视了?别跟老子说左边那个不是神机版的又玩NBA07大战NBA2K7,偷梁换柱大法?哦,对了,想起来了,你丫最近又没得蹭了。

[ 本帖最后由 爱你一棒陲 于 2007-10-24 10:06 编辑 ]
作者: wyp    时间: 2007-10-24 10:10

引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-10-24 10:05 发表
LP两张图又无视了?别跟老子说左边那个不是神机版的又玩NBA07大战NBA2K7,偷梁换柱大法?哦,对了,想起来了,你丫最近又没得蹭了。
看网上目前放出的PS3版LP效果是比XO版要差一些,我否认过吗? 但这跟XO版LP毛皮边缘效果比不过瑞奇的毛皮边缘效果有什么关系吗?
作者: 阿卡    时间: 2007-10-24 10:22

比起电脑版LP的毛发效果,说实话,瑞奇和叮当还是可以用渣来形容!

其实“坏松鼠”的边缘效果并不差,特别在动起来后,相当出色,有的东西并不是做不出来,而是看厂商有没有这个想法去做,或者平衡整体的效果,在某些特别显著的效果下点功夫,或许在其他地方就要大大缩水了!

相信只要认真做一下皮毛,DX8显卡都能达到的效果,这里就不用多说了!其实也可以理解为啥只有电脑版的LP通过升级补丁来提升皮毛的效果,电脑才是机能无限,满足了效果,至于速度,就看你显卡本身得性能了!花钱越多,就能效果速度两全其美了……
作者: piglet    时间: 2007-10-24 10:51

引用:
原帖由 小水 于 2007-10-24 08:48 发表
大部分PS3游戏已经实现超越DX10的效果,因为它们站在OPENGL这个巨人的肩膀上,唯一的问题就是,它们到底领先DX10多久,一年?还是两年?或是更久?:D
不是有神说过OpenGL这种落后的技术,给SONY都不爱用么?


作者: liuyicheng    时间: 2007-10-24 10:53

DX8正式提出了“毛皮效果”,后来DX9则是把这个效果的实现方式简单化(DX8想实现还是非常麻烦的),而DX10则提出了更有效、更逼真、更高速的实现方式。

OPGL2.0和2.1如何实现类似效果,拜托LZ你了解一下再来谈吧。
作者: Kryo    时间: 2007-10-24 10:58

楼主没玩过doa4吧,那游戏里毛可多了,绝对强过所谓lp的dx10毛
作者: 爱你一棒陲    时间: 2007-10-24 11:01

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2007-10-24 10:53 发表
DX8正式提出了“毛皮效果”,后来DX9则是把这个效果的实现方式简单化(DX8想实现还是非常麻烦的),而DX10则提出了更有效、更逼真、更高速的实现方式。

OPGL2.0和2.1如何实现类似效果,拜托LZ你了解一下再来谈吧。 ...
人家会告诉你有大尺寸FULL HD就会实现地。
作者: cocoa    时间: 2007-10-24 11:33

都是同样的算法,缩水程度不同罢了,刚好用ati 的render monkey验证一下
1.只有shell,边缘有层状

2.shell + fin。层状少了很多

3.shell + fin + 各项异性光照

当然,fps直线下降,显存容量不断上升,ps3 xbox360 大概都是第一种效果,pc好点
作者: 泡泡嘴    时间: 2007-10-24 11:39

层数多了,效果其实也还不错

作者: roundcloud    时间: 2007-10-24 12:16

看瑞奇的红,看张艾嘉的毛……
看比尔的绿,看X0的红……
作者: wyp    时间: 2007-10-24 20:05

引用:
原帖由 cocoa 于 2007-10-24 11:33 发表
都是同样的算法,缩水程度不同罢了,刚好用ati 的render monkey验证一下
1.只有shell,边缘有层状

2.shell + fin。层状少了很多
http://p15.free ...
从你发的这三张图来看,瑞奇的毛发最接近第三张图的效果。



而失落星球的PS3和XO版,还有XB上的坏松鼠,应该就是接近于第一张图的效果啦。




[ 本帖最后由 wyp 于 2007-10-24 20:08 编辑 ]
作者: dogsoldier    时间: 2007-10-24 20:08

就一个GS7分半的游戏,还比什么
这作我看50万都不能保证
作者: wyp    时间: 2007-10-24 20:13

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-10-24 20:08 发表
就一个GS7分半的游戏,还比什么
这作我看50万都不能保证
就一个眼光独到的GS能说明什么问题吗?
Ign= 9.4

PSU.=9.5

Gamepro= 5/5

1up=8.5

PSM mag = 9.5

Gamernode=9.5

PSM3 Mag uk =9.3

Gametrailers=9.0

games radar= 9.0

Gamezone=9.3

Pro-G= 9

EGM=9

PSX Extreme=9

GS=7.5

Gameinformer=9.25
作者: 阿卡    时间: 2007-10-24 20:31

LZ的眼鏡是不是該換了?瑞奇的毛發是不錯,不過你給我找出毛發上的光源效果出來?不知道你懂不懂基礎的3D,說白一點!看到沒有,毛發下的紋理都胡了,頭部甚至出現了色塊和馬賽克了(但愿只是有意為之……),再看看耳朵非邊緣的毛發……比起壞松鼠甚至不如……也就是只有SHELL的狀態了!

當然玩游戲不能吹毛求疵,不過睜眼說瞎話,就是LZ的不是了~~如果只是聽說,你可以爭辯下,但是幾張圖都擺在這里,你還在想當然,就不好了!
作者: dameng    时间: 2007-10-24 20:32

阴毛!!统统都是阴毛!!
作者: wyp    时间: 2007-10-24 20:55

引用:
原帖由 阿卡 于 2007-10-24 20:31 发表
LZ的眼鏡是不是該換了?瑞奇的毛發是不錯,不過你給我找出毛發上的光源效果出來?不知道你懂不懂基礎的3D,說白一點!看到沒有,毛發下的紋理都胡了,頭部甚至出現了色塊和馬賽克了(但愿只是有意為之……),再看看 ...
我那是视频截图,压缩过的视频有一些色块和马赛克很正常呀,你自己玩玩瑞奇的DEMO不就知道效果如何了嘛。另外,坏松鼠的毛发效果比瑞奇的好?我、还是你要换眼镜?
作者: harry888    时间: 2010-8-26 09:30

當年最強經典,頂一下先。


作者: 碎南瓜    时间: 2010-8-26 09:37

喜欢数毛?你们都是理发店小弟么
作者: mamania    时间: 2010-8-26 09:39

geforce256发布的时候就是渲染一个带毛的小兔子。。。。每根毛都是单独渲染的

3dmark03的头发也算吧?
作者: west2046    时间: 2010-8-26 11:48

LZ+888 233
作者: beboys    时间: 2010-8-26 12:06

楼主是来看毛的。
作者: 暴皮    时间: 2010-8-26 12:56

好欢乐的坟……
作者: 神话传说完美版    时间: 2010-8-26 13:47

来看LZ出洋相~~




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