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标题: 说说我玩到现在,对FFTA2的一些不满 [打印本页]

作者: ryuetsuya    时间: 2007-10-23 11:13     标题: 说说我玩到现在,对FFTA2的一些不满

目前25小时记录时间,剧情发展到吟游诗人加入氏族

首先说明我未玩过FFTA,目前支撑我继续玩FFTA2的原因是其系统的可玩性

这游戏完全不支持触摸 ,在战斗中这点确实好,参照孤光之源,但在大地图上移动就略显慢了,好在问题不大

道具合成里,如果我要指定合成某件已经合成过的东西,在300个合成道具里,会没办法直接找到,而需要一次次尝试,这点相当繁琐,除非你记忆超群 ,目前的解决的办法只能等攻略书出列表

另外最大的问题就是战斗的缓慢了 ,敌方的行动十分缓慢 ,遇到一些幻术师之类的,每回合都要放个技能,有的好拖了 ,有人会说,那敌人行动的时候我不看屏幕,等他走完我再行动好了,但问题就来了,遇到释放buff,debuff产生或消失的时候,不会自动跳过,需要手动按A才能跳过,这的确是个既人性化又很纱布的设定。。

单位信息和氏族信息为什么要放一起,总是按错! 而且或许是DS机能问题 ,进哪一个退出都需要1~2干秒,如果一个放L键,一个放R键多好

目前就这些不满,以后继续补充

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更新:经过测试,合成道具里某些合成完没打勾的,有一些是可以合成多种道具的

[ 本帖最后由 ryuetsuya 于 2007-10-23 18:03 编辑 ]
作者: hsu    时间: 2007-10-23 11:18

233,为什么要指定合成已经合成过的东西?合成的东西直接去商店买,你同样的东西合成一次和一百次有什么区别?
作者: ryuetsuya    时间: 2007-10-23 11:21

引用:
原帖由 hsu 于 2007-10-23 11:18 发表
233,为什么要指定合成已经合成过的东西?合成的东西直接去商店买,你同样的东西合成一次和一百次有什么区别?
有些道具合成过之后,列表里并不会打勾,也就是说当你下一次再进合成里,你可能会再去合成一次,这是bug么?

这里不提某些合成一次只能购买一次的道具

[ 本帖最后由 ryuetsuya 于 2007-10-23 11:25 编辑 ]
作者: 兵者诡道    时间: 2007-10-23 11:23

战斗节奏还是有点慢  不够爽快  这点同意
作者: hsu    时间: 2007-10-23 11:24

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-10-23 11:21 发表


有些道具合成过之后,列表里并不会打勾,也就是说当你下一次再进合成里,你得再去合成一次,这是bug么?
列表?你说合成的列表么,谁告诉你合成过后,就会打钩的?谁告诉你再合成一次就会打钩的?
作者: ryuetsuya    时间: 2007-10-23 11:27

引用:
原帖由 hsu 于 2007-10-23 11:24 发表


列表?你说合成的列表么,谁告诉你合成过后,就会打钩的?谁告诉你再合成一次就会打钩的?
没人告诉我,但大部分道具都是这样的,至少那些我合成过的,打完勾的,SHOP里都可以不止一次的购买,而那些合成完不打勾的,也可以继续购买

目前的办法就是,要么你记得住那些是既可以反复合成又不会打勾,要么就专门合成那些???的道具
作者: hsu    时间: 2007-10-23 11:33

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-10-23 11:27 发表


没人告诉我,但大部分道具都是这样的,至少那些我合成过的,打完勾的,SHOP里都可以不止一次的购买,而那些合成完不打勾的,也可以继续购买

目前的办法就是,要么你记得住那些是既可以反复合成又不会打勾,要 ...
对啊,你都知道合成过的,商店就有得卖,那还有什么困惑
有谁会那么纱布去合成已经合成过的东西?肯定都是合???吧
作者: LTFYH    时间: 2007-10-23 11:35

合成后,商店就可以买了啊,为什么要重复合成?
而且合成时,如果没有的道具一般都是显示?号的吧
作者: ryuetsuya    时间: 2007-10-23 11:38

引用:
原帖由 hsu 于 2007-10-23 11:33 发表


对啊,你都知道合成过的,商店就有得卖,那还有什么困惑
有谁会那么纱布去合成已经合成过的东西?肯定都是合???吧
其实我完全可以不回答你,等别人玩到这里发现这类问题自然会有人同意我的观点

同样是一次合成后就可以反复购买的道具,为什么别的都打勾,而某些却不打勾?除非是有正当的理由,否则只能解释为bug
作者: ryuetsuya    时间: 2007-10-23 11:40

引用:
原帖由 LTFYH 于 2007-10-23 11:35 发表
合成后,商店就可以买了啊,为什么要重复合成?
而且合成时,如果没有的道具一般都是显示?号的吧
对啊,合成后,列表里会打勾,代表这样道具你已经合成过了,可以在店里购买,而且可以反复购买

而有些道具合成后,并不会打勾,但也可以在店里反复购买,我的问题就是,为什么这极少部分的不打勾

======

阳泉说:谁告诉你一定要打勾的
你这种答非所问式的回答还是少来,S1某人还说会死机,那我是不是也可以说,“谁告诉你玩这游戏不会死机的”。有意思么?

[ 本帖最后由 ryuetsuya 于 2007-10-23 11:42 编辑 ]
作者: WSHCAT    时间: 2007-10-23 11:41

游戏节奏太慢 这点最为不满
作者: hsu    时间: 2007-10-23 11:54

233
一个级别里有多少可以合成的物品?
你之前有合成过这个种类的某个级别的物品,难道这个框就一定是勾?
那你怎么知道你有没有新的合成?
作者: ryuetsuya    时间: 2007-10-23 11:56

引用:
原帖由 hsu 于 2007-10-23 11:54 发表
233
一个级别里有多少可以合成的物品?
你之前有合成过这个种类的某个级别的物品,难道这个框就一定是勾?
那你怎么知道你有没有新的合成?
很好,我正在等你说这话

但话可以说,例子也得举,我所有合成过的C级以上的,还没遇到过合成一次不打勾的,大部分不打勾的都是在D级:D
作者: linust    时间: 2007-10-23 11:58

不打勾说明这个种类等级的武器不止1把
还没有没合出来的武器
作者: ryuetsuya    时间: 2007-10-23 12:01

引用:
原帖由 linust 于 2007-10-23 11:58 发表
不打勾说明这个种类等级的武器不止1把
还没有没合出来的武器
我也这样认为,等阳泉举例了
作者: Nocturne    时间: 2007-10-23 12:41

个人一直很反感战斗切换画面,即使对rpg也是如此
这种慢还可以接受
作者: use2    时间: 2007-10-23 12:50

其他都还行。就是慢很不爽,而且不是一般的慢
作者: 家明    时间: 2007-10-23 12:51

战斗节奏慢,这是最大的不爽,这个系列ms一向如此,因此我都没怎么玩。。。
作者: 好人修电脑    时间: 2007-10-23 13:00

比一代慢?玩一代时没什么特别的感觉
作者: weskerxyz    时间: 2007-10-23 13:07

如果你买的是正版,那么哪里不爽你可以往死了损那个公司。
如果你只是下了个ROM,那么有的玩就不错了。要知足!
作者: rinlord    时间: 2007-10-23 13:23

本来就是拖时间的游戏,没时间的谁玩棋类游戏?lz提的缺点在游戏里都是优点。
作者: fhqwb    时间: 2007-10-23 16:02

战棋游戏不要追求爽快,一慢还有一慢慢
作者: 哼3    时间: 2007-10-24 13:09

:D 护手鞋子之类的装备 只能合一个买一个
作者: van601030    时间: 2007-10-24 13:46

战斗节奏还是慢么?
作者: jerrymumu    时间: 2007-10-24 14:05

引用:
原帖由 van601030 于 2007-10-24 13:46 发表
战斗节奏还是慢么?
主要是行动完了,还要等会再出招:D ,放魔法比较慢,敌方思考也不快
作者: 梦之少年    时间: 2007-10-24 15:04

那些闲节奏慢的不晓得你们玩过FFTA和FFT没?FFTA2比他们要好多了
作者: 2047    时间: 2007-10-24 15:22

FFT的3作都比较慢(比之FE等)

不过一开始抱怨几句,到后来习惯了就没什么了
作者: 梦之少年    时间: 2007-10-24 15:25

火纹确实很快,特别是把行动调到最快后。
作者: makyoukin    时间: 2007-10-24 15:33

引用:
原帖由 jerrymumu 于 2007-10-24 14:05 发表


主要是行动完了,还要等会再出招:D ,放魔法比较慢,敌方思考也不快
玩过前几作么? 不都是这样么? 魔法级别越高蓄的时间越长! 

要节奏快? 全部换成前卫! 

这游戏特色就是可以根据你自己的喜好调节战斗体系! 

所以节奏不是问题! 要难度的话不要练级直接一场场打,可以难倒你吐血!

要草割体验快感多练级! 
作者: LTFYH    时间: 2007-10-24 16:02

我觉得慢主要是练技能太慢了,一场战斗得30点技能,现在一场势均力敌的战斗最快都要花10多分钟,要练出一个技能就一个多小时....
作者: use2    时间: 2007-10-24 16:03

A2想练级也没处练啊,特别是遇到一些MISS禁止、暴击禁止之类脑残LAW的话,万一RP不好在战斗快结束时犯了规就欲哭无泪了,重打的话最少半小时。这游戏纯一凹RP的游戏,基本上没什么战略可言
作者: 我要玩游戏    时间: 2007-10-24 16:12

遇到那种情况就放弃吧,反正无非就是少些道具,至于clan的AP奖励之类……有时间重打还不如再去接个任务。

最不满的是……无论什么级别上场,一战中获得的基本经验竟然是一样的,经验而加成又是杯水车薪。搞得我现在等级极为不平衡
作者: 八子    时间: 2007-10-24 16:17

1、这游戏犯规也不要紧
2、不倡导练级,技能容易练
3、规则对于任务是固定的

等卡到了开始重新打~~fft整个系列的小地图决定了本来就没战略性可言~~
作者: 2047    时间: 2007-10-24 16:51

想起当年玩FFTA的时候花上百小时练级

结果后来过剧情基本上全是一招秒杀
作者: LTFYH    时间: 2007-10-24 17:08

问下LSS,练技能有什么快速的方法吗?
作者: 八子    时间: 2007-10-24 17:13

回答ls~~偶玩到现在感觉没快速方法~~:D
作者: 鱼鱼鱼鱼    时间: 2007-10-24 18:02

我的游戏还在路上..明天下班能玩到了..
为什么又是合成..我最讨厌合成了...
作者: 做个好人    时间: 2007-10-26 09:26

FFTA不能练太猛,否则后面非常无聊~~~~~~

FFT系列基本战略性不足....靠系统收集撑时间

记得FFTA一帮人练好职业绝照,二刀流之类的,那就是秒杀BOSS啊




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