原帖由 zxr007 于 2007-10-22 00:12 发表
其实等GT5正式出来的时候,再评论也不迟。
现在是GT5的demo的demo。能看到多少完成度呢?
从山内的访谈来看。他最首要的目标就是把车做好了。其他的都会后续慢慢添上。
原帖由 谁家那个小那谁 于 2007-10-22 00:05 发表
其实赛车游戏也不完全是画面
当初GT1也不是完全依靠画面这一点成为优秀赛车游戏,那个时候听到最多的还是驾驶感。
为什么轮到GT5出来时却只能提车体建模了呢?其他已经都不重要了?
很想知道目前GT5除了车体建模还 ...
原帖由 zxr007 于 2007-10-22 00:12 发表
其实等GT5正式出来的时候,再评论也不迟。
现在是GT5的demo的demo。能看到多少完成度呢?
从山内的访谈来看。他最首要的目标就是把车做好了。其他的都会后续慢慢添上。
原帖由 huabao3100 于 2007-10-22 00:27 发表
如果我是山内,我就会把同屏20辆赛车减少(反正又不是什么24小时拉力赛,搞那么多车干啥),而后把腾出来的机能空间来做赛道背景,想一下,现在DEMO这条赛道的背景已经够简单了,都搞成这个样子,如果换到城市赛道,那破样子真 ...
原帖由 helllee 于 2007-10-22 00:33 发表
现在由于话已经放出来 收回去很难 所以 20量车或许真的很难减少
不过也有可能是这种情况
某些赛道 有20量车 但是只有主车的多边形高 而其他的车多边形低 然后增加场景的细节
某些需要比较丰富场景的赛道 降低车 ...
原帖由 zxr007 于 2007-10-22 00:12 发表
其实等GT5正式出来的时候,再评论也不迟。
现在是GT5的demo的demo。能看到多少完成度呢?
从山内的访谈来看。他最首要的目标就是把车做好了。其他的都会后续慢慢添上。
原帖由 LimEsaka 于 2007-10-22 08:27 发表
我没有说过这句话,我饭GT因为GT对悬挂的模拟太好了,而不是因为画面才饭,froza每条赛道都像高速公路一样平整令我太失望
PS3发售没有多久,要下断言还早
原帖由 tdkgtm 于 2007-10-22 08:33 发表
看上去有没有区别是主观的个人看法
实现方法,对机能的消耗上的区别是客观存在的
如果只是说说看上去没区别,甚至简单的更好,那和楼主的贴其实没有任何关系
原帖由 2006arg 于 2007-10-22 08:43 发表
说明你们rf玩的是技术,机能,sf,玩得是游戏,只要看最后的效果:D 。
ps:感觉f2开发组这么做不是技术不行,实在是头脑不好使。
原帖由 FXCarl 于 2007-10-22 08:44 发表
实际上,真正的赛车游戏玩家最关心的是赛道边缘的两条线……和真实的吻合度
至于赛道边的景物,对于驾驶来说是不是有引导。是不是可以做距离标记来供玩家使用。
说一句找打的 —— 一看就知道没多少真正玩竞速 ...
原帖由 FXCarl 于 2007-10-22 08:44 发表
实际上,真正的赛车游戏玩家最关心的是赛道边缘的两条线……和真实的吻合度
至于赛道边的景物,对于驾驶来说是不是有引导。是不是可以做距离标记来供玩家使用。
说一句找打的 —— 一看就知道没多少真正玩竞速 ...
原帖由 dogsoldier 于 2007-10-22 08:48 发表
GT5确实不争气,没有能够证明Ps3机能最强
但说到底,还是出的太晚了,如果去年现在出个DEMO,的确可以令其他赛车无地自容
原帖由 谁家那个小那谁 于 2007-10-22 00:27 发表
这点你就想的简单了
SF为什么盼着GT5,难道就是为了一个玩?当然玩是必然的。关键是用GT5画面来证明两件事,1:GT系列各方面还是最好的 2:PS3机能最高 。但是目前这个盼来的救星反到有些不提气。
你说等以 ...
原帖由 hudihutian 于 2007-10-22 10:40 发表
我以前记得比尔说过一句话,PC只要640k内存就足够了。我不知道他说这话的缘由在那,但是我觉得MS里面肯定有硬件系统专家或团队。MS不可能不研究PC的硬件结构,或许比尔的那句话也不是随口一说。
原帖由 zxr007 于 2007-10-22 00:12 发表
其实等GT5正式出来的时候,再评论也不迟。
现在是GT5的demo的demo。能看到多少完成度呢?
从山内的访谈来看。他最首要的目标就是把车做好了。其他的都会后续慢慢添上。
原帖由 狂风007 于 2007-10-23 00:04 发表
你算了吧,装出一附客观的样子,不过是给你的同类圆场子吧
看看楼主说的什么:gt5基本上所有的多边形都堆在了车体上 这样只能压缩 场景里面的多边形 十字型树(forestpro)和 纸板人的出现也不足为奇了
只不 ...
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