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标题: [其他] 这里有开发ds的朋友吗?想问问开发授权相关的事情 [打印本页]

作者: zyx    时间: 2007-10-17 15:17     标题: 这里有开发ds的朋友吗?想问问开发授权相关的事情

想搞ds游戏了。在获得开发机的途径上有点困惑,目前了解到的途径就是去www.warioworld.com ,找相关的lisencing manager发信来申请开发资格。
目前感到困惑的是作为一个国内的开发团队来获得这个资格是不是非常困难。如果注册一个境外的公司,以这个壳来申请能否更为容易?
任天堂肯定是需要开发团队的资历介绍的,这方面如果加入些吹水的东西,任天堂方面会否查的比较严格?
最后就是如果无法获得任天堂的认证,那么从其他途径能否搞到开发机??


希望液内人士赐教啊
作者: zyx    时间: 2007-10-17 15:18

希望有过这方面经验的朋友能赐教
作者: zyx    时间: 2007-10-17 15:58

或者是谁有富余的开发机高价求购一台哦:D
作者: xyxyxy    时间: 2007-10-17 15:58

我靠,顶一下
同问
作者: weskerxyz    时间: 2007-10-17 16:13

强大的homebrew!
而且免费呦!
作者: firesun    时间: 2007-10-17 16:16

游戏的发行呢??拿到哪个市场发售??
作者: xyxyxy    时间: 2007-10-17 16:27

LS的,人家LZ好像更关心如何拿到开发机的问题。
你的问题貌似是喷贴的开始啊:D
作者: zyx    时间: 2007-10-17 16:33

引用:
原帖由 firesun 于 2007-10-17 16:16 发表
游戏的发行呢??拿到哪个市场发售??
游戏的发行我想对于一个国内小制作团体来讲却是蛮难的,目前主要还是寄希望于
自己有实力能开发出足够有特色的产品demo, 然后拿这个demo作为敲门砖,先跟thq,ubisoft,activision这些
大的发行商来谈,如果不行的话就找更小的发行商,就我所知目前ds游戏每个月大概有12款,以5000kw保有量的
平台来说有更多游戏的出现,发行商是欢迎的。
  游戏的题材是希望搞些欧美人认为有一定中国特色的游戏,希望走欧美的市场。如果ique那边渠道有可能的话,在
国内发行也是很不错的。
   总归是要多尝试一下的,希望能多多给谢宝贵意见
作者: 索灵    时间: 2007-10-17 16:39

个人意见,很难~
GBA时代就有很多国人想过这样的事情。最后好像还没有成功的。
作者: hschsc    时间: 2007-10-17 16:39

支持一下lz
作者: 为何不分手    时间: 2007-10-17 16:41

支持楼主的尝试 
作者: zyx    时间: 2007-10-17 16:41

发行这块事在人为啊,当初我们这里做的一款手机游戏最终通过美国t-mobile, sprint的发行也是颇费了一番周折,也从零做起谈下来的呵呵
作者: firesun    时间: 2007-10-17 16:43

做Demo不需要开发机的,在PC上做个PC游戏就行了。

如果真用Demo谈妥了,开发机还用这么愁么
作者: limboking    时间: 2007-10-17 16:43

国内公司的话根本没戏。。。
最好在国外注册的
先和发行商谈好
可以先在PC上做个demo证明游戏的核心玩法
作者: 索灵    时间: 2007-10-17 16:44

手游好像没有权利金的问题吧~
不过支持一下LZ先~
作者: make123123    时间: 2007-10-17 16:46

好像xbox360这方面更好点,微软对无发行能力的小型开发团队比其他两家更有爱
作者: zyx    时间: 2007-10-17 16:48

引用:
原帖由 firesun 于 2007-10-17 16:43 发表
做Demo不需要开发机的,在PC上做个PC游戏就行了。

如果真用Demo谈妥了,开发机还用这么愁么
倒不是这么愁,只是初次这样搞在没有背靠大树的情况下做起来比较没有头绪。你说的先在pc上开发也是一个不错的办法,包括初期也会做一些文档和美术的提案来给发行商那里看,并获取反馈意见。但是还是更希望能尽早用上开发机实物,最好开始就能获得授权。
这条路怎么走,希望firsun老兄能赐教。。。。
作者: zyx    时间: 2007-10-17 16:51

引用:
原帖由 索灵 于 2007-10-17 16:44 发表
手游好像没有权利金的问题吧~
不过支持一下LZ先~
但是会占用运营商的位置,给的钱也不少的。比如一款游戏由sprint运营,6个月后营收18wusd, 那么运营商根代理商分,代理商根开发商分。
最终开发公司顶多拿5w了不起了呵呵。。。不过貌似ds的发行商也会分很多很多。。。
作者: zyx    时间: 2007-10-17 16:53

引用:
原帖由 make123123 于 2007-10-17 16:46 发表
好像xbox360这方面更好点,微软对无发行能力的小型开发团队比其他两家更有爱
xna现在还没实力啊
作者: BigBaoBao    时间: 2007-10-17 16:53

直接交给老任发行呗。。。找别人不是更麻烦了。。。
作者: 卖哥    时间: 2007-10-17 16:55

XNA有免费的可以下载,去用用看也是没损失的。
作者: zyx    时间: 2007-10-17 16:57

引用:
原帖由 BigBaoBao 于 2007-10-17 16:53 发表
直接交给老任发行呗。。。找别人不是更麻烦了。。。
能让nintendo看中并发行那是最好的结果啊,当然也是最难的。
不跑题了,继续求开发机,先让技术这块尽快熟悉比较重要啊。:D
作者: syu    时间: 2007-10-17 17:04

希望能出qq游戏ds版,炒股软件ds版。肯定火。
作者: xyxyxy    时间: 2007-10-17 17:05

我感觉LZ就是当前希望搞到尽可能多的资源,为了准备。
有了开发机,至少技术可以先行。
话说回来,DS开发机这东西到底贵吗?多钱啊,搞到授权才能有开发机是这个顺序吗?
作者: wulongx    时间: 2007-10-17 17:12

如过通过“Wii Ware”频道发行呢,是不是要简单一些?
作者: zyx    时间: 2007-10-17 17:15

引用:
原帖由 wulongx 于 2007-10-17 17:12 发表
如过通过“Wii Ware”频道发行呢,是不是要简单一些?
其实只要游戏够好发行的渠道还是蛮多的,比如大家都熟悉的geometry war,不久就会登陆wii和ds。
不过目前我们考虑的游戏更多的是以ds的操作特性为出发来设计的
作者: firesun    时间: 2007-10-17 17:23

开发机的话看这里。
http://www.intsys.co.jp/tools/index.html

至于熟悉硬件环境么……挖一两个外包公司的程序就OK了的。
别想一口吞个胖子,一下子就弄出个完善引擎,做出个华丽大作就好。
作者: PENNYSHAW    时间: 2007-10-17 17:25

NDS是第3方坟墓。。劝楼主别给NDS开发游戏


哈哈~~~玩笑啦
作者: zyx    时间: 2007-10-17 17:27

引用:
原帖由 firesun 于 2007-10-17 17:23 发表
开发机的话看这里。
http://www.intsys.co.jp/tools/index.html

至于熟悉硬件环境么……挖一两个外包公司的程序就OK了的。
别想一口吞个胖子,一下子就弄出个完善引擎,做出个华丽大作就好。
呵呵多谢提醒,毕竟这个行业也作了快5年了,市场还是很看重的,当然理想化的东西多少也还有些,要不然就不干这行了。
作者: zyx    时间: 2007-10-17 17:34

还请firesun赐教,如何购买这些设备啊?? 必须要通过授权之后吗?
作者: 2047    时间: 2007-10-17 17:47

类似的帖以前也有见过....
作者: 责任编辑    时间: 2007-10-17 18:04

3坟机做开发?
作者: kid1412    时间: 2007-10-17 18:12

有license国内我知道的有两家:
一个是神游
还有一个是上海一家做外包的公司

开发机一般海外大公司在国内的分公司里都有,能不能把闲置的弄出来就看LZ路子了
作者: firesun    时间: 2007-10-17 18:24

弄出来也没啥意思,又不是从正规渠道走的。
作者: zyx    时间: 2007-10-17 18:30

我感觉目前相对可行的方式就是借用海外公司的壳子,然后找个老外搞一份吹水的资料。
让老外跟北美的liscence dept谈。。。。

唉。。。国内搞个开发壁垒真高。。。神游这个就不说了。。真不知道他们想搞啥
作者: 伊肯    时间: 2007-10-17 20:07

国内好像还是给360开发可能性比较大
老任对中国这边多年来还是比较戒备的
开发机本质上用烧录卡可以替代吧
我们用nds+烧录卡直接开发mtk程序
弄开发机也主要是为了能发行吧
可是基于第二行目前来看没啥路
没准可以和gameloft联系联系,他们在中国有这方面的研发,就是不知道能不能外包出来
估计定项目的权利也是在法国那边的
瞎出个主意,如果真的有信心,直接做游戏,面向中国市场,然后类似共享软件收费
可以电子货币/手机支付/支付宝,真能做出来我前两者都可以帮你搞定:)
作者: kelaredbull    时间: 2007-10-17 20:19

引用:
原帖由 伊肯 于 2007-10-17 20:07 发表
国内好像还是给360开发可能性比较大
老任对中国这边多年来还是比较戒备的
开发机本质上用烧录卡可以替代吧
我们用nds+烧录卡直接开发mtk程序
弄开发机也主要是为了能发行吧
可是基于第二行目前来看没啥路
没准 ...
说真的,有信心玩shareware我就不建议再面对国内市场了,直接放到国外去注册率说不定还高点
作者: 伊肯    时间: 2007-10-17 20:47

只是类似共享软件,国外市场其实中国这边说不定更难掌握
不考虑本地化的问题
做人家文化的游戏风格把握不如人家,做自己文化的人家根本不接受,做通用性的,面临的是那些国际大厂的直接竞争
人家在这种类型的可用性和制作方法上的规律上有很系统的研究,还是以短搏长
从推广到收费更是问题,nds共享应该还没有稳定的网上市场吧,你放了人家不一定下得到,下了钱你不一定收得到
其实我觉得真的做得好,有信心,中国的钱足够挣,而且只会更好挣
作者: firesun    时间: 2007-10-17 21:33

如果能够赚得到钱的话,国内市场会很大。

但是前提都不成立,谁给个国内市场非要买你游戏的理由?
作者: 责任编辑    时间: 2007-10-17 21:39

lz 你去找神游吧,直接可以谈到好条件的的
作者: 离神最近的人    时间: 2007-10-17 22:05

先在烧录卡上做出DEMO,然后再拿去和人谈
作者: 伊肯    时间: 2007-10-17 22:10

引用:
原帖由 firesun 于 2007-10-17 21:33 发表
如果能够赚得到钱的话,国内市场会很大。

但是前提都不成立,谁给个国内市场非要买你游戏的理由?
国内游戏开发的衰落其实也就是因为政府放任盗版,收不到钱,其实玩家未必不想给钱,不过大家都抱着“别人不给钱,我给钱不是sb么”的心理,另一方面,获取盗版可能比获取正版还要方便。在这种环境下,谁找出合理收费方式,推广有效,谁就发现了蓝海,就如之前网络游戏的爆发。中国的网络游戏整体素质如何,大家有目共睹,为什么能挣钱?真的是因为网络游戏就比单机游戏好玩?或者真的就是中国人就适合网络游戏?我看未必,红海之傍就是蓝海,是我近来最大的收获。
作者: firesun    时间: 2007-10-17 22:38

网络游戏是不花钱玩不了,我觉得就是这么简单,或者花钱我能更NB。

但是单机游戏能有这效果?

要说渠道,我觉得问题不在这里。
作者: xyxyxy    时间: 2007-10-17 23:27

我觉得ls几位说的都不错。
当前来看如果有心开发DS游戏面向国外市场就应该是值得表扬的事情。
有了名气在回国内更好些
作者: 酱油帮我打妈妈    时间: 2007-10-18 10:14

不是有ds的模拟器吗~~那个就是开发机了,可以运行你编译完成的rom就可以了
作者: firesun    时间: 2007-10-18 10:37

ls打算自己调DS的硬中断直接写?
作者: tinjo    时间: 2007-10-18 10:39

还是先跟国内的神游谈谈吧
当初也说要自主发行游戏的




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