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标题: [其他] 考证业界一件悬案 [打印本页]

作者: NintendoVii    时间: 2007-10-17 10:43     标题: 考证业界一件悬案

就是著名的bahamut lagoon事件,由于任天堂在次世代游戏不打算使用CD-Rom,继续使用卡带,令Square有另途PS,任天堂为了报复而把bahamut lagoon的货一次过推出,而引来Square和游戏店很大的损失。目前为止,这件事唯一的出处是darkbaby的文章,天幻的资深SE青日文通都找不到日文资料,仔细想想,这件事疑点也确实不少,我想大家也对这件事很有兴趣,有请darkbaby还有日本业界专家JZF来解释一下。


附:推荐一篇文章
http://bbs.ffsky.com/disp.aspx?ID=1644845&bid=266
作者: zj87813096    时间: 2007-10-17 10:44

我觉得lz是我熟悉的人
作者: hudihutian    时间: 2007-10-17 10:46

所有的历史都是现代史
作者: 心之一方    时间: 2007-10-17 10:59

引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-10-17 10:44 发表
我觉得lz是我熟悉的人
嗯,我也觉得:D
而且经常写长篇文:D
而且和DB有仇:D
作者: 司徒正美    时间: 2007-10-17 11:27

首作女主角在游戏中段死掉,据说野村曾经在杂志说过在星期天晚上FF7的监督北濑佳范打电话到家中说“杀掉Aerith,让Tifa出来”之类的说话,不过野村后来说只是编辑的忆测,不过杀掉Aerith的凶手应该是北濑没有错。

最初Sepiroth和Aerith是设定成同父异母的兄妹,可是后来取消了,只留下相同的前额发型是一样。

可恶的北濑,还我艾丽丝!
作者: ryuetsuya    时间: 2007-10-17 11:28

而且是S1某人的马甲
作者: NintendoVii    时间: 2007-10-17 11:35

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-10-17 11:28 发表
而且是S1某人的马甲
很好奇你是凭什么确定一个ID是什么地方的
作者: 铁西瓜.    时间: 2007-10-17 11:42

psi小哥吧?
作者: 责任编辑    时间: 2007-10-17 12:03

是有这回事情
作者: sonicteam    时间: 2007-10-17 13:03

这事情在9*年就已经有了 并非DB首次公布

当年SE给SFC出的这个游戏 店头980日圆
作者: NintendoVii    时间: 2007-10-17 13:08

引用:
原帖由 sonicteam 于 2007-10-17 13:03 发表
这事情在9*年就已经有了 并非DB首次公布

当年SE给SFC出的这个游戏 店头980日圆
并不是怀疑这件事情的真实性,而是一些细节,Square已经对任天堂不满了,为什么还要一下子生产那么多卡带?难道出货多少都是任天堂说了算?
作者: nullsign    时间: 2007-10-17 13:09

这个游戏,除了画面好之外,优点不多,不仅节奏很拖沓,情节也莫名其妙,尤其是公主和敌方将军结婚一幕,让人觉得被愚弄了。
作者: NintendoVii    时间: 2007-10-17 13:09

引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-10-17 11:42 发表
psi小哥吧?
不亏是我景仰的雷帝啊,比上面那个谁强多多了
作者: 铁西瓜.    时间: 2007-10-17 13:14

生产卡带多少和是否不满有什么关系?

这游戏本来就是大成本投入,计划中就该有那么多销量。
作者: NintendoVii    时间: 2007-10-17 13:17

计划中就该有那么多销量,就在第一周全生产出来?
作者: ryuetsuya    时间: 2007-10-17 13:22

这个ID就是主号被XHW那天建的吧:D
作者: 铁西瓜.    时间: 2007-10-17 13:38

psi先生懂不懂当时sfc的软件怎么生产怎么发售?

譬如说,我是第三方,我要在你n的主机上发售游戏,那么等我做好了以后,我根据这个软件的投入,以及对市场的预期,大致定下一个发卖数量,把这个计划数量交给n,n再委派给旗下的厂家进行生产,生产出来以后,n负责推行给初心会会员,再由初心会会员派发到各个小店,小店卖出钱后,再根据先前商谈的各自获利比率来分成。懂吗。

也就是说所有的sfc卡带都是由任天堂自己来控制生产,销售的。square他们不能自行生产卡带贩卖。
作者: NintendoVii    时间: 2007-10-17 13:53

那么任天堂自行大量出货,最后导致的损失怎么就全算在Square头上了呢?

如果任天堂真的能这样为所欲为,想怎么出货就怎么出货,损失全由开发商承担,那谁还给它做游戏啊。这其中必然涉及到大量合同的问题。
作者: 铁西瓜.    时间: 2007-10-17 14:31

因为制作费用是软件商承担啊,任天堂可不是白给你做,任天堂在接到你的计划数量同时是要收取制作费的。你自己判定多,那就要多交钱,你判定的少就少交钱,还不明白?

当时情况下这就是任天堂转嫁风险给软件商和小卖店的做法,问题是当时你不给sfc做游戏你给谁做?给md做?给pc-e做?人家掌握着日本市场,你不合作就是死。
作者: chovosky    时间: 2007-10-17 14:40

靠,居然认成爵爷了。。。。。。。。。。失敬。。
作者: pxopam    时间: 2007-10-17 14:50

过去出货原则是分成三批, 而该次则一次把90万片抛到市场上
值崩可想而知
作者: nosmokingsp    时间: 2007-10-17 14:50

其实养龙还是很有意思的。
作者: NintendoVii    时间: 2007-10-17 22:43

引用:
原帖由 pxopam 于 2007-10-17 14:50 发表
过去出货原则是分成三批, 而该次则一次把90万片抛到市场上
值崩可想而知
Square觉得BL能卖90万,那就给了任天堂90万的钱,照常规应该分成三批出货。

我们现在假设的确是分成了三批出货,根据游戏素质,第一批出去后就有剩余了,当然也不会有剩下的两批。但Square已经付了90万的钱了,有的退吗?

假设这件事是真的,那是不是就能得出任天堂在当时想整谁就整谁,别人只能挨整,要么不做游戏倒闭,一点办法也没有?没有任何保护双方利益的合同之类的?
作者: 司徒正美    时间: 2007-10-17 22:46

任天堂这丫在那时就是这样串,以前FF7一跳到PS上,立即引发雪崩效应!
作者: wzwd1111    时间: 2007-10-17 23:04

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2007-10-17 22:43 发表



Square觉得BL能卖90万,那就给了任天堂90万的钱,照常规应该分成三批出货。

我们现在假设的确是分成了三批出货,根据游戏素质,第一批出去后就有剩余了,当然也不会有剩下的两批。但Square已经付了90万的钱了,有的退吗?

假设这件事是真的,那是不是就能得出任天堂在当时想整谁就整谁,别人只能挨整,要么不做游戏倒闭,一点办法也没有?没有任何保护双方利益的合同之类的?
对。脑白金首周才3w,如果任天堂直接发300w不是找死么?小店铺看大量积压卖不出去当然要大甩卖了
作者: pxopam    时间: 2007-10-17 23:19

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2007-10-17 22:43 发表



Square觉得BL能卖90万,那就给了任天堂90万的钱,照常规应该分成三批出货。

我们现在假设的确是分成了三批出货,根据游戏素质,第一批出去后就有剩余了,当然也不会有剩下的两批。但Square已经付了90万的钱 ...
那个时代是很赚的,那怕是此事件之后SQUARE也还很有钱
作者: youngwilly    时间: 2007-10-17 23:33

LZ可爱
作者: James    时间: 2007-10-17 23:51

真的是好游戏,90万会卖不掉?
980日元的游戏,日本有好多阿,其中不乏名作。
ZELDA啦,BIO啦,鬼武者啦,不能全怪在任头上吧。
作者: abe1007之马甲    时间: 2007-10-18 00:35

バハムートラグーンは1996年2月9日にスクウェア(現・スクウェア・エニックス)から発売されたスーパーファミコン(SFC)用のコンピューターゲーム。ジャンルはシミュレーションRPG。販売本数約53万本。通称バハラグ。

90万卖掉53万,不崩才怪。任天堂在80—90年代利用权利金制度整人是整出了名的。
作者: 123321456    时间: 2007-10-18 01:07

好吧,求证一件事:
square被并购是哪年的事情?那时的主机霸主是谁?
作者: md2    时间: 2007-10-18 01:16

引用:
原帖由 James 于 2007-10-17 23:51 发表
真的是好游戏,90万会卖不掉?
980日元的游戏,日本有好多阿,其中不乏名作。
ZELDA啦,BIO啦,鬼武者啦,不能全怪在任头上吧。
现在全球缺油
你让OPC一次性增产8000万桶看看
油价至少打4折
除了中石油和中石化外其他油商都要破产

反之10次每次800万桶油价还得破百

[ 本帖最后由 md2 于 2007-10-18 01:19 编辑 ]
作者: sonicteam    时间: 2007-10-18 02:42

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2007-10-17 13:08 发表



并不是怀疑这件事情的真实性,而是一些细节,Square已经对任天堂不满了,为什么还要一下子生产那么多卡带?难道出货多少都是任天堂说了算?
难道你作为任饭  居然连所有SFC卡带都是必须第三方委托然后由任天堂生产制造都不知道吗?而且出货数是由任天堂说了算的

这事情 我估计是 任大量低价格出货造成的 反正本钱已经拿到了 SQUARE收的回来不 我就不管了
作者: sleepboy    时间: 2007-10-18 03:26

说这话的纯属搞笑。如果有人帮厂商给渠道压货,厂商都乐的P颠的。其实道理很简单,值崩这种事情不是因为压在手上货太多要清仓而造成的。试想,如果你手上有4万份好卖的A,1万份不好卖的B。A一周能卖2万份,B一周卖1000份,一周以后你会因为你手上剩了2万份A,而B只有9000份而决定把A抛掉么?决定会不会值崩的只有销量这个因素而已。何况很多渠道是相当强势的渠道,补货的量不是一个上游厂商说压就能压下去的,如果大量压货,必然是因为一方面双方都对这个产品有比较高的期望,另一方面渠道往往会得到如果销量不佳可以将几成的货返回去。渠道是游戏值崩的直接利益受损者,因此不会陪着上游一起疯损失自己的利益。而且对于强势的厂商,压货出去也就意味着能从渠道那里先拿到回款。等于风险转嫁给渠道。大量压货就意味着任天堂已经可以有的赚,SE也能拿到不少收入。剩下的损失很大部分都是渠道承担的。而如果渠道是后回款的,那就可以只回销售出去的款,过多的货返回上游厂商。也不会造成低价抛售的情况。所以造成值崩的情况就是强势上游厂商和渠道一致对游戏前景看好,造成上游厂商可以通过压货大量回款并将风险转嫁给渠道。而销量较预期相差过多,渠道只能自身消化风险,从而只好低价抛售以尽量减少损失,从而造成值崩。
作者: NintendoVii    时间: 2007-10-18 10:25

引用:
原帖由 pxopam 于 2007-10-17 23:19 发表



那个时代是很赚的,那怕是此事件之后SQUARE也还很有钱
其实我的意思就是这个,但是看到不少文章写BL事件可以和电影事件相提并论了(不知道是不是DB的文章带头,记不清了),我觉得差太远了
作者: hudihutian    时间: 2007-10-18 10:32

圣龙传说事件只是一系列事件中的一环而已
作者: sonicteam    时间: 2007-10-18 15:20

引用:
原帖由 sleepboy 于 2007-10-18 03:26 发表
说这话的纯属搞笑。如果有人帮厂商给渠道压货,厂商都乐的P颠的。其实道理很简单,值崩这种事情不是因为压在手上货太多要清仓而造成的。试想,如果你手上有4万份好卖的A,1万份不好卖的B。A一周能卖2万份,B一周卖10 ...
不要用现在的销售渠道方式和 当年那时候去比 那时候任的条款都是霸王条款




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