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标题: 有玩《我是航空管制员》的吗? [打印本页]

作者: hugang    时间: 2007-10-17 04:16     标题: 有玩《我是航空管制员》的吗?

最近在玩汉化的那霸机场,PSP版有了语音,效果确实不一样,我之前只玩过GBA版。
这游戏比较属于FANS向,玩的人不是很多,但确实是款不错的游戏,看着一架架飞机在自己的指挥下起飞降落,那种成就感骤然而生啊。
不过我并不是此作的FANS,所以只能打到场景3,不过还是挑几个毛病吧,呵呵
1:画面虽然是3D,但实在对不起PSP的机能,那机场和飞机的建模我觉得NDS完全可以做出来。
2:视角问题,其他玩友也提到过这个,就是游戏中始终没有一个既能看见机场全貌,又能看见到达飞机的视角,所以只能不停地切换,恶心的是中间有一个多余的视角(至少我没发现有啥用),变成三个视角,切换起来就比较恶心了。我觉得两个视角就够了啊。
3:一次只能处理一件任务,举个例子:如果同时有几架飞机需要塔台的指引,只能一个一个排队来,玩家在快速切换到某架飞机时,看到指令按键往往是无效的,只能等。我觉得这里不是因为玩家的错误而导致不满意度增加,因为玩家显然知道怎么下指令,但是游戏的设计让他无法及时下达指令。
4:由于机场只有一条滑动跑道,所以起飞和降落的飞机都在这条跑道上滑行,或者做起飞前准备,或者去停机坪。所以交通经常发生拥挤,我只能打到第三关就是因为老是在滑行跑道上发生碰撞。个人以为,其实完全没必要搞那么复杂,因为整个游戏的核心就是起飞和降落,最大的乐趣也在这里。我觉得在滑行跑道上的碰撞完全可以取消,或者智能化一些,飞机在碰撞前会自动闪避或停止。让玩家的注意力多放在起飞降落跑道上,这样会更好,所能获得的乐趣也会更多。换句话说,这条该死的滑行跑道,除了让玩家GAME OVER,几乎没有任何作用。

当然可能有FANS要喷我了,如果能同时处理几个任务,那游戏还有什么难度?如果滑动跑道上飞机可以自动闪避或停止,那游戏性就要打折扣。呵呵,其实我只是说说作为一个LU的看法,希望这游戏能被更多人接受而已。难道简单的游戏就不好玩吗?

一直认为把一件很深奥的东西描述得非常简单,容易被普通人理解和接受,是很不容易的。
我想,游戏也应该是这样。
作者: samchen0079    时间: 2007-10-17 07:05

这游戏很好玩~~不过我还是觉得GBA和NDS那种看全局的视角好~看单一飞机的有时回误事
作者: bfpooh    时间: 2007-10-17 08:03

NDSshang  ye you ma ??mafan shui gei ge lianjie
作者: langke888    时间: 2007-10-17 08:10

以前在PC上玩的台湾汉化版,这个游戏没话说~我只想说一句,玩这个游戏到后面飞机一多往往2只手感觉不够用,实在是忙啊忙~
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2007-10-17 08:39

如果楼主说的是NDS版的话,我玩过。

这个游戏一般难度还算可以,但是上级难度有时候有些不合理

其他不说,比如需要降落的客机和需要起飞的客机有时候很难做到很好的满意度。因为有时候停机位已经都满了,可是来的飞机却越来越多,我觉得你就算都是%精确操作也很难让所有客机都在满意状态下降落。需要起飞的客机也一样,既要照顾降落客机的跑道又要选择起飞跑道。还有就是停机坪(不是停机位),不是你能选择的,都是按照你指定的跑道或者停机位自动选择的。这让就会造成你没有选择权。有些飞机只能错后降落或升空。
这个游戏的上级难度有些不合理。
作者: 八子    时间: 2007-10-17 08:44

引用:
原帖由 bfpooh 于 2007-10-17 08:03 发表
NDSshang  ye you ma ??mafan shui gei ge lianjie
你丫的没输入法么?

http://www.ndsbbs.com/read.php?tid=138485
作者: xingtao    时间: 2007-10-17 14:10

作为管制员的我连初级难度也没过。。。我对这游戏无话可说了。
作者: gggg9999    时间: 2007-10-17 15:06

nds上的话,这游戏最重要的一点是
起飞和降落要用同一跑道的同一侧,别跑道一头起飞,另一头降落
作者: 干蒸鸡    时间: 2007-10-17 16:14

太难了,Lp早早放弃了
作者: 小文    时间: 2007-10-17 17:01

我是该系列粉丝……

http://xiaowen.planma.com/blogview.asp?logID=383
作者: magtree    时间: 2007-10-17 17:12

我玩的NDS版~~~感觉挺好玩的………………但玩久了没有成就感………………不如造房子好玩 哈哈哈哈
作者: xiejia31    时间: 2007-10-17 17:20

玩过这个!到了3级就不行了!
作者: hugang    时间: 2007-10-17 17:24

这游戏其实上手很简单,但是要想S级评价过关,却是有一定难度的。
玩家需要有比较好的记忆力和计划能力,象我这种喜爱爽快型游戏的人,玩起来真叫难。
如果这不满意度的增加幅度可以按照难易程度来分三种等级的话,我觉得会更合理一点。
作者: 雪狼    时间: 2007-10-17 17:27

这游戏高难度简直是靠RP过关,一不小心天上几架飞机就撞了
作者: 小文    时间: 2007-10-17 17:29

不是靠RP的,是靠记忆力,要做到看一眼就知道这架飞机的当前状态和下一步会做什么
作者: y3x    时间: 2007-10-17 18:09

我nds版已经将近50小时了...上级难度仍然还差两个没过...
作者: 便秘的耶酥    时间: 2007-10-17 19:17

玩的是GBA版的,相当好玩的游戏

类似的游戏提一个吧,美女服务生
作者: 丝袜套头II    时间: 2007-10-17 20:27

一次只能处理一件任务,举个例子:如果同时有几架飞机需要塔台的指引,只能一个一个排队来,玩家在快速切换到某架飞机时,看到指令按键往往是无效的,只能等。我觉得这里不是因为玩家的错误而导致不满意度增加,因为玩家显然知道怎么下指令,但是游戏的设计让他无法及时下达指令。

其实没有那么可怕的,你说的一次只能处理一个任务是指一个单位只能处理一个任务,但是其他的单位的任务是可以执行的。
作者: MAX    时间: 2007-10-17 22:47

最早接触是ps版,我是这类游戏的爱好者。记得那年,看到电软上的介绍(写着发售日,是那期杂志的上个月),跑遍了全市的游戏店,谁家也没有,一个电话打过去,那边说,哦,打错了,还没发售呢。我#¥%……—*电软。

ps全版面通关,gba也是因为看到这个游戏发售,托朋友连游戏带gba一起从日本买的,全版面通关。

psp嘛,哎,最早买了成田,大失所望,那霸出了,因为ps,gba版都没收录过,所以把成田卖了,又买了那霸。
新千岁嘛,iso是下了,到现在都没完过。

我个人的感受就是:
ps版是最好的,操作画面亲切,还有3种迷你游戏,还有各种资料。
gba版,可以说是ps版的缩水,界面基本一样,就是画面太小了,也没办法,掌机嘛。
psp版,垃圾,电脑版移植过来的,一个机场出一张盘,真是无耻到极点了,其实大家看看,那么小的容量,完全可以收录好几个机场的(还是ps版厚道呀,收录了那么多机场)。视角的确也是问题,因为它根本就不是为掌机出的,就是把电脑版移植过来骗钱。

至于说一次只能引导一架飞机嘛,那没办法,事实就是这样,你不可能同时和好几个人说话吧,这游戏看的就是你的调度能力。
作者: 姜姜    时间: 2007-10-19 22:56

PSP的航空管制个人感觉比NDS的好玩
新千岁最赞,突发时间多,而且任务关第五第六关有出发到上海浦东的飞机,成田则是有出发到北京首都的飞机
那霸貌似只有到台湾的
可惜没有航空公司授权,不然还要有趣
作者: sleepd    时间: 2007-10-20 00:13

我也对单线程处理比较不爽……

我觉得上级技巧在于计划好降落的航班和起飞的航班之间的关系,要做到这边刚刚推出,那边降落的就滑过来了。一般经验是在做起飞计划的前5分钟下达降落指令。




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