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标题: [其他] 中国游戏行业能不能跟上世界的潮流? [打印本页]

作者: kkeler    时间: 2007-10-14 00:26     标题: 中国游戏行业能不能跟上世界的潮流?

中国游戏行业到底处在一种什么样的水平?按人类社会发展来说是原始社会还是封建社会?

或者是现在大家所说的和谐社会?

有多少人为了中国的游戏事业努力呢?难道我们真的要继续现在这种愤世嫉俗或唉声叹气吗?

希望中国真的会有一个像样的游戏公司。能让中国人自豪

http://vhead.blog.sina.com.cn/pl ... &uid=1282486381

忘说了,上面的视频只是千万可能中的一个,视频最后有个FPS游戏,如果真是这个公司做的,小小期待一下。。。也只能小小期待一下

[ 本帖最后由 kkeler 于 2007-10-14 00:58 编辑 ]
作者: samchen0093    时间: 2007-10-14 00:34

中国只会有网络游戏公司 不会有TV游戏公司 PC单机游戏都绝迹了要- -
作者: kkeler    时间: 2007-10-14 00:40

引用:
原帖由 samchen0093 于 2007-10-14 00:34 发表
中国只会有网络游戏公司 不会有TV游戏公司 PC单机游戏都绝迹了要- -
8要难过啊,

现在单机都在向网络化发展,指不定以后就彻底交融了(绝不是泡菜!!绝不是!!!)

如果方向相同,那么电脑网络游戏发展到家庭网络游戏和电视游戏网络化的结局会不会一样呢?

神多的国度,都说不清哦,希望天朝能展现她神奇的一面!

真的希望
作者: ZELUDA    时间: 2007-10-14 00:49

国人最喜欢的就是把别人嚼过吐出来的东西吃进自己的肚里,这就造成了国人很难去自己找新的东西吃以及国人的咀嚼能力很差。
作者: dogsoldier    时间: 2007-10-14 00:51

你看看TGFC什么时候落后于世界潮流
大多数时候,我们是领先的
作者: Karma    时间: 2007-10-14 00:51

不能
只要一天保持着意识形态优先的政策,文化产业就一天没有出路
游戏业当然也这样
作者: kkeler    时间: 2007-10-14 00:56

引用:
原帖由 Karma 于 2007-10-14 00:51 发表
不能
只要一天保持着意识形态优先的政策,文化产业就一天没有出路
游戏业当然也这样
也就是当“意识形态优先的政策”消失时,“文化产业”就有出路?

这一天会来的,可能很慢,也可能很快
作者: nosmokingsp    时间: 2007-10-14 02:24

来这里混有几个是对国产游戏(是真正的国产而不是仙剑、轩辕剑这种台湾产游戏)有爱的?坦白说一句:死光都不心疼。就算将来真的出了一家NB公司做了一个NB游戏,不是你做的你又有什么好自豪的?什么时候听说有美国玩家说因为光环是美国人做的游戏而很自豪的?中国人就是他妈的整天被教育爱国啊、民族自豪这些东西,什么都要往上面靠,中国做不出好游戏又有什么好愤世嫉俗的?国内现在都几乎没有单机游戏了,要比较也只能拿网游来比,制作水平是没法比,估计五年十年都追不上,但是讲到运营(捞钱),这点国外的公司一辈子都别想追上。
作者: jzhl    时间: 2007-10-14 02:34

只要有钱,做游戏太好办了!中国政府不扶持这个行业,资本家是不会投资的。
作者: clond    时间: 2007-10-14 03:03

今天才去了这公司的宣讲会,他们说

1. 他们有UE3
2. 他们想做CONSOLE游戏,但条件不成熟
3. XO行货即将发售

感觉主讲是个任饭.还感叹了一下大神的销量惨败
作者: FOX2    时间: 2007-10-14 03:09

看看国产动漫这几十年的发展历程
试问谁还能对国产游戏以后的发展抱什么希望...
现在国内唯一的优势就是游戏人口多 ...
作者: 离神最近的人    时间: 2007-10-14 07:09

网易有UE3?我没听错吧...

这些东西还是要慢慢来的。不过LS某人说得好,意识形态优先的政策,呵呵,真TM操蛋
作者: finegirl    时间: 2007-10-14 10:07

国内就靠网游了
作者: 堕落星辰    时间: 2007-10-14 10:11

话说游戏开发者当中NF还真是多啊(不包括国内)。
作者: RestlessDream    时间: 2007-10-14 10:16

引用:
原帖由 Karma 于 2007-10-14 00:51 发表
不能
只要一天保持着意识形态优先的政策,文化产业就一天没有出路
游戏业当然也这样
游戏业最突出的还不是意识形态优先问题,而是知识产权保护问题
作者: Kuzuryuusen    时间: 2007-10-14 10:24

never
参考中国的汽车工业:D:D
作者: firesun    时间: 2007-10-14 11:07

中国人买水货手机搞垮了日本手机运营商

中国人买盗版盘搞垮了中国软件行业,游戏产业自然不能幸免。

不多说了,这个东西讨论到现在了,“有识之士”的说法都看的太多了,还是老老实实做好自己的事情吧。

为什么网游能作大??不是运营/捞钱的太牛,而是网游能绕过盗版这个坎而已,这个是先决条件。
作者: akirasai    时间: 2007-10-14 11:10

没意识形态还有D版
没D版还有意识形态
现在两样都有,要进化到两样都没有
反正我辈今生无望,唯有嘱咐后人家祭无忘告乃翁了
作者: 落天使    时间: 2007-10-14 12:08

不能让盗版降到一定比例以下,
中国的商业软件、单击游戏就没有明天。
作者: GAYBL    时间: 2007-10-14 12:11

不止是D版的问题.
作者: 卖哥    时间: 2007-10-14 12:14

中国市场养不活中国制作人,但是中国制作人可以用国外市场来养。
并不是说代工,而是自有品牌,事实上目标软件曾经把游戏成功的销往国外过,这并不是什么不能允许或者不可思议的事情。

只要国外市场能回收成本,中国制作人就可以活下来,比等着中国市场那一天真的开窍才开始养制作人,那么即使那一天到来,先靠国外市场养足锐气的制作人,也是只会有更多的优势。

为什么国内游戏制作企业现在没有一个敢以外销为目的?因为外面对手更强?但是起码市场具有让人活下来,让人成长的可能性,而国内市场却没有。
作者: arithmetic    时间: 2007-10-14 13:32

我想说的是我们公司也又UE3,但找不出一个真正会用它的人才来,真是讽刺啊。。。
作者: nLeXeR    时间: 2007-10-14 19:17

网易就算了吧
作者: shinken4503    时间: 2007-10-14 19:58

引用:
原帖由 卖哥 于 2007-10-14 12:14 发表
中国市场养不活中国制作人,但是中国制作人可以用国外市场来养。
并不是说代工,而是自有品牌,事实上目标软件曾经把游戏成功的销往国外过,这并不是什么不能允许或者不可思议的事情。

只要国外市场能回收成本, ...
你读的是电影学院吧
作者: 江西恐龙    时间: 2007-10-14 20:04

好多熟人啊……

能进这公司就好了,待遇高!
作者: Jeffrey    时间: 2007-10-14 20:06

那个Vii是不是大陆做的?
作者: zlw    时间: 2007-10-14 20:39

中国的任何实业(除了出卖劳动力和资源给老外的“大实业”)能跟上世界潮流?
作者: dcoulthard    时间: 2007-10-14 20:43

引用:
原帖由 离神最近的人 于 2007-10-14 07:09 发表
网易有UE3?我没听错吧...

这些东西还是要慢慢来的。不过LS某人说得好,意识形态优先的政策,呵呵,真TM操蛋
网易不是有UE3,而是有UE3的授权。他们在做的游戏么……我就不能多说了。
不过貌似有UE3授权的公司多如牛毛啊……
作者: carnon    时间: 2007-10-14 20:44

UE3做网游并不是个很好的工具
作者: dcoulthard    时间: 2007-10-14 20:46

引用:
原帖由 卖哥 于 2007-10-14 12:14 发表
中国市场养不活中国制作人,但是中国制作人可以用国外市场来养。
并不是说代工,而是自有品牌,事实上目标软件曾经把游戏成功的销往国外过,这并不是什么不能允许或者不可思议的事情。

只要国外市场能回收成本, ...
打国外市场?
国内有几个人知道国外市场要什么?
作者: dcoulthard    时间: 2007-10-14 20:48

引用:
原帖由 carnon 于 2007-10-14 20:44 发表
UE3做网游并不是个很好的工具
UE3都是拿来做客户端的,网络底层本来就全部都要改写。
视觉效果上,UE3很适合表现对比强烈的场景,和真实系的人物风格。就是配置高了些,5系显卡最低配置。
最重要的,是编辑器非常好用,未来增加内容效率很高。
不过国内开发商对UE3的理解简直是!@#$%%^……有不少人以为靠UE3都能自动做出那些高质量的贴图来……

[ 本帖最后由 dcoulthard 于 2007-10-14 20:51 编辑 ]
作者: 茉莉FAN    时间: 2007-10-14 23:12

国内貌似还没有公司用UE3做出过象样的东西……

天晴也好,网易也好……

EPIC CHINA 、UBI之类不算……
作者: kkeler    时间: 2007-10-14 23:32

引用:
原帖由 dcoulthard 于 2007-10-14 20:46 发表

打国外市场?
国内有几个人知道国外市场要什么?
要补脑:D
作者: 责任编辑    时间: 2007-10-14 23:37

原始的D和谐社会
作者: 卖哥    时间: 2007-10-14 23:41

即使不及国外制作人,但是往国外走那也是活路。
人是可以学习和提高的,个体总是非常容易改变的。
但是市场这么大的东西就不可能了,只看到国内那就是死路。

当然可以说我们还有网游,那么我直接说了,游戏不玩人也是不会死的,没有游戏制作人社会不会有太大问题,但是我知道大家不会满足于此,我知道我不会甘心于此。
作者: RestlessDream    时间: 2007-10-15 00:23

引用:
原帖由 卖哥 于 2007-10-14 12:14 发表
中国市场养不活中国制作人,但是中国制作人可以用国外市场来养。
并不是说代工,而是自有品牌,事实上目标软件曾经把游戏成功的销往国外过,这并不是什么不能允许或者不可思议的事情。

只要国外市场能回收成本,中国制作人就可以活下来,比等着中国市场那一天真的开窍才开始养制作人,那么即使那一天到来,先靠国外市场养足锐气的制作人,也是只会有更多的优势。

为什么国内游戏制作企业现在没有一个敢以外销为目的?因为外面对手更强?但是起码市场具有让人活下来,让人成长的可能性,而国内市场却没有。
中国有游戏制作人么?
靠国外市场养活的制作人会倒贴给国内做游戏么?


作者: wtf317    时间: 2007-10-15 00:25

只要GXD存在一日,游戏行业便无未来
作者: 卖哥    时间: 2007-10-15 00:27

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-10-15 00:23 发表


中国有游戏制作人么?
靠国外市场养活的制作人会倒贴给国内做游戏么?

不需要倒贴给国内做游戏。
只是万一有一天,我国的市场真的开窍了,真的改变了,存在这么一些经过历练具备经验的国内游戏制作人的情况,比起没有他们的情况,要好得多。
作者: RestlessDream    时间: 2007-10-15 00:28

引用:
原帖由 卖哥 于 2007-10-15 00:27 发表
不需要倒贴给国内做游戏。
只是万一有一天,我国的市场真的开窍了,真的改变了,存在这么一些经过历练具备经验的国内游戏制作人的情况,比起没有他们的情况,要好得多。
放心,中国的高级苦力还是很多的。不仅有高级苦力,还有苦力训练营,国家还有政策专门扶植苦力  

要深刻理解 Made in China 的内涵……可以外包的东西很多,美工、程序、QA乃至整个作品……Then What?

外包光荣~~

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-10-15 00:30 编辑 ]
作者: RestlessDream    时间: 2007-10-15 00:37

引用:
原帖由 wtf317 于 2007-10-15 00:25 发表
只要GXD存在一日,游戏行业便无未来
国外游戏行业的地位也不怎么地。不然也不会有Game for Change这种movement了……

卖引擎卖Middleware就很高端么?呵呵,何况国内连UE3都用不好。

其实如果把眼界再放宽些,想想布莱尔当初上台强调英国要大搞创意产业,就知道世界在往什么方向转身了。Peter Molyneux能拿女王勋章。

越抽象的越高端,越具体的越没前途。女王悟到了,and you?

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-10-15 00:38 编辑 ]
作者: silasong    时间: 2007-10-15 00:51

国内的游戏开发,
跟韩国人比都越来越远了,
别跟我提没自主权的外包。
作者: bzjian    时间: 2007-10-15 00:55

能,10年后.
作者: 离神最近的人    时间: 2007-10-15 01:00

引用:
原帖由 arithmetic 于 2007-10-14 13:32 发表
我想说的是我们公司也又UE3,但找不出一个真正会用它的人才来,真是讽刺啊。。。
有UE3授权的话应该也会有相关的技术支持吧...话说光授权好像就要75W USD呢

等着看网易会出什么样的作品
作者: RestlessDream    时间: 2007-10-15 01:08

引用:
原帖由 离神最近的人 于 2007-10-15 01:00 发表
有UE3授权的话应该也会有相关的技术支持吧...话说光授权好像就要75W USD呢

等着看网易会出什么样的作品
你指望网易的家伙会天天上UDN扒东西看?

要用售后服务和技术支持好的,用Gamebryo去……
作者: 离神最近的人    时间: 2007-10-15 01:12

引用:
原帖由 dcoulthard 于 2007-10-14 20:48 发表

UE3都是拿来做客户端的,网络底层本来就全部都要改写。
视觉效果上,UE3很适合表现对比强烈的场景,和真实系的人物风格。就是配置高了些,5系显卡最低配置。
最重要的,是编辑器非常好用,未来增加内容效率很高。 ...
想知道UE3在图形方面究竟强在哪里?更好的算法,更高的效率,对GPU的优化还是其它什么的?

或者说UE3只是提供了一个包括资源管理,场景管理的编程架构,外加一大堆粒子物理之类的辅助库,再加几个诸如场景编辑器,界面编辑器之类的东西?
作者: catman    时间: 2007-10-15 01:44

最后那个游戏演示不就是UT3的嘛,场景也只是改动了下,载具都直接用.贴图都没变...这就出来蒙人了?
作者: hbk0    时间: 2007-10-15 02:07

不能
以上
作者: fhqwb    时间: 2007-10-15 09:49

玩单机就国外,玩网游就国内
这不是很好吗
作者: dcoulthard    时间: 2007-10-15 09:54

引用:
原帖由 离神最近的人 于 2007-10-15 01:12 发表


想知道UE3在图形方面究竟强在哪里?更好的算法,更高的效率,对GPU的优化还是其它什么的?

或者说UE3只是提供了一个包括资源管理,场景管理的编程架构,外加一大堆粒子物理之类的辅助库,再加几个诸如场景编辑 ...
后者,基本和事实比较接近了。
可惜很多人不理解。
作者: iiwang    时间: 2007-10-15 09:58

我觉得跟不上。
除非汇率的差异进一步弱化或者人民生活水平有实质上的改变。

不然面临的问题太多太多。

我胡喷的。:D:D
作者: cowboyblues    时间: 2007-10-15 11:54

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-10-15 00:28 发表

放心,中国的高级苦力还是很多的。不仅有高级苦力,还有苦力训练营,国家还有政策专门扶植苦力  

要深刻理解 Made in China 的内涵……可以外包的东西很多,美工、程序、QA乃至整个作品……Then What?
...
其实单就开发来讲的话,中国现在开发console game的条件很成熟,无论美工程序design,由外国大厂帮我们培养的拥有实力和经验的技术工种人员也不在少数,用过UE3和Gamebryo之类的人很多,中国也有完全可以自己独立做出好作品的制作人和director,那么多年的外包积累还是很有成效的。但是完全靠自己起家由外国市场养的话起步很难,不和大publisher没有好的人脉没人买你中国独立团队的帐,而国内市场又没有console game的一份,还有盗版来搀和,所以才有现在的困境。

老实说现在储备着靠外包养着,等到国内市场出现希望了再起来还是比较实际的。
作者: firesun    时间: 2007-10-15 12:24

ls的,国内市场的希望……上帝哭了,说“我等不到那一天了”
作者: dcoulthard    时间: 2007-10-15 13:03

引用:
原帖由 cowboyblues 于 2007-10-15 11:54 发表

其实单就开发来讲的话,中国现在开发console game的条件很成熟,无论美工程序design,由外国大厂帮我们培养的拥有实力和经验的技术工种人员也不在少数,用过UE3和Gamebryo之类的人很多,中国也有完全可以自己独立做 ...
太想当然了。
别的不说,只要问问Ubi有哪个中国人敢说自己做的东西在国外市场会受欢迎?有哪怕一个能先过了公司内部的审查关?
中国的五星级酒店有几个西餐总厨是中国人?
差了一大截文化,自己做出来味道总是不对的。
作者: superfight    时间: 2007-10-15 13:07

中国缺少自己的独立创新~
作者: iiwang    时间: 2007-10-15 16:21

大家讨论的方向都是瞄准国际市场啊?!
那就更是万万不能了的.
作者: nLeXeR    时间: 2007-10-15 16:27

中国的确缺少自己的独立创新,美式有美式风格,日式有日式风格,中国做个RPG都只会模仿日式,从系统到美工都是模仿日式。就中国仅存的单机游戏来说,你说仙剑轩辕剑不就是模仿日式,在中国的武侠小说里面你们什么时候见过有装备的概念?从来就只有武器的概念,例如什么绝世神兵,但是有谁有见过什么盔甲之类的?游戏里面非要搞一套防具,这就不伦不类了,为什么就不能不搞防具系统?这样不就是很有中国的风格的系统了?一味的模仿日式或者美式是永远没有出路的。
作者: cywater2000    时间: 2007-10-15 21:52

不错了,有外包总比没外包强
我觉得中国应该多一些外包游戏公司
作者: 离神最近的人    时间: 2007-10-15 22:17

引用:
原帖由 dcoulthard 于 2007-10-15 09:54 发表

后者,基本和事实比较接近了。
可惜很多人不理解。
我想我大概明白你的意思了。事实上,高质量的纹理和模型这些美术上的冤大头永远都是要硬抗的,对于任何图形引擎来说,这都不是它的份内事。

而UE3最大的价值,恐怕还在于它的渲染引擎吧,那可不是一般人能搞得起来的了。更别提附带的一大堆工具了。光是一个场景编辑器,就会让人很痛苦....
作者: 离神最近的人    时间: 2007-10-15 22:24

熟习一个引擎绝不是3,5个月就能搞掂的事情,尤其还在支持不足的情况下。要想拿出好的作品还是需要足够的耐心的

而对于国内部分程序员来说,能够接触到UE3,真的很棒,羡慕ing :D

[ 本帖最后由 离神最近的人 于 2007-10-15 22:26 编辑 ]
作者: RacingPHT    时间: 2007-10-16 00:33

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-10-15 00:28 发表

放心,中国的高级苦力还是很多的。不仅有高级苦力,还有苦力训练营,国家还有政策专门扶植苦力  

要深刻理解 Made in China 的内涵……可以外包的东西很多,美工、程序、QA乃至整个作品……Then What?
...
我没有理解错的话, 苦力这个词是贬义词吧。
其实我觉得问题恰恰就在这里。

我想问一下: 阁下如果做美工、程序、QA这些苦力工作的话, 能戴上"高级(Senior)"这顶帽子么? 不要是在那些没听说过的小公司里, 就在国内民工营的UBI好了。
我觉得问题就是: 国内愿意把"苦力"两个字做到"高级"的人太少了, 大家做着轻松发财的美梦, 人人的梦想都是制作人。醒来一看, 身边的人连做苦力都不配。

德国人也许是最擅长做民工的民族, 所以他们有毫无创意的Crysis; Sony指望PS3的翻身法宝, 不过是可怜的美工雕琢出来的近乎完美的car model而已; 就连MS的看家大作, Halo3, 看看他们的心理学博士, 难道做的就不是苦力么?

看看Netease的短篇, 我觉得充门面的仍然只是着虚无的词藻, 盗来的音乐, 没摸热的Engine, 还有未完成的画面。此情此景, 苦力们情何以堪。更不要说, Netease已经是国内游戏界标杆式的公司了。
作者: DOX    时间: 2007-10-16 01:28

日本有wii,中国有vii
作者: 索灵    时间: 2007-10-16 09:34

我的回答是: 当Made in china不是一句贬义词的时候。
作者: 离神最近的人    时间: 2007-10-16 21:49

引用:
原帖由 RacingPHT 于 2007-10-16 00:33 发表


我没有理解错的话, 苦力这个词是贬义词吧。
其实我觉得问题恰恰就在这里。

我想问一下: 阁下如果做美工、程序、QA这些苦力工作的话, 能戴上"高级(Senior)"这顶帽子么? 不要是在那些没听说过的小公司里, 就在 ...
路是要一步步走的。年轻人翻版游戏玩多了,头脑一热就冲进游戏界,结果发现落差那个大啊,呵呵呵。慢慢来吧,引擎总会有摸热的那天,画面也会有完成的一日,如果打出了市场,搞个交响乐团来配乐也不是什么难事
作者: sxyzero    时间: 2007-10-16 21:59

我觉得吧还是意识形态问题
作者: smilu    时间: 2007-10-17 12:03

人性启蒙审美独立




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