原帖由 卖哥 于 2007-10-14 12:14 发表
中国市场养不活中国制作人,但是中国制作人可以用国外市场来养。
并不是说代工,而是自有品牌,事实上目标软件曾经把游戏成功的销往国外过,这并不是什么不能允许或者不可思议的事情。
只要国外市场能回收成本, ...
原帖由 卖哥 于 2007-10-14 12:14 发表
中国市场养不活中国制作人,但是中国制作人可以用国外市场来养。
并不是说代工,而是自有品牌,事实上目标软件曾经把游戏成功的销往国外过,这并不是什么不能允许或者不可思议的事情。
只要国外市场能回收成本, ...
原帖由 卖哥 于 2007-10-14 12:14 发表
中国市场养不活中国制作人,但是中国制作人可以用国外市场来养。
并不是说代工,而是自有品牌,事实上目标软件曾经把游戏成功的销往国外过,这并不是什么不能允许或者不可思议的事情。
只要国外市场能回收成本,中国制作人就可以活下来,比等着中国市场那一天真的开窍才开始养制作人,那么即使那一天到来,先靠国外市场养足锐气的制作人,也是只会有更多的优势。
为什么国内游戏制作企业现在没有一个敢以外销为目的?因为外面对手更强?但是起码市场具有让人活下来,让人成长的可能性,而国内市场却没有。
原帖由 卖哥 于 2007-10-15 00:27 发表
不需要倒贴给国内做游戏。
只是万一有一天,我国的市场真的开窍了,真的改变了,存在这么一些经过历练具备经验的国内游戏制作人的情况,比起没有他们的情况,要好得多。
原帖由 dcoulthard 于 2007-10-14 20:48 发表
UE3都是拿来做客户端的,网络底层本来就全部都要改写。
视觉效果上,UE3很适合表现对比强烈的场景,和真实系的人物风格。就是配置高了些,5系显卡最低配置。
最重要的,是编辑器非常好用,未来增加内容效率很高。 ...
原帖由 离神最近的人 于 2007-10-15 01:12 发表
想知道UE3在图形方面究竟强在哪里?更好的算法,更高的效率,对GPU的优化还是其它什么的?
或者说UE3只是提供了一个包括资源管理,场景管理的编程架构,外加一大堆粒子物理之类的辅助库,再加几个诸如场景编辑 ...
原帖由 RestlessDream 于 2007-10-15 00:28 发表
放心,中国的高级苦力还是很多的。不仅有高级苦力,还有苦力训练营,国家还有政策专门扶植苦力
要深刻理解 Made in China 的内涵……可以外包的东西很多,美工、程序、QA乃至整个作品……Then What?
...
原帖由 cowboyblues 于 2007-10-15 11:54 发表
其实单就开发来讲的话,中国现在开发console game的条件很成熟,无论美工程序design,由外国大厂帮我们培养的拥有实力和经验的技术工种人员也不在少数,用过UE3和Gamebryo之类的人很多,中国也有完全可以自己独立做 ...
原帖由 RestlessDream 于 2007-10-15 00:28 发表
放心,中国的高级苦力还是很多的。不仅有高级苦力,还有苦力训练营,国家还有政策专门扶植苦力
要深刻理解 Made in China 的内涵……可以外包的东西很多,美工、程序、QA乃至整个作品……Then What?
...
原帖由 RacingPHT 于 2007-10-16 00:33 发表
我没有理解错的话, 苦力这个词是贬义词吧。
其实我觉得问题恰恰就在这里。
我想问一下: 阁下如果做美工、程序、QA这些苦力工作的话, 能戴上"高级(Senior)"这顶帽子么? 不要是在那些没听说过的小公司里, 就在 ...
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