原帖由 hugang 于 2007-10-13 03:08 发表
传统方式基本上传球都是靠眼睛余光来看自己球员的,靠方向键就传过去了,但是WII的这种方式,先要用余光看自己球员,然后用光标去点,显然更复杂,因为多了一个点的步骤,而且在高速移动的视角和人物中,到底点击是 ...
原帖由 到处看着 于 2007-10-13 12:03 发表
只能说这游戏操作是为了WII而WII,十分勉强,如果这种操作可行的话,PC上早盛行了,足球又不是战略游戏,而且搞笑的是射门居然要摇一下手,一场球赛下来,手都抽筋了.
原帖由 到处看着 于 2007-10-13 12:03 发表
只能说这游戏操作是为了WII而WII,十分勉强,如果这种操作可行的话,PC上早盛行了,足球又不是战略游戏,而且搞笑的是射门居然要摇一下手,一场球赛下来,手都抽筋了.
原帖由 LTFYH 于 2007-10-13 13:31 发表
这操作用在WE策略版上比较合适,正统的操作型WE不适合这种操作,因为太复杂了,在激烈的对抗中还要用光标去选队员,肯定不如R键换人快。而且看画面是一只手操作控球人员,另一只手可操作无球球员,这种方式在贴身对抗 ...
原帖由 LTFYH 于 2007-10-13 13:31 发表
这操作用在WE策略版上比较合适,正统的操作型WE不适合这种操作,因为太复杂了,在激烈的对抗中还要用光标去选队员,肯定不如R键换人快。而且看画面是一只手操作控球人员,另一只手可操作无球球员,这种方式在贴身对抗 ...
原帖由 到处看着 于 2007-10-13 12:03 发表
只能说这游戏操作是为了WII而WII,十分勉强,如果这种操作可行的话,PC上早盛行了,足球又不是战略游戏,而且搞笑的是射门居然要摇一下手,一场球赛下来,手都抽筋了.
原帖由 skycn111 于 2007-10-13 13:42 发表
很好啊,足球的精华在哪里?阵型搭配,直传斜插,造越位,不是真球迷不会理解的,阵型控制乃是足球的重中之重。当然,wii版的操作能不能体现出这种精髓要等游戏出来以后再看了。另外说一点,wii的体感和鼠标有着很大 ...
原帖由 skycn111 于 2007-10-13 20:39 发表
从cm4就开始玩了
实况打起来的感觉就是带球比传球猛,个人能力过于重要,这点很不符合现代足球的进攻理念。阵型,跑位,大范围转移,能把这些元素都融入的话,Wii版就是成功的,打出来的团队配合绝对比按键要流畅 ...
原帖由 nccxl 于 2007-10-13 09:21 发表
把一个好游戏给糟蹋了,本来就是比较CU的游戏,弄成这样不是给自己掘墓吗?
所以三坟,很多时候真的是厂商不知道主机能干什么,盲目尝试的结果。
原帖由 skycn111 于 2007-10-13 20:50 发表
Wiimote只是更便于做撞墙配合,直传斜插等小组配合,和fm系列还是有很大区别的。还有就是防守如何改进也是一大难题。总之,新操作能不能给实况系列带来革命就要看k社的悟性了。顺便说一句,国内大多实况迷都是伪球迷 ...
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