原帖由 BlackGod 于 2007-10-12 17:04 发表
在CHINA JOY 2005期间,一些世嘉中国员工利用职务之便想方设法劐取各种珍贵景品,更有的浑然忘记自己在展会现场维持秩序的工作职责,跳到台上和久已仰慕的日方到访著名制作人合影留念,造成了秩序大乱
============ ...
原帖由 罗炜20070725 于 2007-10-13 01:26 发表
“2002年,日系轿车也曾经在中国大陆地区遭遇了空前滑铁卢,几乎被完全逐出市场,随后在丰田和本田等日企全力运作下,短短数年间就收复了失地,在合资品牌车中俨然和德、美系车鼎足而三。”
以“空前滑铁卢”为关 ...
原帖由 onmyway 于 2007-10-13 02:19 发表
日本网游在中国不行是因为没诚意,没用心
这观点实在是太可笑了....
注意文中提到:"日本计算机娱乐行业协会(CESA)近年来一直耗费巨资推出中国大陆游戏产业的市场调查报告"
还有就是KOEI的大航海时代On ...
原帖由 常遇春 于 2007-10-13 08:15 发表
如果仅仅做市场调查或投资点小钱就算有诚意很用心,这和日系厂商最初进军中国大陆的惨败经历有什么区别?只想最快速的捞钱,不想拿出看门绝活,怎么可能取得市场优势?S-E就是最好的例子,深耕中国那么多年,拿出 ...
原帖由 ssbbtbt 于 2007-10-13 13:45 发表
大航海在pc算什么有号召力么,大航海影响更大的是当初tv玩家吧。游戏不一定要在pc上有号召力啊,好多tv玩家也盯着呢,当初psobb也算万众瞩目那,我可不认为它对pc玩家有多大吸引力。
当然,这些游戏加起来也抵不过 ...
原帖由 onmyway 于 2007-10-13 14:13 发表
大航海时代系列在中国PC游戏平台上没有号召力?
您太会开玩笑了....
我猜测您恐怕不了解中国PC游戏的那段历史吧
您可以随便翻一翻上个世纪90年代的电脑游戏杂志,像大软之类的
他们特爱搞排行榜之类的东西 ...
原帖由 ssbbtbt 于 2007-10-13 14:23 发表
不知道这个排名的影响力有多大呢?你倒说说是对多少人的影响力。
另外我没说没影响力,只是到底有多大我很怀疑,别的不说,玩大航海的有几成是pc玩家?
原帖由 ssbbtbt 于 2007-10-13 14:28 发表
另外,别老码那么多字了,我不过就是要探讨下,大航海对pc玩家到底有多大影响力罢了。一个游戏的人气,我看论坛还是比较能反映事实的,杂志就算了。
原帖由 ssbbtbt 于 2007-10-13 14:35 发表
我可没说我的观点有影响力,只不过杂志上所见的,到底能反映多少真实呢。
sega的影响力在日本如何跟现在说的有什么关系?我们讨论的是中国吧。md当初可是好多人拥有的:D
原帖由 onmyway 于 2007-10-13 14:39 发表
大航海时代的影响力到底有多大其实很难讲
我对KOEI现在也有那么一点爱,虽然没以前那么热烈
但多少会高估这个游戏厂商的游戏
我认为"大航海时代系列"对与跨TV - PC的玩家群来讲是很有号召力和影响力的
这和 ...
原帖由 onmyway 于 2007-10-13 14:43 发表
我想告诉您的是
SEGA在中国被赋予了比她在日本和欧美高得多的地位
尤其是SS的时代,这种情况尤为明显
这可要归功于杂志的功劳啊
原帖由 BlackGod 于 2007-10-12 17:04 发表
在CHINA JOY 2005期间,一些世嘉中国员工利用职务之便想方设法劐取各种珍贵景品,更有的浑然忘记自己在展会现场维持秩序的工作职责,跳到台上和久已仰慕的日方到访著名制作人合影留念,造成了秩序大乱
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原帖由 ssbbtbt 于 2007-10-13 14:53 发表
归功于杂志么?我觉得跟md的普及也有关系,至少我周围的一片包括我就是这么认识sega的。杂志可以吹捧,但并不能实际影响玩家的选择,仙剑被捧的这么高,我玩了也不觉得有多高。
而且sega在欧美当初的影响力比中国 ...
原帖由 ssbbtbt 于 2007-10-13 14:49 发表
如果是对大航海粉丝的号召力和影响力,这等于没说啊,我自己就算一个。我要说的就是大航海本身有多大能量?可能很多人觉得大航海是koei的什么牌,可在我看来,经过这么几年,大航海根本没多少能量可释放了。会去 ...
原帖由 onmyway 于 2007-10-13 15:09 发表
MD是由于价格合理,所以才在中国普及开来的
这应该归功于价格,而在北美,MD初期保有一定的优势,但是后期和SFC半壁江山
不过在日本,SFC有FF,DQ保驾护航,MD被华丽的KO掉了
而在SS的时代
杂志的影响力便体现出来 ...
原帖由 onmyway 于 2007-10-13 15:17 发表
在我看来,KOEI在中国PC网络市场所能打得出的好牌
也就是大航海时代Online了
什么信长野望,太阁立志,三国志等等都很难顺利的打开中国市场
即便KOEI搞原创,也肯定没有"大航海时代"的牌子亮
如果不是大航海 ...
原帖由 onmyway 于 2007-10-13 14:13 发表
大航海时代系列在中国PC游戏平台上没有号召力?
您太会开玩笑了....
我猜测您恐怕不了解中国PC游戏的那段历史吧
您可以随便翻一翻上个世纪90年代的电脑游戏杂志,像大软之类的
他们特爱搞排行榜之类的东西 ...
原帖由 常遇春 于 2007-10-13 15:28 发表
对于WOW伟大程度的了解恐怕我并不亚于你,但是这个伟大游戏本身已经为收费网络游戏设置了高门槛,而且暴雪和其WOW等产品在中国的辉煌也只能算是孤例。
纯银的网易老家里正好有一份最新的国内五大网络游戏厂商 ...
原帖由 常遇春 于 2007-10-13 08:06 发表
原来中国古代就有“滑铁卢”这个词了,百度搜索专家还真是有底蕴啊
第二篇文章的作者名叫巩胜利,自称是“著名中国问题学家,财经、社会类评论家。中国国际战略研究网专家,中国经贸研究会特 ...
原帖由 罗炜20070725 于 2007-10-13 17:14 发表
既然说到打碎饭碗,《游戏·人》第25辑的“五周年寄语”不知道曾经多次在这本刊物上发表文章,现在却“有了更广阔的空间”的徐继刚先生写完没有。
原帖由 BlackGod 于 2007-10-12 17:04 发表
在CHINA JOY 2005期间,一些世嘉中国员工利用职务之便想方设法劐取各种珍贵景品,更有的浑然忘记自己在展会现场维持秩序的工作职责,跳到台上和久已仰慕的日方到访著名制作人合影留念,造成了秩序大乱
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原帖由 ssbbtbt 于 2007-10-13 14:23 发表
不知道这个排名的影响力有多大呢?你倒说说是对多少人的影响力。
另外我没说没影响力,只是到底有多大我很怀疑,别的不说,玩大航海的有几成是pc玩家?
原帖由 onmyway 于 2007-10-13 15:51 发表
我认为欧美网络游戏在中国市场的成功
应该是一个长期努力和渗透的过程
过去有很多中国游戏公司代理过欧美网络游戏
其中不乏失败的例子
欧美网络游戏是在很长一段时间是被日本和韩国网络游戏所压制的
WOW成 ...
原帖由 常遇春 于 2007-10-14 09:27 发表
昨天有点忙,没有及时回答......
欧美厂商确实在网络和图形等技术方面都占据优势,但是这个问题其实和过去任天堂和索尼/微软竞争的胜负因素争论如出一辙。
如果日本游戏厂商进入网络游戏市场和欧美同行竞争 ...
原帖由 xisailuo 于 2007-10-13 19:27 发表
dos時期開始玩遊戲的,沒有沒玩過大航海4代的,99~00年左右,大部分都是玩過4代的,三國志,大航海,英傑塼,再加稍微冷門些的信長,太阁,dos时期的光荣基本就是高质量日式游戏的代名词
原帖由 onmyway 于 2007-10-14 12:23 发表
DOS时代的是大航海时代2, 大航海4已经是windows98/XP的时代了.
那时候,KOEI的游戏真是和她的价格一样的"高"....
原帖由 Macro 于 2007-10-14 12:04 发表
游戏人19期那篇《管中窥豹——由SE对于中国市场的定位观及现状》比徐继刚这篇文客观多了
http://www.ffsky.com/article/a12532
原帖由 常遇春 于 2007-10-14 13:55 发表
既然不客观,那你不妨说些有营养的东西来?
另外如果那篇文章是你写的,我倒真要避席相谢了,可惜你并不知道67猫该文和本人拙文之间的渊源,还是免开尊口为好!
原帖由 常遇春 于 2007-10-14 13:52 发表
小品和大作,绕来绕去不又回到现在TV游戏争霸的那个话题。
小品不代表没有技术含量,NDS的脑白金就用了七项独家专利,就象很多人一直嘲笑日本车没有技术含量那样,日本车没有蓝博基尼和法拉利,就不能得到市场 ...
原帖由 常遇春 于 2007-10-14 15:04 发表
就现在情况看,日系车至少和德、美系车三分天下,而且还在发展。韩系车就不用谈了,现在就是个笑话。
关键的一点,2001年以前日系车几乎已经完全被逐出市场,正因为本田和丰田等努力市场运作,才有了今天的格局 ...
原帖由 onmyway 于 2007-10-14 15:29 发表
现在中国网络游戏的市场格局是 美国,韩国和中国三分天下
美国的游戏拥有着全球市场,也凭借WOW推倒了中国市场
中国自己的游戏也渐渐的坐稳了"山大王"的角色
韩国的游戏占领一定的市场
这种格局最近的3,4年恐怕 ...
原帖由 常遇春 于 2007-10-14 15:42 发表
不同行业确实存在差异,但阁下对于现在中国网络游戏市场份额的认识已经有些滞后了,如果说竞争压力,或许未来更多还是源于中国本土游戏,其实中国自产游戏的品质已经进步相当明显了,很多人还是过于轻视了。
...
原帖由 常遇春 于 2007-10-14 09:27 发表
明显数据表明,中国大陆网络游戏玩家主流是18岁以下的青少年,欧美游戏在低年龄层一向缺乏打开市场的有效手段,无论中国还是其他市场都是这样的,从跑跑卡丁车和劲舞团这些强烈日式风格作品在中国风行的情况看,只要日商有心,至少在产品线上丝毫不会落下风。
原帖由 常遇春 于 2007-10-14 13:55 发表
既然不客观,那你不妨说些有营养的东西来?
另外如果那篇文章是你写的,我倒真要避席相谢了,可惜你并不知道67猫该文和本人拙文之间的渊源,还是免开尊口为好!
原帖由 常遇春 于 2007-10-14 13:55 发表
既然不客观,那你不妨说些有营养的东西来?
另外如果那篇文章是你写的,我倒真要避席相谢了,可惜你并不知道67猫该文和本人拙文之间的渊源,还是免开尊口为好!
原帖由 2047 于 2007-10-14 16:30 发表
红字部分有些异议
就谈谈我高中时期吧,就一年前的事
就算是18岁以下的青少年,绝大多数都是能够接受并且喜爱欧美一贯的暴力倾向游戏的,而不是想当然的就认为年龄小的就一定只喜欢低龄向的作品(恐怕还有排 ...
原帖由 常遇春 于 2007-10-14 15:42 发表
不同行业确实存在差异,但阁下对于现在中国网络游戏市场份额的认识已经有些滞后了,如果说竞争压力,或许未来更多还是源于中国本土游戏,其实中国自产游戏的品质已经进步相当明显了,很多人还是过于轻视了。
...
原帖由 xisailuo 于 2007-10-14 18:38 发表
eve本来就是个小众游戏,国际服务器峰值也就4~5万人左右?至于像guide wars之类的游戏在国内的失败,我觉得和收费方式和国内宽带建设有关系
欧美rpg在国内我觉得倒是和年龄层有关,这几年欧美rpg在国内人气 ...
原帖由 onmyway 于 2007-10-14 21:47 发表
其实还有一点很有意思,WOW收纳了原本是PC单机游戏的玩家群
我想对于稍微对游戏素质有点要求的PC单机玩家,大部分都不玩,甚至不屑当时的泡菜网游吧
至少我是不屑的,其实我对WOW当时都持有怀疑态度的
因为我不 ...
原帖由 Macro 于 2007-10-14 17:19 发表
“渊源”“业界人士”“圈里的内幕”
很庆幸我不知道这些,我懒得研究你们那些臭不可闻的东西
http://bbs.culture.163.com/board/xiyue/865/64865.html
顺便发点内涵的东西
原帖由 常遇春 于 2007-10-14 22:03 发表
懒得研究?
从你的种种网络行为反而证明了最嗜好挖隐私传小道,还乐此不疲。
搜索一下你在各BBS的帖子就再清楚不过了,原来还真有嗜臭的癖好......
我顺便劝告一下;纯银站里的东西不 ...
原帖由 Macro 于 2007-10-14 23:23 发表
喜悦公社的链接是群里人给我发的,我才懒得挖这些东西
您自己愿意当大众明星,我还不愿意当那狗仔队
至于TV玩家和PC玩家的素质高低问题,你想放地图炮就随便你
不过一个视SRPG为王道无视RTS,连星际都没接触 ...
原帖由 常遇春 于 2007-10-14 23:35 发表
你跟我认识?你怎么知道我没有接触过星际?胡言乱语也不能到这种程度吧?
这种行径和《一周刊》的狗仔队有什么区别?改天你是不是也要来翻翻我家的垃圾桶找黑材料?
原帖由 Macro 于 2007-10-14 23:41 发表
那就干脆开个学术讲座
说说你最擅长的种族,你在战网的征战岁月,在遥远看的录像
说说BOXER的原子弹,NADA的手速,IPX最擅长的拖把流
因为山口山去大赞暴雪很正常,跟任天堂扯到一起干嘛?
原帖由 常遇春 于 2007-10-14 23:48 发表
我和他人谈论的话题内容,与汝何干?
至于讨论SC,原本并无不可,但试问你我素未谋面,凭什么对他人进行臆测?或许来源于鄙人某个“故友”,这种行为不就是狗仔队吗?
原帖由 Macro 于 2007-10-14 23:53 发表
总之DB不用对自己未知的领域大放厥词,我虽然从04年开始就放弃PC专心玩TV,但玻璃渣那点历史我心里还清楚。
你拿以前的任天堂和暴雪比,够资格,现在的,未够班
至少《星际争霸2》注定了会是名垂千古的神作,而《 ...
原帖由 Macro 于 2007-10-14 23:53 发表
总之DB不用对自己未知的领域大放厥词,我虽然从04年开始就放弃PC专心玩TV,但玻璃渣那点历史我心里还清楚。
你拿以前的任天堂和暴雪比,够资格,现在的,未够班
至少《星际争霸2》注定了会是名垂千古的神作,而《 ...
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