原帖由 kasenbi 于 2007-10-12 13:04 发表
实在是不明白有的游戏是用来满足什么人胃口的。
比如:1436 - My Little Flufties - 毛绒乐园 - EUR
粗制滥造的经典。当然还有数不胜数的DSI推出的垃圾GAME
原帖由 leyoung 于 2007-10-12 13:03 发表
看了前三段,看来完全是玩者自己的问题
这年头,某些玩烧录和地板的人总是那么理直气壮,还一副忧国忧民,指点业界的模样
真是让人恶心
原帖由 alfredo 于 2007-10-12 13:37 发表
泡沫个毛,都是因为你玩烧录,玩个游戏没玩几分钟就删,认真玩下去好游戏还是很多的。
有的游戏刚玩是不会让人觉得好玩的,反而越玩越让人上瘾,比如口袋系列。
所以你觉得不好玩是你一个人的事情。
再说了,游 ...
原帖由 kasenbi 于 2007-10-12 13:44 发表
回楼上的话,我蛋痛不痛,你怎么知道,莫非你痛,你就以为大家都痛?倘若如此,是否我可以说你用你个人的感受来代表所有人的感受?那若不是这个样子,你又凭什么说我指出问题的目的,就是要代表全部人的观点?
我再次申明,我并不是要拯救什么天下水火中的苍生,我发帖子不过是跟大家share一下我的感受,你不同意,就不同意,可以举出反例,请勿从人生攻击的角度来树立你那根本站不住脚的观点。OK?就是有人不骂人就不爽。真是不知道该说是你妈没教过你,还是全你妈教的~
原帖由 kasenbi 于 2007-10-12 21:42 发表
~我都要吐血了~
怎么都解释不通呢~
不是说了,ROM的好坏,是个人的观点没有错,但制作游戏的诚意,确实每个人都能体会出来的。
我的观点换成一句话就是,没有诚意的厂商太多,都是浮躁想挣钱,仅此而已!
至于说 ...
原帖由 kasenbi 于 2007-10-12 21:53 发表
嗯~是的,所以我就把我不成熟的观点,用有点激动地语言表达出来,同时呢表达一下希望自己支持的NDS能越做越好的心情,仅此而已。
这位XD也就不用跟我计较到底我是不是ROM测试员~
另外我要说的是,掌机跟主机 ...
原帖由 kasenbi 于 2007-10-12 21:56 发表
HAHA,这才是讨论的关键~终于有XD上道了~ T_T
嗯。怎么说呢,FC时代的初心会,我觉得并不能拿来做严格意义的比较。因为,我更多的把它归咎为任天堂的贪婪~
而适度的管控应该还是必要的~比如,给出一个合理的 ...
原帖由 ryuetsuya 于 2007-10-12 21:56 发表
你要觉得家用机不能作为例子,那就用掌机做例子好了,可惜历史太短,GB,GBA,DS,PSP,这些有哪个不是渣作多于佳作的,有哪个是游戏不分多语言版的
原帖由 alfredo 于 2007-10-12 22:09 发表
那我倒问下,为什么第三方要抛弃n64?就是因为在sfc时代被压怕了。
N64上游戏品质卓越一个直接原因就是数量少,而且其中很多游戏都是n的第一第二方制作的,n的游戏质量大家都知道,所以N64上游戏品质卓越也是情 ...
原帖由 ryuetsuya 于 2007-10-12 22:32 发表
第三方合并的合并,倒闭的倒闭,被收购的收购,有的开始向手机发展,网络游戏发展
现在的情况
欧美主流:车抢球
日本主流:装逼卖萌白金妇科
原创风险大,能成功的很少很少,只能靠续作,而续作则是人气一作 ...
原帖由 ssbbtbt 于 2007-10-12 22:49 发表
所有的美版要是你都试了试,那我真怀疑有几个能了解的:D
有一个成功的产品,跟风之作是肯定有的,就看能不能做出自己的特色。
做的不好,销量一般也好不到哪去,做的好的,通常都能获得一定的认可
ps:坦白说 ...
原帖由 kasenbi 于 2007-10-12 22:57 发表
我有没有时间你怎么知道,我每个ROM试了试,能理解多少,你又怎么知道了?我英语什么水平,你又是怎么知道的?
我反复再说,这跟我如何评价游戏好不好玩没有关系,只是说厂商有没有诚意~
你能不能理解完了再 ...
原帖由 ssbbtbt 于 2007-10-12 23:05 发表
你老是这么敏感干什么?随便来个人,说他所有美版游戏都试过了,你觉得别人不会怀疑他到底对这些游戏理解多少?
至于你英语什么水平,我又不知道你是从哪推断出我有这个意思的,还是说你的思维比较奔逸呢
原帖由 kasenbi 于 2007-10-12 23:09 发表
回家前最后一贴~
Dear帅哥,莫非你要跟我不打不相识~
最后在申明一遍,我之前已经告诉你了,我在讨论的重点是游戏厂商的诚意,这个,我想用不了多长时间就能体会出来吧~
既然你怀疑我能理解多少美版Game, ...
原帖由 kasenbi 于 2007-10-12 23:09 发表
回家前最后一贴~
Dear帅哥,莫非你要跟我不打不相识~
最后在申明一遍,我之前已经告诉你了,我在讨论的重点是游戏厂商的诚意,这个,我想用不了多长时间就能体会出来吧~
既然你怀疑我能理解多少美版Game, ...
原帖由 kasenbi 于 2007-10-13 13:27 发表
嗯~OK,讨厌我也无所谓~
不过,请说明,为什么你认为没有可比性~不然,我只能说你的说法很无力~
另外回复上面一直跟我对掐的SS什的那位,嗯,OK,我承认也许很多游戏并不能通过前30分钟说明它好玩,但我想, ...
原帖由 kasenbi 于 2007-10-13 14:02 发表
OK,你让我证明什么。是告诉你这两个游戏好,还是不好?
这两个游戏我确实没有玩过~不过稍后我会去找来试试看的~
但是,这能说明什么?
无非这么几个选项:
A、好东西 B、渣
这两个游戏的好坏能够说明什 ...
原帖由 shinken4503 于 2007-10-13 14:03 发表
倒是你没有论据支撑立论,请问现在和ATARI SHOCK时有什么相同点?请考虑游戏平均素质、游戏平均销量、精品率、市场状况、消费者反应、软件开发成本
原帖由 kasenbi 于 2007-10-13 14:23 发表
嗯,你的意思我明白,你是说以前是黑白画面,现在给你彩色画面,所以平均素质就高了?
游戏平均销量,那我还说人口长了要不要算?
精品率,你倒是说说Atari时代没有RPG精品,没有FF,DQ,能说明他的市场就不稳固,他就一定会SHOCK。但有今天有了叫RPG的万年灵药,就天下太平了?
软件开发成本,不好意思,这个恰恰是可以作比的。倒不是说真的精确到一块钱,但是,掌机目前的开发费用比家用机平台低,是不争的事实~你不要跟我说美元汇率和通货膨胀,比较永远是相对~
什么叫以史为鉴?非要一模一样才能作比较?!未免你的观点也太狭隘了吧~
原帖由 kasenbi 于 2007-10-13 14:51 发表
我才吃力好不好~
人家都说把帖子放到TGFC最后一定会变成战帖~真的是每个完了~
另外,你说的重装机兵,我刚刚找来了。嗯~汉化的~画面风格我还是比较喜欢的~另外从他一些对话的设置来说,最起码不能说粗制滥造 ...
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