原帖由 ALEXZHAN 于 2007-10-11 17:01 发表
不需要体感的游戏就没必要体感
MH本来就是CU向,很少有从MH入门游戏的
没必要体感就没体感,战国BASARA2英雄外传也是这样
原帖由 montage2008 于 2007-10-11 17:05 发表
那用传统手柄?键位是否过于少了?
psp的键都才勉强够用,何况是wii?
而且不用体感如何能增加mh3的不同感呢?难道是画面?
原帖由 montage2008 于 2007-10-11 16:46 发表
我非常想知道用wii怎么玩mh3?
1,大剑的动作如何模拟?和片手如何区分?
2,双刀的鬼人化怎么乱舞,我不想累死?
3,锤的旋转攻击和蓄力攻击怎么操作?三连又是怎么弄的?
4,长枪和gunlance如何区分,操作都是前刺吗 ...
原帖由 leyoung 于 2007-10-11 18:01 发表
不需要体感,或者只是很少一部分操作用到体感
体感是让你活用的,而不是让你硬加的
这一点和nds是一个道理
问题是现在还是有很多厂商不明白
至于某些人嚷嚷,没有体感就体现不出区别
Wii和ps3的销量就是最大的区 ...
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