原帖由 铁西瓜. 于 2007-10-11 11:40 发表
但犹为令我吃惊的还是本作的难度,一个序章的过关流程就足以令人挠头这种事我还是第一次遇见(我选择的是h难度)。虽然早听说2ch传闻,如果h级难度算《晓之女神》默认标准的话,那么本作的难度仅仅次于《776》。但真正实践到,那种与历作序章难度的强烈落差还是让人颇感意外。我跌跌撞撞从头到尾用了70多个小时,有苦难言的噩梦章节不下2位数。如果不是因为最近单位工作不多,连日熬夜也不成问题,想来两个星期通关是根本不可能的。
原帖由 nullsign 于 2007-10-11 12:36 发表
晓女的剧情远超苍炎,但关卡设计反而逊色很多,苍炎的关卡设计有一种让人透不过气来的感觉,尤其到了后期,简直高潮迭起(特别是《激突》一章),而晓女打到后期则有些乏味。
原帖由 hsu 于 2007-10-11 15:26 发表
文章看完了,真的很不错
如果说这次的火纹还有什么缺点,那就是太多的角色存在感不足,还好这次人物成长都不错,培养谁都没多大问题,像美股这种小胖妹,以前肯定没机会的,这次也可以冲锋陷阵了。
感觉这次最大的 ...
原帖由 ssbbtbt 于 2007-10-11 12:15 发表
你会对着你不懂的日文,一点点看?猜是能猜出些,但是要猜来做什么?打的爽就行。1代 外传不都是这么过来的。事实上,那时的多数日文游戏都是这么过来的
原帖由 户愚吕(兄) 于 2007-10-11 15:31 发表
我觉得最不满的是苍炎里很费劲收集的金币,到了晓女里没有那么大的价值,而且也并不需要那么大数量,感觉被忽悠了
megu算不错了,我的福利蛋到了最后的最后才变成不会被一击秒杀的对象
原帖由 steshen 于 2007-10-12 09:17 发表
其实她只要能够早出来哪怕一关就好了~~她出来之后的第一关,这厮不但移动力-2,用手枪no damage,用钢枪被追击。真是极品……后来我想过在一章最后一关让她去打神官,结果出场的时候还老是忽略她……
原帖由 铁西瓜. 于 2007-10-12 13:40 发表
我练她是用连她在内四个人围住一个敌人的弓箭手,一点一点磨。换上铁枪,她的攻击力也不高,一次能打1点也算不错,反正够磨他20个回合的。弓箭手不能直接攻击,绝对没有危险。
原帖由 铁西瓜. 于 2007-10-11 11:40 发表
尤其值得称道的是飞行单位的作战画面,此次飞行单位完全脱离了前作那明明有着翅膀却必须四脚着地的守拙地面战设计,无论是与地面单位作战,还是飞行单位之间彼此交战,飞行单位都是在空中位置,空中作战的气魄显得异常广大,甚至在某章节出现完全的高空作战场景,令人血脉贲张。
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