原帖由 PSN:SAYMUM 于 2007-10-7 20:05 发表
现在的碰撞系统 没有特定的数据 因为所产生的原因是无限多的 现在的硬件技术也不可能来做这种无限可能的及时演算 现在很多所谓模拟碰撞效果只是大概意思下 光是撞击 不同的力度 不同的角度 就会让车体产生数以千计的变化 而车体产生变化后 车体的重量 内部机械的变化 车的速度 也都会产生数以千计的变化。所以只能是事先做好几个伏笔 差不多放在那里。understand?
原帖由 PSN:SAYMUM 于 2007-10-7 20:05 发表
现在的碰撞系统 没有特定的数据 因为所产生的原因是无限多的 现在的硬件技术也不可能来做这种无限可能的及时演算 现在很多所谓模拟碰撞效果只是大概意思下 光是撞击 不同的力度 不同的角度 就会让车体产生数以千计的变化 而车体产生变化后 车体的重量 内部机械的变化 车的速度 也都会产生数以千计的变化。所以只能是事先做好几个伏笔 差不多放在那里。understand?
原帖由 helllee 于 2007-10-7 20:09 发表
感觉问题问反了
应该是车体损毁在拟真类型赛车里面有什么意义
基本上
车子收到其他外力的影响 没有任何的变化 也感叫拟真啊
这不是告诉解放军叔叔 他们的飞行模拟系统自己或者对方的部队是无敌的??
原帖由 PSN:SAYMUM 于 2007-10-7 20:14 发表
有专门的飞机事故模拟 但是都需要人为的将特定的数据输入 然后根据这些数据作专项的模拟 只不过现在的游戏大部分数据是已经被程序员定好的 你就玩就是了 模拟也分目的性的 解放军叔叔的飞行模拟也有很多缺乏真实的 ...
原帖由 helllee 于 2007-10-7 20:16 发表
偶突然想插句话 这句话也是在我的群里面我对一个还没工作的家伙说的
有社会经验的人和没社会经验的人的差别在于
说一句话是否顾忌后面的东西 以及说一句话以前有没有经过思考
工作了和还没工作的人的巨大差别就在于此
原帖由 PSN:SAYMUM 于 2007-10-7 20:23 发表
gamespot.com对gt4的评价
With authentic cars, courses, and car physics, Gran Turismo 4 adds an even more realistic racing simulation to the series.
“拥有真实车辆,赛道和车物理作用的gt4,在以往系列 ...
原帖由 PSN:SAYMUM 于 2007-10-7 20:50 发表
首先要说的是virtual reality是simulation的一种。
如果真的要咬文嚼字的话 我不否认 甚至可以说市面上大多游戏都是simulation. 要是要围绕着“模拟”2个字去谈的话,只能说“嘿,我今天在fc上模拟了马力奥。”
原帖由 helllee 于 2007-10-7 20:52 发表
通读这两篇课文 然后重新回答问题
http://www.alphanutrition.com/brain/virtual_reality.htm
http://archive.ncsa.uiuc.edu/Cyberia/VETopLevels/VR.History.html
原帖由 df3d 于 2007-10-7 22:32 发表
车损如果只体现在画面上而不是物理性能上,这样还是不做的为好,但是能够做到物理损坏感觉,就算不能模拟到千变万化的可能,但是能够模拟到一些比较大概的感觉确实也是一件很有意思的事情。
赛道上撞车其实也有很 ...
原帖由 df3d 于 2007-10-7 22:32 发表
车损如果只体现在画面上而不是物理性能上,这样还是不做的为好,但是能够做到物理损坏感觉,就算不能模拟到千变万化的可能,但是能够模拟到一些比较大概的感觉确实也是一件很有意思的事情。
赛道上撞车其实也有很 ...
原帖由 lainr 于 2007-10-7 23:24 发表
得, 一下全都变只求模拟的 CU 了....
那不如讨论下 拟真赛车里 环境背景有没有意义把? 占的资源可不少喔~~~
去了 环境背景 能拟真的地方更多, 帧数有望达到120
原帖由 maybury 于 2007-10-7 23:33 发表
PSN:SAYMUM 真搞笑啊,说一套不知所云的废话结果把自己绕进去了,脸皮也够厚的。哈哈
他那一套车轱辘话,基本上套到任何个赛车游戏都行……
原帖由 helllee 于 2007-10-7 20:16 发表
偶突然想插句话 这句话也是在我的群里面我对一个还没工作的家伙说的
有社会经验的人和没社会经验的人的差别在于
说一句话是否顾忌后面的东西 以及说一句话以前有没有经过思考
工作了和还没工作的人的巨大差 ...
原帖由 江户川柯南 于 2007-10-7 23:59 发表
这个问题,关键看你怎么玩
如果你是喜欢一个人在赛道上飞驰,挑战自我的,损坏的确没什么大作用,反正你也没什么机会撞坏。
如果你是喜欢和很多车一起比赛的,那么损坏还是很重要的,因为这个影响到比赛的胜负 ...
原帖由 江户川柯南 于 2007-10-8 00:54 发表
每个游戏有自己的优点。
同意楼上说的,GT就像一本汽车年鉴,非常精美,GT这个游戏就算永远没有车损,我也不会说什么。因为这个游戏在车子的刻画上实在是漂亮得让你不舍得看到它们损坏。这是GT最大的乐趣,把汽车 ...
原帖由 零太郎. 于 2007-10-8 00:48 发表
这年头大家都喜欢撞车么?有实力的跟我来,自己掏钱租辆车上赛道,你怕自己人伤着的话就拿块砖压住油门,装个GPS在上面计算车速,然后撞墙。
撞完后回家拿F2也差不多速度撞下看看,有%几相同的。
如果车损系统不 ...
原帖由 jamesea 于 2007-10-8 01:11 发表
GT是个欣赏的游戏 开着看车会很舒服 但是真要开GT的比赛就感觉不是很好了,没有损坏对喜欢赛车的玩家来说的确是不小的缺陷,赛车比赛最让人紧张的就是超越和多车时要注意的碰撞,当有可能路线被封的情况下超车与被阻 ...
原帖由 jamesea 于 2007-10-8 02:03 发表
不是的 你误解了 我们说的是没有那种随时被废的紧张感 就GT来说20辆车在场面上一定很乱真 跑起来也很让人掉口水 电脑难度最高的话还是比较有挑战性的 追逐感的刺激还是有的 不过这个刺激和我们之前说的刺激是两种事 ...
原帖由 PSN:SAYMUM 于 2007-10-8 02:21 发表
不过也难怪 gt1-4一般也就2人对战 而且多数都是一个人玩 同屏幕只有6辆车 所谓的撞击惩罚系统只有4的时候才出来 希望gt5的联网互动功能能大大强化 也是比较肯定的
原帖由 jamesea 于 2007-10-8 03:06 发表
GT看车子 PGR看风景 FORZA可以玩下比赛和现在多了个喷车 NFS和BURNOUT玩速度和事故 CM玩拉力 TSU玩收集 GTA玩特技
原帖由 jamesea 于 2007-10-8 01:11 发表
GT是个欣赏的游戏 开着看车会很舒服 但是真要开GT的比赛就感觉不是很好了,没有损坏对喜欢赛车的玩家来说的确是不小的缺陷,赛车比赛最让人紧张的就是超越和多车时要注意的碰撞,当有可能路线被封的情况下超车与被阻 ...
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