原帖由 久多良木健 于 2007-10-7 02:00 发表
错误,这才是wii真正的定位,wii压根就不想传统游戏那一套了
2,3年后可能所有都想遍了,热潮也过去了,那大不了出新机,又不是出不起
原帖由 久多良木健 于 2007-10-7 02:14 发表
wii的用户只有一小部分和xo/ps3重叠,真正体现wii销量的用户都是新的圈子,wii让平时1,2小时游戏时间都没有,不愿意去理解复杂系统操作,等等诸如此类的人都走了进来
原帖由 久多良木健 于 2007-10-7 02:18 发表
并没有抛弃,群体还是在,只是没软硬件把这个群体聚集起来
但是wii聚集到了新的群体,那些偶尔玩一下的群体,只要基数够大,偶尔就足够了
各位在无人深夜悄悄打开ZELDA并无比扭捏的挥舞震动棒时,或独自一人左支右绌地进行着键位设置明显捉襟见肘的fifa或者实况时
原帖由 久多良木健 于 2007-10-7 02:22 发表
错了,基数够大,软件厂商不敢不正视
卖不掉的话软件厂商反而会在自己身上找原因,会开始把这个群体归类,做试探性软件,把销售做得更有针对性,等等
原帖由 silence 于 2007-10-7 02:25 发表
呵呵,厂商要真是这样“用心”的话,就不会有那么多应景之作了。
而且,就和拜金论一样的原理,如果快餐操作的模式不能起到应有的效果,为什么不复归到商业大餐里去呢?现在看起来,似乎还是商业大餐赚到的票子 ...
原帖由 卖哥 于 2007-10-7 02:35 发表
轻度玩家与非玩家确实游戏时间会不及核心玩家。
但是目前并没有显示出消费力上的虚弱。
比较简单的例子,NPD调查显示购买Wii的家庭平均收入更为富裕,当然这不能说明什么。
然后,软硬比,在日本是明显高于PS3。 ...
原帖由 卖哥 于 2007-10-7 03:01 发表 对于CU,不是不需要Wii了,事实上答案是,也许需要多支付一台主机的钱,但是可以体验到更多彼此不那么接近的游戏了。
原帖由 卖哥 于 2007-10-7 03:01 发表
因为数据显示软硬比并不低,但是又有人坚持缺乏CU的肯定低。
是否缺乏这个其实我觉得也不是什么确认的事情。
比方说http://speeddemosarchive.com/
网站
这个网站是提供最短通关影像的
XBOX360有2款游戏有影像。 ...
原帖由 RestlessDream 于 2007-10-7 03:12 发表
大部分没有反对意见。就说一句:
比方说AVG,需要大容量影像的也许适合PS3,但是Point & Click类的Wii显然是更好的选择。
除了Xbox版的Myst IV、Myst V,Console上几乎没有出现过真正意义上的 Point & Cli ...
原帖由 卖哥 于 2007-10-7 03:30 发表
Wii的指向我觉得还是适合Point & Click的AVG的,比起传统手柄适合太多,宝岛Z就其特性我觉得就是一款Point & Click风格的AVG,虽然也许更接近《家有恶邻》一点……但显示出了Point & Click的AVG还没有死,还有希望借助Wii的适宜性,通过一些无伤本质的进化,然后适应现代的市场。
原帖由 卖哥 于 2007-10-7 03:23 发表
是么,虽然有雷帝这种抱着FF13不放的,但是也有认为FF13不上Wii,Wii就不算赢得这种照样抱着FF13不放的。
极端的人不只是一头有,至少我觉得很多人是没有意识到。
我说一下我玩Wii那个大卡车的经历,我一上手就 ...
原帖由 NintendoWii 于 2007-10-7 04:32 发表
FFXIII我就不谈了,反正在高清机能够进化的也就是画面而已,如今的日式游戏多是这样,不过却依然很喜欢去玩,唉...
至于激情大卡车,跟卖哥一样深有同感,确实非常爽快,当时我一口气拿下10多个金牌,尤其是吃到那个可以横冲直撞什么都不怕的POW玩意,爽快感大增,而且飞车的时候也是极为魄力,凭良心讲,论爽快感,就我玩过的赛车游戏来讲,要属激情大卡车最高,而且还能自定义背景音乐,听着Linkin Park的音乐就是爽。
操作的代入感是很赞的,这些不是单纯按按方向键就可以获得快感,我觉得火爆狂飙的几款PS2作品都不如这款,虽然一样是属于追求爽快的类型
xvid
TG三大疑案
爵爷啥时高清
任萎啥时买萎
战神啥时能有游戏机
再为LZ贴一次
头脑简单的人也许要说,自己没有道德而教训他人,那是假道学。我们的回答是:假道学有什么不好呢?假道学比真道学更为难能可贵。自己有了道德而来教训他人,那有什么希奇;没有道德而也能以道德教人,这才见得本领。有学问能教书,不过见得有学问;没有学问而偏能教书,好比无本钱的生意,那就是艺术了。真道学家来提倡道德,只像店家来替自己存货登广告,不免自我标榜;绝无道德的人来讲道学,方见得大公无我,乐道人善,愈证明道德的伟大
——谈教训
随便翻译,时间不早,就不深加工了。
头脑简单的人也许要说,自己没有wii而挺任,那是假任饭。我们的回答是:假任饭有什么不好呢?假任饭比真任饭更为难能可贵。自己有了wii而来挺任,那有什么希奇;没有wii而也能以wii教人,这才见得本领。有学问能教书,不过见得有学问;没有学问而偏能教书,好比无本钱的生意,那就是艺术了。真任饭来挺任,只像店家来替自己存货登广告,不免自我标榜;绝无wii的人来挺任,方见得大公无我,乐道人善,愈证明任天堂的伟大
原帖由 北京狗狗 于 2007-10-7 01:45 发表
LS说反了就反了吧,操作的复杂度和游戏的乐趣有毛关系,根本就是两个不同的概念。 星际和魔兽需要不少于30个按键,你觉得乐趣被减少了?
倒是因为手柄的限制,RTS至今无法在console主机上完美实现,因为按键过多而 ...
原帖由 tdkgtm 于 2007-10-7 09:49 发表
真正能合理利用体感的不多,难道真的只是厂商能力和态度的问题么?
有些游戏根本就不适合体感,应该说多数游戏都不适合,lair就是这么烂掉的
所以对体感有爱的也要想清楚,体感是一种良药,也是有副作用的
原帖由 ryuetsuya 于 2007-10-7 09:53 发表
现在的厂商大部分在吃老本,榨干前作的剩余价值
某些游戏,每年一作,序号+1,分辨率提升一下,去掉一些玩家反映的问题,你让这样的游戏去好好的做体感部分?那真是为难了他们,反正这些”大作“有固定的销量, ...
原帖由 ryuetsuya 于 2007-10-7 11:16 发表
怎么不能两全其美?
厂商完全可以不使用体感功能或者部分使用体感,不去硬搬不就可以了?
只能说某些厂商大锅饭已经够吃了,不再去追求改变,尤其是那些全平台厂商和多平台厂商:D
你觉得这是常态那也行, ...
原帖由 ryuetsuya 于 2007-10-7 11:23 发表
又见画面论,很好啊,我们看Halo3能不能卖的过Wii Sports,别Wii Sports,人家是捆绑的,看能不能卖的过Wii Play好了
原帖由 ryuetsuya 于 2007-10-7 11:23 发表
又见画面论,很好啊,我们看Halo3能不能卖的过Wii Sports,别Wii Sports,人家是捆绑的,看能不能卖的过Wii Play好了
就算不分平台,XO上那些画面比Halo3更好的游戏,能卖的比Halo3好?你肯定么
原帖由 tdkgtm 于 2007-10-7 11:27 发表
halo3利用机能的进步实现了提升,你说这只是尾号加个1也好,只是分辨率上升也好,只是改进了一些小缺点也好,这仍然超过了wii上任何一个同类游戏,体感能救命么?haloers需要体感吗?
原帖由 ryuetsuya 于 2007-10-7 09:26 发表
是得不到新体验才是真的,5年后,10年后,继续一样的玩法
我认为,不论是索尼还是微软,下时代肯定会加入非传统的操作(索尼其实已经加了,这世代没加的只有微软)
原帖由 yalpbz 于 2007-10-7 11:35 发表
:D 昨天有sf说PS3应该降到跟Wii一个价位
今天有rf说体感是微软不需要的东西
低价+体感不是Wii大卖的原因么
原来索尼和微软是故意让自己的主机别卖那么多的
原帖由 ryuetsuya 于 2007-10-7 11:42 发表
类比,震动这放当时就没被称为异质?现在还不是乖乖的被这些所谓的传统玩家称为传统了么,所以啊,人啊,永远如此
以前住平房,说那些住高楼的人异类,现在还不是都搬进去了么
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