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标题: [业评] 好吧,任饭们,是时候正视这个问题了………… [打印本页]

作者: 北京狗狗    时间: 2007-10-7 01:29     标题: 好吧,任饭们,是时候正视这个问题了…………

不错,WII手柄的出现确实让人耳目一新了两秒种,一些因此诞生的异质游戏也的确给了我们超过五秒钟的新鲜感。 但问题是,拿起这个怪异的手柄操作一些传统游戏时,究竟是新因为新体验带来游戏性的提高感觉更明显,还是勉强实现的按键组合带来的不适感更强烈?

WII的出现也有一段时间了,新鲜感毕竟不是一个能长久维持的东西。 各位在无人深夜悄悄打开ZELDA并无比扭捏的挥舞震动棒时,或独自一人左支右绌地进行着键位设置明显捉襟见肘的fifa或者实况时,有没有哪怕一丝的怀念起以前那个拖着电线只有A.B、十字健被你们认作是过时玩物的老家伙,心里有没有一瞬间产生过“这游戏要是正常手柄可能更好玩”这样大逆不道的想法呢?

随着第三方渣作日益丰富起来,我们究竟是该责怪他们态度的不认真,还是试着去了解开发商在面对这样一个怪异手柄时的无可奈何呢?

[ 本帖最后由 北京狗狗 于 2011-2-12 18:44 编辑 ]
作者: liyu2000    时间: 2007-10-7 01:33

第一次拿起来手柄的时候我就觉得别扭,咋没有摇杆呢?

第一次拿起类比摇杆手柄的我也觉得别扭,这东西咋就这么滑呢?

第一次用类比摇杆打fps我简直想骂人,这东西压根就不切实际么?

第一次拿起遥控器我遇上了wii sports,这东西真行么?

不尝试点新东西,我就永远停留在街机房那一个旋钮状态上
作者: iiwang    时间: 2007-10-7 01:36

无所谓.:D
作者: silence    时间: 2007-10-7 01:38

楼主说反了,不是因为操作而降低了乐趣,而是过于轻易从操作上获得乐趣的成功案例出现的不少,所以厂商逐渐把注意力都放在了操作上,对游戏内容相对不如以前用心了。
而操作再有趣,总是会重复和失去新鲜感的。

这才是症结所在。
作者: 北京狗狗    时间: 2007-10-7 01:45

LS说反了就反了吧,操作的复杂度和游戏的乐趣有毛关系,根本就是两个不同的概念。 星际和魔兽需要不少于30个按键,你觉得乐趣被减少了?

倒是因为手柄的限制,RTS至今无法在console主机上完美实现,因为按键过多而减低了乐趣?什么逻辑?! 减少按键的使用不就得了?LOCO ROCO只有两个到三个按键就实现了乐趣,难道PSP因此可以去掉其他键了?
作者: silence    时间: 2007-10-7 01:49

呵呵,别激动。我和你的看法异曲同工,都认为这种新鲜感不会保留太久。最近一些作品销量的下降也正反映了潮流过后,创新枯竭的问题。
所以明年年初就有wii fit作为开幕,又引发新一轮高潮。

只是,我怀疑这会使wii与其他两台主机的定位越来越远,同时,获得的传统游戏的支持也会局限在一定范围之内。

[ 本帖最后由 silence 于 2007-10-7 01:57 编辑 ]
作者: GODJORDAN    时间: 2007-10-7 01:54

哈哈  俩SF干上了








作者: 三派聚义    时间: 2007-10-7 01:58

任饭不是老任,有什么好正视不正视的,老任会找到问题并去尝试解决. 轮不到玩家担心.
作者: 久多良木健    时间: 2007-10-7 02:00

引用:
原帖由 silence 于 2007-10-7 01:49 发表
所以明年年初就有wii fit作为开幕,又引发新一轮高潮。

只是,我怀疑这会使wii与其他两台主机的定位越来越远。
错误,这才是wii真正的定位,wii压根就不想传统游戏那一套了
2,3年后可能所有都想遍了,热潮也过去了,那大不了出新机,又不是出不起
作者: silence    时间: 2007-10-7 02:03

引用:
原帖由 久多良木健 于 2007-10-7 02:00 发表

错误,这才是wii真正的定位,wii压根就不想传统游戏那一套了
2,3年后可能所有都想遍了,热潮也过去了,那大不了出新机,又不是出不起
是啊,定位完全不同,用户虽然有很大的重叠部分,但在软件上的消费行为会逐渐形成明显的分流。

不管是wii60也好,wiips3也好,总会出现其中之一的局面。
作者: 萨姆斯阿兰    时间: 2007-10-7 02:06

真正值得正视的问题是    传统游戏玩家正在被新一代的游戏所抛弃
作者: silence    时间: 2007-10-7 02:09

引用:
原帖由 萨姆斯阿兰 于 2007-10-7 02:06 发表
真正值得正视的问题是    传统游戏玩家正在被新一代的游戏所抛弃
呵呵,说得为时过早了些。总结一下近期软硬件的走势,应该看得出是时髦还是主流。
作者: 久多良木健    时间: 2007-10-7 02:14

wii的用户只有一小部分和xo/ps3重叠,真正体现wii销量的用户都是新的圈子,wii让平时1,2小时游戏时间都没有,不愿意去理解复杂系统操作,等等诸如此类的人都走了进来
作者: silence    时间: 2007-10-7 02:16

引用:
原帖由 久多良木健 于 2007-10-7 02:14 发表
wii的用户只有一小部分和xo/ps3重叠,真正体现wii销量的用户都是新的圈子,wii让平时1,2小时游戏时间都没有,不愿意去理解复杂系统操作,等等诸如此类的人都走了进来
没错。

不过关键是他们能够在持续电玩消费上投入多久?
作者: 久多良木健    时间: 2007-10-7 02:18

引用:
原帖由 萨姆斯阿兰 于 2007-10-7 02:06 发表
真正值得正视的问题是    传统游戏玩家正在被新一代的游戏所抛弃
并没有抛弃,群体还是在,只是没软硬件把这个群体聚集起来
但是wii聚集到了新的群体,那些偶尔玩一下的群体,只要基数够大,偶尔就足够了
作者: silence    时间: 2007-10-7 02:19

引用:
原帖由 久多良木健 于 2007-10-7 02:18 发表

并没有抛弃,群体还是在,只是没软硬件把这个群体聚集起来
但是wii聚集到了新的群体,那些偶尔玩一下的群体,只要基数够大,偶尔就足够了
基数够大,偶尔玩游戏。

这样的人群,欢迎他们的是硬件和周边厂商,不是软件厂商。
作者: 光之Archer    时间: 2007-10-7 02:21

粗粗一看lz的贴

邪门了!lz竟然变得这么乖巧了!

但是仔细琢磨以后
引用:

各位在无人深夜悄悄打开ZELDA并无比扭捏的挥舞震动棒时,或独自一人左支右绌地进行着键位设置明显捉襟见肘的fifa或者实况时
释然了,lz你还真不愧是北京狗狗啊

记得你的主ID被永封时还有人替你喊冤

这看了这三贴,只能说lz你主ID被禁止访问活该

http://www.tgfcer.com/club/viewthread.php?tid=5902356

http://www.tgfcer.com/club/viewthread.php?tid=5897844&highlight=%2B%B1%B1%BE%A9%B9%B7%B9%B7
作者: 久多良木健    时间: 2007-10-7 02:22

引用:
原帖由 silence 于 2007-10-7 02:19 发表


基数够大,偶尔玩游戏。

这样的人群,欢迎他们的是硬件和周边厂商,不是软件厂商。
错了,基数够大,软件厂商不敢不正视
卖不掉的话软件厂商反而会在自己身上找原因,会开始把这个群体归类,做试探性软件,把销售做得更有针对性,等等
作者: silence    时间: 2007-10-7 02:25

引用:
原帖由 久多良木健 于 2007-10-7 02:22 发表

错了,基数够大,软件厂商不敢不正视
卖不掉的话软件厂商反而会在自己身上找原因,会开始把这个群体归类,做试探性软件,把销售做得更有针对性,等等
呵呵,厂商要真是这样“用心”的话,就不会有那么多应景之作了。
而且,就和拜金论一样的原理,如果快餐操作的模式不能起到应有的效果,为什么不复归到商业大餐里去呢?现在看起来,似乎还是商业大餐赚到的票子更多。
作者: 久多良木健    时间: 2007-10-7 02:33

引用:
原帖由 silence 于 2007-10-7 02:25 发表


呵呵,厂商要真是这样“用心”的话,就不会有那么多应景之作了。
而且,就和拜金论一样的原理,如果快餐操作的模式不能起到应有的效果,为什么不复归到商业大餐里去呢?现在看起来,似乎还是商业大餐赚到的票子 ...
基数决定了潜在消费者,至于能不能销售出去产品,那绝对只有是产品本身的原因了,软件商会对症下药的

那些跟风的作品,都是软件商针对wii消费群体做出的决定,一个大卖于是出一大批,这个现象很正常,vr战士,生化危机,樱花大战,脑白金,都有过类似成批跟风作品。

为什么不回到你想象中的商业大餐,因为现在的模式就是现成的大餐,不需要再去新建一个,只要拿来用就有可能大卖。厂商的应景,就是用心,用心来最小风险创造最大价值。
作者: 卖哥    时间: 2007-10-7 02:35

轻度玩家与非玩家确实游戏时间会不及核心玩家。
但是目前并没有显示出消费力上的虚弱。

比较简单的例子,NPD调查显示购买Wii的家庭平均收入更为富裕,当然这不能说明什么。
然后,软硬比,在日本是明显高于PS3。

然后,NDS,日本软硬比仅仅两年就已经达到了GBA一个成熟末期便携主机的水平。

事实证据并不能很好的证明这个推论,也许我们可以看到身边的情况,作为核心玩家总是持有较多的游戏,但是即使很多这种也只能算作个案。
并不是因为他们少,而且因为他们提供的信息,和实际足够大的采样下获得的信息并不符合,那么应该有一种相反的效应存在,而且这种效应能够与CU的高消费量相当。比方说,NPD显示的Wii的家庭更为富裕这点。
作者: silence    时间: 2007-10-7 02:41

引用:
原帖由 卖哥 于 2007-10-7 02:35 发表
轻度玩家与非玩家确实游戏时间会不及核心玩家。
但是目前并没有显示出消费力上的虚弱。

比较简单的例子,NPD调查显示购买Wii的家庭平均收入更为富裕,当然这不能说明什么。
然后,软硬比,在日本是明显高于PS3。 ...
消费能力和消费需求是两码事,没看杂志写了姚明说wii太贵,买不起的趣谈吗?

游戏再怎样的缩小成本运作,除了少数奇迹以外,并不是谁都能做到一开张吃三年的。
已经形成快餐化运营模式的领域,你采取精品战略去应对,那么你在这个市场的投入就要远远大于其他竞争者。即便这个成本还是低于高端产品的投入,但是从收支平衡以及培养和扩大用户层这两点来讲,是得不偿失的。
快餐化的必然恶性循环。
作者: 久多良木健    时间: 2007-10-7 02:52

引用:
原帖由 silence 于 2007-10-7 02:41 发表

快餐化的必然恶性循环。
杞人忧天:D 市场会调节的,某种类型销量少了厂商自然会转到销量多的方面,当年街霸红的时候谁知道有今天,现在capcom不也好好的
作者: 卖哥    时间: 2007-10-7 03:01

因为数据显示软硬比并不低,但是又有人坚持缺乏CU的肯定低。
是否缺乏这个其实我觉得也不是什么确认的事情。
比方说http://speeddemosarchive.com/
网站
这个网站是提供最短通关影像的
XBOX360有2款游戏有影像。
Wii是8款,如果不计算多合一,那么也是4款。

这种挑战是属于CU的,可见,CU对Wii并非没有爱。


再回过来,一个与实际数据终端不符的推论,如果推论正确,那么一定有效应相当或者更大的相反因素存在。
我认为,游戏时间少不一定消费少,应该存在游戏时间少但消费欲望仍旧强烈的群体存在,而Wii又确实能吸引他们。

在Wii的NFL08销量大败时,我认为有些情况可能是存在的;
但是Wii的PGA08销量却很不错,我觉得Wii照样能很好的适应相当大部分的旧式游戏。
确实,Wii不可能适应每一款过去游戏,但是并不意味着过去的游戏就无法在Wii上获得成功。

一部分过去的游戏,一部分新创造出来的作品。
比方说FPS,注重探索与坑道战的也许就适合Wii,而开放大场景的多人战斗,也许就适合另两台。
比方说AVG,需要大容量影像的也许适合PS3,但是Point & Click类的Wii显然是更好的选择。
这是一种分流,一部分过去的游戏归XO、PS3那个方向,但是也有一部分可以流到Wii,也许流到Wii的会少一点,但是Wii上新诞生的应该会更多一点。
最后应该是成为两个彼此不同,但是都具备丰富的游戏类型,更类似于掌机与家用机的关系,掌机仍旧具备有一套完整的游戏类型,ACT、AVG、RPG、SLG应该是一个不缺,虽然与家用机上的同类游戏倾向不同,但类型仍旧是很丰富的。

对于CU,不是不需要Wii了,事实上答案是,也许需要多支付一台主机的钱,但是可以体验到更多彼此不那么接近的游戏了。
作者: silence    时间: 2007-10-7 03:04

引用:
原帖由 卖哥 于 2007-10-7 03:01 发表 对于CU,不是不需要Wii了,事实上答案是,也许需要多支付一台主机的钱,但是可以体验到更多彼此不那么接近的游戏了。
赞。看到越来越多的人能够清醒地意识到这个问题了。
作者: 卖哥    时间: 2007-10-7 03:05

还有,NDS上虽然出现了很多跟风作品。
但是没有证据显示跟风的就比创新的厂商获得了更多的利益。

如果跟风并不会获得更多的利益,那么厂商的跟风并不是作为理性只能这么选,而是自己能力不足的表现罢了。一个没有能力原创出新作的厂商,与其什么都不作,跟风学习点经验仍旧是有益的。结果就是无论怎么走都是好事。
因为唯一的坏事,跟风比创新获利更大并没有出现。
作者: RestlessDream    时间: 2007-10-7 03:12

引用:
原帖由 卖哥 于 2007-10-7 03:01 发表
因为数据显示软硬比并不低,但是又有人坚持缺乏CU的肯定低。
是否缺乏这个其实我觉得也不是什么确认的事情。
比方说http://speeddemosarchive.com/
网站
这个网站是提供最短通关影像的
XBOX360有2款游戏有影像。 ...
大部分没有反对意见。就说一句:

比方说AVG,需要大容量影像的也许适合PS3,但是Point & Click类的Wii显然是更好的选择。

除了Xbox版的Myst IV、Myst V,Console上几乎没有出现过真正意义上的 Point & Click 类AVG
主机上的AVG基本都已完全3D化、动作化
试比较PC上的2D断剑1、2,和3D化之后的主机版断剑3
wiimote很像触控笔或鼠标,但是毕竟三维感应和DS触控笔、鼠标的一个平面上的2D指戳不同。对于3D AVG,我个人并不看好wiimote会在gameplay方面贡献什么特别的优势。何况AVG真的已经式微了……
作者: RestlessDream    时间: 2007-10-7 03:13

引用:
原帖由 silence 于 2007-10-7 03:04 发表
赞。看到越来越多的人能够清醒地意识到这个问题了。


Wii60很新鲜么?
作者: 卖哥    时间: 2007-10-7 03:23

引用:
原帖由 silence 于 2007-10-7 03:04 发表


赞。看到越来越多的人能够清醒地意识到这个问题了。
是么,虽然有雷帝这种抱着FF13不放的,但是也有认为FF13不上Wii,Wii就不算赢得这种照样抱着FF13不放的。
极端的人不只是一头有,至少我觉得很多人是没有意识到。

我说一下我玩Wii那个大卡车的经历,我一上手就觉得很爽,但是我当时没有立即意识到换了种操作的好处在哪里,直到我意识到落地需要放平才好,然后我意识到了这个确实是过去的操作难以实现的。
我一直Wii Sports这种都不及该作好玩,特技赛车并不是该作才创造的游戏类型,但是一个过去存在的游戏类型,借助Wii仍旧获得了很好的提升。

但是真正意识到这点的人很多么?
一个游戏如果看起来传统,有人会说这为什么不做到更传统的主机上,并且意图借此说服别人。
一个游戏看起来不那么传统,有人会说我很传统,这个不适合我,并且意图借此说服别人。

结论就是怎么样Wii都与过去的玩家无关了。

但实际上这种二分法是不严谨的,我之前举例的激情卡车就是例子,如何去分类,我认为它源自传统,但是传统主机无法实现,当然PS3有六轴可以实现该游戏,但我不希望出现抬杠,因为六轴也是这代主机才新加的东西。

Wii照样有资格继承相当相当数量的传统游戏,要去意识到这点。
作者: 卖哥    时间: 2007-10-7 03:30

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-10-7 03:12 发表


大部分没有反对意见。就说一句:

比方说AVG,需要大容量影像的也许适合PS3,但是Point & Click类的Wii显然是更好的选择。

除了Xbox版的Myst IV、Myst V,Console上几乎没有出现过真正意义上的 Point & Cli ...
这个我觉得是因为主机不适合,所在才出现改变,但也并不是说Point & Click的AVG因为技术的进步就被完全替代掉了没有存在的价值。

Wii的指向我觉得还是适合Point & Click的AVG的,比起传统手柄适合太多,宝岛Z就其特性我觉得就是一款Point & Click风格的AVG,虽然也许更接近《家有恶邻》一点……但显示出了Point & Click的AVG还没有死,还有希望借助Wii的适宜性,通过一些无伤本质的进化,然后适应现代的市场。
作者: RestlessDream    时间: 2007-10-7 03:44

引用:
原帖由 卖哥 于 2007-10-7 03:30 发表
Wii的指向我觉得还是适合Point & Click的AVG的,比起传统手柄适合太多,宝岛Z就其特性我觉得就是一款Point & Click风格的AVG,虽然也许更接近《家有恶邻》一点……但显示出了Point & Click的AVG还没有死,还有希望借助Wii的适宜性,通过一些无伤本质的进化,然后适应现代的市场。
宝岛Z没玩过,但是《家有恶邻》是绝对不能归为 Point & Click AVG的……或许在理解和定义上我们之间存在不同。

另外,AVG的式微受其类型上的限制更大,而非操作方式本身。Point & Click这个名字本身不无暗含的讽刺之意。操作方式不是AVG的所有问题,不是最重要的问题。现在已经没有广阔的市场喜欢慢节奏、严重仰赖文本信息(包括海量的对话和观察获得的情报)、不停地收集和调查物品的AVG了。至于是用Wiimote去旋转一个身份证发现背面烧焦的数字,还是用鼠标,还是用手柄,并非关键。

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-10-7 03:53 编辑 ]
作者: NintendoWii    时间: 2007-10-7 04:21

各位在无人深夜悄悄打开ZELDA并无比扭捏的挥舞震动棒时,或独自一人左支右绌地进行着键位设置明显捉襟见肘的fifa或者实况时,有没有哪怕一丝的怀念起以前那个拖着电线只有A.B、十字健被你们认作是过时玩物的老家伙,心里有没有一瞬间产生过“这游戏要是正常手柄可能更好玩”这样大逆不道的想法呢?

刚刚就玩了一把TP,不知不觉,发现自己已经玩了24个小时了,看了之后我简直不敢相信,我总觉得整个过程似乎很短,但是竟然已经花费24小时,OMG,我才玩到冰雪那个场景而已啊...

[ 本帖最后由 NintendoWii 于 2007-10-7 04:23 编辑 ]
作者: NintendoWii    时间: 2007-10-7 04:32

引用:
原帖由 卖哥 于 2007-10-7 03:23 发表

是么,虽然有雷帝这种抱着FF13不放的,但是也有认为FF13不上Wii,Wii就不算赢得这种照样抱着FF13不放的。
极端的人不只是一头有,至少我觉得很多人是没有意识到。

我说一下我玩Wii那个大卡车的经历,我一上手就 ...
FFXIII我就不谈了,反正在高清机能够进化的也就是画面而已,如今的日式游戏多是这样,不过却依然很喜欢去玩,唉...
至于激情大卡车,跟卖哥一样深有同感,确实非常爽快,当时我一口气拿下10多个金牌,尤其是吃到那个可以横冲直撞什么都不怕的POW玩意,爽快感大增,而且飞车的时候也是极为魄力,凭良心讲,论爽快感,就我玩过的赛车游戏来讲,要属激情大卡车最高,而且还能自定义背景音乐,听着Linkin Park的音乐就是爽。
操作的代入感是很赞的,这些不是单纯按按方向键就可以获得快感,我觉得火爆狂飙的几款PS2作品都不如这款,虽然一样是属于追求爽快的类型
作者: RestlessDream    时间: 2007-10-7 04:45

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-10-7 04:32 发表
FFXIII我就不谈了,反正在高清机能够进化的也就是画面而已,如今的日式游戏多是这样,不过却依然很喜欢去玩,唉...
至于激情大卡车,跟卖哥一样深有同感,确实非常爽快,当时我一口气拿下10多个金牌,尤其是吃到那个可以横冲直撞什么都不怕的POW玩意,爽快感大增,而且飞车的时候也是极为魄力,凭良心讲,论爽快感,就我玩过的赛车游戏来讲,要属激情大卡车最高,而且还能自定义背景音乐,听着Linkin Park的音乐就是爽。
操作的代入感是很赞的,这些不是单纯按按方向键就可以获得快感,我觉得火爆狂飙的几款PS2作品都不如这款,虽然一样是属于追求爽快的类型
引用:
xvid
TG三大疑案

爵爷啥时高清
任萎啥时买萎
战神啥时能有游戏机
引用:
再为LZ贴一次
头脑简单的人也许要说,自己没有道德而教训他人,那是假道学。我们的回答是:假道学有什么不好呢?假道学比真道学更为难能可贵。自己有了道德而来教训他人,那有什么希奇;没有道德而也能以道德教人,这才见得本领。有学问能教书,不过见得有学问;没有学问而偏能教书,好比无本钱的生意,那就是艺术了。真道学家来提倡道德,只像店家来替自己存货登广告,不免自我标榜;绝无道德的人来讲道学,方见得大公无我,乐道人善,愈证明道德的伟大
                                                                                    ——谈教训


随便翻译,时间不早,就不深加工了。
头脑简单的人也许要说,自己没有wii而挺任,那是假任饭。我们的回答是:假任饭有什么不好呢?假任饭比真任饭更为难能可贵。自己有了wii而来挺任,那有什么希奇;没有wii而也能以wii教人,这才见得本领。有学问能教书,不过见得有学问;没有学问而偏能教书,好比无本钱的生意,那就是艺术了。真任饭来挺任,只像店家来替自己存货登广告,不免自我标榜;绝无wii的人来挺任,方见得大公无我,乐道人善,愈证明任天堂的伟大
萎神你怎么堕落成客观饭了~唉~~

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-10-7 04:47 编辑 ]
作者: justcc    时间: 2007-10-7 06:14

北京狗狗也就是京巴
也就是大家說的哈巴狗
索尼的XXX~是這意思吧?赫赫:D
作者: 遥远的星    时间: 2007-10-7 06:50

引用:
原帖由 北京狗狗 于 2007-10-7 01:45 发表
LS说反了就反了吧,操作的复杂度和游戏的乐趣有毛关系,根本就是两个不同的概念。 星际和魔兽需要不少于30个按键,你觉得乐趣被减少了?

倒是因为手柄的限制,RTS至今无法在console主机上完美实现,因为按键过多而 ...
把PC游戏的理论联系到电视游戏上本身就是错误的。电视游戏更趋向的是简单,容易上手。哪怕是FPS,也会用相对较少的按键
去实现动作命令的组合,试想哪个PC上的FPS没有十几个按键?接触电脑游戏和电视游戏的人群就有很大的不同,便携游戏更是
要求简单容易,便于上手,也可以随时放下。
作者: deus    时间: 2007-10-7 07:19

键位不足不是根本问题

不是还有NGC手柄和经典手柄么:D
作者: ryuetsuya    时间: 2007-10-7 08:20

天天有人担心Wii的新鲜劲会过去,其实任何新主机都有这样的过程,XO没有?PS3没有?DS没有?PSP没有?

现在问题是Wii根本不需要比其他主机更担心这个,却有一帮其他的fanboy在担心,这是何解?

作者: ryuetsuya    时间: 2007-10-7 08:26

楼主不是索饭是软饭

软饭们,是时候正视这个问题了,从XB到XO,你们对游戏有了怎么样的新体验?假如XO-XO720,你们又希望有怎么样的新体验?
作者: yuiran    时间: 2007-10-7 09:14

LZ又来了,每个月都要被轮奸一次,不然就不爽。:D
作者: 虚无的嵇康    时间: 2007-10-7 09:17

有些第三方 搞不好新操作  就改成支持传统手柄嘛..
作者: tdkgtm    时间: 2007-10-7 09:18

说真的不需要什么新体验,经典的游戏类型永远不会过时,很多还是任天堂定义的
踢足球的需要什么新体验?
作者: ryuetsuya    时间: 2007-10-7 09:26

是得不到新体验才是真的,5年后,10年后,继续一样的玩法
我认为,不论是索尼还是微软,下时代肯定会加入非传统的操作(索尼其实已经加了,这世代没加的只有微软)
作者: tdkgtm    时间: 2007-10-7 09:33

那又如何,难道会有任何一个有声誉的真fps采用光枪操作,即使在pc上硬件方面没有任何障碍

cod4一说改现代战争,大家都不看好,画面一出,惊了,马上成为最受关注游戏之一,wii有么?
作者: ryuetsuya    时间: 2007-10-7 09:36

又来列举了?你说的大家无非是那些FPS饭,COD4让不喜欢FPS的饭喜欢了?Wii的WS让从NU~CU都关注,XO有么?
作者: ryuetsuya    时间: 2007-10-7 09:38

如果WS是传统的那样的按键型,你认为可能成功么?
作者: tdkgtm    时间: 2007-10-7 09:42

你是nu么?
你不是nu,你去关心nu干什么?买股票了?
我只知道喜欢传统游戏的玩家根本不喜欢什么体感,spt   nbalive?fps   赤铁?rac  疯狂卡车(这个还是算act吧)act? no more heroes?传统领域wii有什么是gc没有的?
选择wii了以后异质是不少,其他的也就和gc差不多了
作者: ryuetsuya    时间: 2007-10-7 09:47

真正的体感现在有几个?很少,那些硬把操作从按键改过来的游戏称为体感?所以你说传统玩家不喜欢体感根本就是在一叶障目,看看NDS好了,现在能真正合理应用触摸的游戏也不多,大部分还是硬搬,这是厂商的问题,NDS一样可以按键操作,Wii一样可以传统操作

另外你的疑问我也可以反给大部分人,你是全平台么?不是全平台你关心其他平台干吗?
作者: youngwilly    时间: 2007-10-7 09:48

1\不是可以接传统手柄吗?

2\不是所有的游戏都需要双节棍,LZ你玩FE,玩中华大仙,玩过后再来发个贴
作者: tdkgtm    时间: 2007-10-7 09:49

真正能合理利用体感的不多,难道真的只是厂商能力和态度的问题么?
有些游戏根本就不适合体感,应该说多数游戏都不适合,lair就是这么烂掉的

所以对体感有爱的也要想清楚,体感是一种良药,也是有副作用的
作者: ryuetsuya    时间: 2007-10-7 09:53

引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-10-7 09:49 发表
真正能合理利用体感的不多,难道真的只是厂商能力和态度的问题么?
有些游戏根本就不适合体感,应该说多数游戏都不适合,lair就是这么烂掉的

所以对体感有爱的也要想清楚,体感是一种良药,也是有副作用的
现在的厂商大部分在吃老本,榨干前作的剩余价值
某些游戏,每年一作,序号+1,分辨率提升一下,去掉一些玩家反映的问题,你让这样的游戏去好好的做体感部分?那真是为难了他们,反正这些”大作“有固定的销量,他们也不怕:D
作者: 阿西达卡    时间: 2007-10-7 10:01

喜欢用什么就用什么呗
但是lz这种 度天下人之忧为忧 的情操还是值得让人感动的

wii何德何能,要让人把他当做游戏娱乐的唯一选择,让lz这么担忧?
能想明白这个,什么疑问就都解决了
作者: Pires    时间: 2007-10-7 10:18

陈腔滥调
ds出了到现在还是有一些操作莫名其妙的游戏出现,又如何?
任天堂只是自己的救世主,出渣作的厂商就应该换来响应的回报,这是最美不过的
作者: firesun    时间: 2007-10-7 10:51

看看刚刚出的实况棒球,可以完全使用最普通的方向+按键进行操作,传统游戏至少应该兼容这种操作方式才是正道。

加入新操作方式的比如新出的DBZ,晃动左右手柄是某种特殊功能。

不爽的呢,为了新操作而新操作的,想了一下貌似DS上的ASH更符合这个标准……呃……
作者: tdkgtm    时间: 2007-10-7 10:58

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-10-7 09:53 发表


现在的厂商大部分在吃老本,榨干前作的剩余价值
某些游戏,每年一作,序号+1,分辨率提升一下,去掉一些玩家反映的问题,你让这样的游戏去好好的做体感部分?那真是为难了他们,反正这些”大作“有固定的销量, ...
这就是产业的常态啊
你以为体感就能增加这些游戏的乐趣么?不相反不错了
玩体感就是和传统游戏乐趣说再见,没有两全其美的事情
作者: FORZAGUY    时间: 2007-10-7 11:00

早有同感.WII手柄横过来用那手感极渣
作者: tales    时间: 2007-10-7 11:06

我很怀念传统的手柄...很怀念传统的游戏方式...

就是不知道为什么现在什么游戏都要来体感...支持先经典手柄会死啊....
作者: helllee    时间: 2007-10-7 11:12

说游戏商只会专注于操控上的 建议研究下nds的游戏发展 nds游戏开始就是为了操控而操控 现在呢 基本上都已经是操控而游戏 为啥一开始那么做 很简单 老任是为了作为一种展示性的存在而制作开始的游戏 告诉其他游戏商 这游戏机能做什么 现在wii'也是如此
不要白痴的认为自己的大脑比 卖了1kw主机的 公司的市场策划营销的人的脑子转的快
作者: yalpbz    时间: 2007-10-7 11:14

月经帖
现在反对DS的触摸屏倒是比较少见了:D
作者: ryuetsuya    时间: 2007-10-7 11:16

引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-10-7 10:58 发表

这就是产业的常态啊
你以为体感就能增加这些游戏的乐趣么?不相反不错了
玩体感就是和传统游戏乐趣说再见,没有两全其美的事情
怎么不能两全其美?
厂商完全可以不使用体感功能或者部分使用体感,不去硬搬不就可以了?
只能说某些厂商大锅饭已经够吃了,不再去追求改变,尤其是那些全平台厂商和多平台厂商:D
你觉得这是常态那也行,因为不关注欧美厂商,所以说日厂玩复刻和欧美吃老本,本质上是一回事
作者: tdkgtm    时间: 2007-10-7 11:16

主机卖的多,体感游戏质量就鸡犬升天了?
至少在ds上我没有看到
作者: ryuetsuya    时间: 2007-10-7 11:18

塞尔达和新马完全是2个极端
1个是99%的触摸操作+1%按键
1个是99%的按键操作+1%触摸
作者: tdkgtm    时间: 2007-10-7 11:18

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-10-7 11:16 发表




怎么不能两全其美?
厂商完全可以不使用体感功能或者部分使用体感,不去硬搬不就可以了?
只能说某些厂商大锅饭已经够吃了,不再去追求改变,尤其是那些全平台厂商和多平台厂商:D
你觉得这是常态那也行, ...
不能两全其美的原因是wii机能很烂,画面,ai,还要我说得再明白点吗?
美不美都是相对的,当然在fc旁边wii的画面算美的
作者: ryuetsuya    时间: 2007-10-7 11:20

引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-10-7 11:16 发表
主机卖的多,体感游戏质量就鸡犬升天了?
至少在ds上我没有看到
你要学索饭去除第一方的话,当然看不到
作者: ryuetsuya    时间: 2007-10-7 11:23

引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-10-7 11:18 发表

不能两全其美的原因是wii机能很烂,画面,ai,还要我说得再明白点吗?
美不美都是相对的,当然在fc旁边wii的画面算美的
又见画面论,很好啊,我们看Halo3能不能卖的过Wii Sports,别Wii Sports,人家是捆绑的,看能不能卖的过Wii Play好了

就算不分平台,XO上那些画面比Halo3更好的游戏,能卖的比Halo3好?你肯定么

[ 本帖最后由 ryuetsuya 于 2007-10-7 11:24 编辑 ]
作者: tdkgtm    时间: 2007-10-7 11:24

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-10-7 11:23 发表


又见画面论,很好啊,我们看Halo3能不能卖的过Wii Sports,别Wii Sports,人家是捆绑的,看能不能卖的过Wii Play好了
是卖不过,so what?
mp3还卖不过脑白金呢
作者: ryuetsuya    时间: 2007-10-7 11:26

引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-10-7 11:24 发表

是卖不过,so what?
mp3还卖不过脑白金呢
Wii上有脑白金,又穿越了?
作者: zj87813096    时间: 2007-10-7 11:26

虽然观点还是老一套,但LZ的语言还是可以去琢磨琢磨下
作者: yalpbz    时间: 2007-10-7 11:27

:D 从操作转移到画面
却仍然是月经
月经最美,有益身体健康
作者: tdkgtm    时间: 2007-10-7 11:27

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-10-7 11:23 发表


又见画面论,很好啊,我们看Halo3能不能卖的过Wii Sports,别Wii Sports,人家是捆绑的,看能不能卖的过Wii Play好了

就算不分平台,XO上那些画面比Halo3更好的游戏,能卖的比Halo3好?你肯定么
halo3利用机能的进步实现了提升,你说这只是尾号加个1也好,只是分辨率上升也好,只是改进了一些小缺点也好,这仍然超过了wii上任何一个同类游戏,体感能救命么?haloers需要体感吗?
作者: tdkgtm    时间: 2007-10-7 11:28

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-10-7 11:26 发表


Wii上有脑白金,又穿越了?

难道wiisports在360上
作者: yalpbz    时间: 2007-10-7 11:28

体感不能救命
不晓得现在哪台主机需要救命
轮得到Wii啊?
作者: ryuetsuya    时间: 2007-10-7 11:29

引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-10-7 11:27 发表

halo3利用机能的进步实现了提升,你说这只是尾号加个1也好,只是分辨率上升也好,只是改进了一些小缺点也好,这仍然超过了wii上任何一个同类游戏,体感能救命么?haloers需要体感吗?
haloer是不需要体感啊,正如新马不加触摸一样啊,so what?影响其他触摸游戏在ds上发展了么
作者: tdkgtm    时间: 2007-10-7 11:29

体感不能帮助传统游戏提升
对于传统游戏玩家来说,没有体感并不可惜,有时候有了才可怕
作者: yalpbz    时间: 2007-10-7 11:31

引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-10-7 11:29 发表
体感不能帮助传统游戏提升
怎么说都对的一句话
因为提升了就不是传统游戏了:D
作者: ryuetsuya    时间: 2007-10-7 11:31

引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-10-7 11:28 发表


难道wiisports在360上
看来你连脑白金是什么都不知道,不会是听论坛人喊多了自己就开始跟着喊了吧
作者: tdkgtm    时间: 2007-10-7 11:31

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-10-7 09:26 发表
是得不到新体验才是真的,5年后,10年后,继续一样的玩法
我认为,不论是索尼还是微软,下时代肯定会加入非传统的操作(索尼其实已经加了,这世代没加的只有微软)
那么请问,何为"得不到",完全就是不需要
作者: tdkgtm    时间: 2007-10-7 11:32

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-10-7 11:31 发表


看来你连脑白金是什么都不知道,不会是听论坛人喊多了自己就开始跟着喊了吧
我玩得肯定比你多了...
你好拿wiisports和halo3比
我不好那mp3和脑白金比

作者: ryuetsuya    时间: 2007-10-7 11:32

引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-10-7 11:29 发表
体感不能帮助传统游戏提升
对于传统游戏玩家来说,没有体感并不可惜,有时候有了才可怕
用类比摇杆的各位,类比摇杆的操作是传统?哪门子传统?你说说吧
作者: ryuetsuya    时间: 2007-10-7 11:34

引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-10-7 11:31 发表

那么请问,何为"得不到",完全就是不需要
XO的手柄就是抄以往各个主机的,这种操作方式过去都非传统,怎么到了你们嘴里就变传统了
作者: youngwilly    时间: 2007-10-7 11:34

引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-10-7 11:29 发表
体感不能帮助传统游戏提升
对于传统游戏玩家来说,没有体感并不可惜,有时候有了才可怕
那样的玩家根本不配自称传统玩家
作者: tdkgtm    时间: 2007-10-7 11:34

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-10-7 11:32 发表


用类比摇杆的各位,类比摇杆的操作是传统?哪门子传统?你说说吧
当然是传统,因为模拟摇杆是八方向十字键的升级,性质一样,性能强化
正如你所谓的分辨率高一点,尾号加个1一样
作者: yalpbz    时间: 2007-10-7 11:35

:D 昨天有sf说PS3应该降到跟Wii一个价位
今天有rf说体感是微软不需要的东西
低价+体感不是Wii大卖的原因么
原来索尼和微软是故意让自己的主机别卖那么多的
作者: tdkgtm    时间: 2007-10-7 11:35

引用:
原帖由 youngwilly 于 2007-10-7 11:34 发表


那样的玩家根本不配自称传统玩家
那什么才算传统玩家,喜欢wii版nbalive的?
作者: tdkgtm    时间: 2007-10-7 11:36

引用:
原帖由 yalpbz 于 2007-10-7 11:35 发表
:D 昨天有sf说PS3应该降到跟Wii一个价位
今天有rf说体感是微软不需要的东西
低价+体感不是Wii大卖的原因么
原来索尼和微软是故意让自己的主机别卖那么多的
主机卖得多靠软件
任天堂有能力和动力出些异质体感游戏,不代表别的厂商包括广大第三方也是如此
作者: ryuetsuya    时间: 2007-10-7 11:37

引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-10-7 11:34 发表

当然是传统,因为模拟摇杆是八方向十字键的升级,性质一样,性能强化
正如你所谓的分辨率高一点,尾号加个1一样
一样什么,你用这个玩玩风来系列看看
还不是得乖乖的用最传统的十字键,说什么类比是传统,这放当时也就说体感是异质一个性质
作者: ryuetsuya    时间: 2007-10-7 11:38

引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-10-7 11:36 发表

主机卖得多靠软件
任天堂有能力和动力出些异质体感游戏,不代表别的厂商包括广大第三方也是如此
对啊,你说的很正确啊,第三方只能喝汤,参照PSP和NDS
作者: youngwilly    时间: 2007-10-7 11:38

引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-10-7 11:35 发表

那什么才算传统玩家,喜欢wii版nbalive的?
传统玩家是能够应变各种游戏环境变化的,探究游戏本质的玩家

不是墨守成规,看到异质体感就喷的
作者: yalpbz    时间: 2007-10-7 11:39

引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-10-7 11:36 发表

主机卖得多靠软件
任天堂有能力和动力出些异质体感游戏,不代表别的厂商包括广大第三方也是如此
那就是说XO没有体感,是因为没有足够第三方有能力为XO制作优秀的异质体感游戏,进而帮助主机大卖
这个跟XO不需要体感好像是两回事吧
作者: tdkgtm    时间: 2007-10-7 11:39

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-10-7 11:37 发表


一样什么,你用这个玩玩风来系列看看
还不是得乖乖的用最传统的十字键,说什么类比是传统,这放当时也就说体感是异质一个性质
一样啊
风来这种回合制的东西摇杆不能玩?最多是厂商故意设置罢了
作者: tdkgtm    时间: 2007-10-7 11:40

引用:
原帖由 youngwilly 于 2007-10-7 11:38 发表


传统玩家是能够应变各种游戏环境变化的,探究游戏本质的玩家

不是墨守成规,看到异质体感就喷的
异质用体感天经地义大家都没意见,谁喷了?
传统用体感?give me a break
作者: ryuetsuya    时间: 2007-10-7 11:41

引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-10-7 11:39 发表

一样啊
风来这种回合制的东西摇杆不能玩?最多是厂商故意设置罢了

不了解还扯,真有你的
作者: tdkgtm    时间: 2007-10-7 11:42

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-10-7 11:41 发表



不了解还扯,真有你的
风来我是不了解,你告诉我为什么摇杆不能玩
作者: ryuetsuya    时间: 2007-10-7 11:42

类比,震动这放当时就没被称为异质?现在还不是乖乖的被这些所谓的传统玩家称为传统了么,所以啊,人啊,永远如此

以前住平房,说那些住高楼的人异类,现在还不是都搬进去了么
作者: 疯狂大石头    时间: 2007-10-7 11:42

看来玩家该分保守派和维新派了?:D
什么传统玩家,扯淡啊,就你传统,我们玩了十几年游戏的就不传统了
作者: youngwilly    时间: 2007-10-7 11:42

引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-10-7 11:40 发表

异质用体感天经地义大家都没意见,谁喷了?
传统用体感?give me a break
梦幻模拟战以前玩过吧?有种职业第一阶段就可以升级到LV10
作者: tdkgtm    时间: 2007-10-7 11:43

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-10-7 11:42 发表
类比,震动这放当时就没被称为异质?现在还不是乖乖的被这些所谓的传统玩家称为传统了么,所以啊,人啊,永远如此

以前住平房,说那些住高楼的人异类,现在还不是都搬进去了么
混淆概念
你是不是要说sfc做了l r用到食指也是异质了?
作者: cc0128    时间: 2007-10-7 11:46

引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-10-7 11:40 发表


传统用体感?give me a break
MP3,ZELDA,
以及以后的MAIRO,相信RTS,与一些如棒球高尔夫之类的运动游戏也适合。
作者: ryuetsuya    时间: 2007-10-7 11:46

引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-10-7 11:42 发表

风来我是不了解,你告诉我为什么摇杆不能玩
我扔个GB版的风来西林,你玩2个小时应该可以知道答案

直接说出来,以后这个论点就会被人回避掉:D

http://www.newdisk.cn/pick.aspx?code=1665968922
作者: 常遇春    时间: 2007-10-7 11:47

引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-10-7 11:42 发表

风来我是不了解,你告诉我为什么摇杆不能玩
不了解风来3请不要引用说事,中村光一在发表时就特意推荐玩家用传统手柄进行体验,目前的情报也没有发现有多少特别针对按摩棒的新设计。




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