Board logo

标题: [新闻] [新闻]真三国无双5新系统解说!by Jarik Sikat [打印本页]

作者: superDioplus    时间: 2007-9-30 09:24     标题: [新闻]真三国无双5新系统解说!by Jarik Sikat

gameinformer最近对真三国无双5的producer,Takashi Morinaka以及marketing manager,Jarik Sikat进行了一次采访,通过Jarik Sikat的解说,我们可以更进一步的了解到5代的变革之多。


报导页面
http://www.gameinformer.com/News/Story/200709/N07.0928.1353.11445.htm

解说视频(超低画质)
http://www.gameinformer.com/News/Media/Media.htm?CS_pid={B21820B4-4B1B-41EB-A547-21EADB653894}

大体上可以了解到以下几点:

攻击系统变革,不同于以前,而是无限循环打出一套招式,可以通过连舞系统升级而学得新招数,每个人有特定的特殊技,如同354的觉醒印,在战场上获得,使用一次必须再次获得才能继续使用

单挑系统回归,不过这次不是再专门用栅栏围出一个场地了,而是在互相见面的地方就地展开,周围的士兵会围成一圈观看,触发条件不明

在马上也可以使用真无双了

门兵长已经成为过去,现在要进入敌据点可以直接摧毁大门闯进去,当占领完毕以后,己方的工程兵会来加固防守,将此据点占为己用,某些战斗一开始,己方处于极端劣势,所以这种战术对减缓压力非常有效

在水中游泳可以作为潜入或者走捷径的要素,但是如果在水中时间过长敌人就会发觉,会派出小船来拦截你

爬上塔楼,可以进入一些步行无法进入的区域或据点,从内部打开大门,给己方开道
作者: tales    时间: 2007-9-30 09:28

开个门,游个水也能叫系统!?
作者: NoLife    时间: 2007-9-30 09:29

怎么说呢,万年不变的东西一下子变了,就觉得光荣真是厚道真是上进
作者: Zeldafans    时间: 2007-9-30 09:29

十分期待游泳,这次的革新比较多了
作者: ps2girl    时间: 2007-9-30 09:30

攻击系统变革,不同于以前,而是无限循环打出一套招式,可以通过连舞系统升级而学得新招数,每个人有特定的特殊技,如同354的觉醒印,在战场上获得,使用一次必须再次获得才能继续使用

新颖,期待啊
作者: superDioplus    时间: 2007-9-30 09:31

2楼,劳烦您来说说啥叫系统,洗耳恭听,想吐酸水就直说嘛:D
作者: 干蒸鸡    时间: 2007-9-30 09:36

啥时能把武器装备系统进化下,弄个diablo式的就爽了,我玩无双最大的兴趣就是收集东西:D
作者: GAYBL    时间: 2007-9-30 09:38

变革太少了吧?
作者: 眼神    时间: 2007-9-30 09:39

光荣真是给我们惊喜
作者: tales    时间: 2007-9-30 09:41

引用:
原帖由 superDioplus 于 2007-9-30 09:31 发表
2楼,劳烦您来说说啥叫系统,洗耳恭听,想吐酸水就直说嘛:D
攻击系统我觉得没错。。

至于那个开门,或者潜水时间长了会被发现,我觉得这只能算个简单的设定!

我不是吐酸水!
作者: 风之勇者    时间: 2007-9-30 09:41

山口山战场那样就很不错了

不过呢,到底是个割草游戏,不必考虑战场平衡度

除非有联机对战
作者: 酱油帮我打妈妈    时间: 2007-9-30 09:46

年年割草………………你们都太有爱了,
作者: GAYBL    时间: 2007-9-30 09:51

打起来感觉挺爽的.
作者: senna    时间: 2007-9-30 09:53

在不来点新意无双就要末落了!!!
作者: jinwyp    时间: 2007-9-30 10:15

门兵长已经成为过去,现在要进入敌据点可以直接摧毁大门闯进去,当占领完毕以后,己方的工程兵会来加固防守,将此据点占为己用,某些战斗一开始,己方处于极端劣势,所以这种战术对减缓压力非常有效


这是bf1942?
作者: silence    时间: 2007-9-30 10:18

看样子从纯粹的打斗上升到战术打法的变化了,不错!

又有点想收正了。
作者: fhqwb    时间: 2007-9-30 10:26

只要割草割得漂亮
作者: Fiorella    时间: 2007-9-30 10:48

TGS试玩了一下,确实变化很大。将之前的charge攻击的方法完全推翻重来了……
超期待的……先在PSN上出个试玩让人玩玩吧……= =
作者: nccxl    时间: 2007-9-30 11:11

这游戏……有什么好玩的,一点真实性都没有,除了武将小兵的攻击力和AI都惊人的低。
作者: 血脉之印    时间: 2007-9-30 11:54

挑系统回归,不过这次不是再专门用栅栏围出一个场地了,而是在互相见面的地方就地展开,周围的士兵会围成一圈观看.

这个好.真实.栅栏太恶~
作者: Alfredno1    时间: 2007-9-30 12:26

引用:
原帖由 nccxl 于 2007-9-30 11:11 发表
这游戏……有什么好玩的,一点真实性都没有,除了武将小兵的攻击力和AI都惊人的低。
"真实性"!!??
99%的ACT FTG都不具备真实性~
作者: 绅士刑警    时间: 2007-9-30 12:29

没有即时受伤系统啊,比如被敌兵砍几刀会有伤口,边打边趟血,衣服会被划烂之类的~~~
作者: arex    时间: 2007-9-30 12:59

能把小船击沉么~~~
作者: edgardavids    时间: 2007-9-30 13:03

引用:
原帖由 绅士刑警 于 2007-9-30 12:29 发表
没有即时受伤系统啊,比如被敌兵砍几刀会有伤口,边打边趟血,衣服会被划烂之类的~~~
你见过无双带血吗,都是砍出火星闪光的~~
作者: coolswan    时间: 2007-9-30 13:06

引用:
原帖由 jinwyp 于 2007-9-30 10:15 发表
门兵长已经成为过去,现在要进入敌据点可以直接摧毁大门闯进去,当占领完毕以后,己方的工程兵会来加固防守,将此据点占为己用,某些战斗一开始,己方处于极端劣势,所以这种战术对减缓压力非常有效


这是b ...
高达无双就启用了……虽然高达无双还得把该区域的兵长打败再说




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0