介绍
“2300年前亚里士多德说过:不论男人还是女人,他们所追求的无非是快乐……”- Mihaly Csikszentmihalyi (1990)
基础
沉浸=乐趣在游戏中设计沉浸
作为媒体的视频游戏可以被看作具有两个基本元素:在游戏中实现沉浸
我们在前面已经提出面向用户的DDA系统,要检验这一系统和相关方法论,最好的办法就是用这些方法论作为指导创建游戏,并比较使用了DDA系统的情况与未使用DDA系统的情况之间的差异。总结
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