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标题: [新闻] Bungie承认《光环3》640p,目的是使游戏画面更逼真? [打印本页]

作者: 狂风007    时间: 2007-9-29 16:59     标题: Bungie承认《光环3》640p,目的是使游戏画面更逼真?

刚刚上市不久的X360游戏《光环3》在全球各地都引发了相当程度的关注,一股新的FPS热潮也随之应运而生。然而近来却有消息说,这款微软最重要的次世代大作在游戏画面上出现了漏洞。一位网友通过测试后计算出,《光环3》的实际游戏画面分辨率只达到了640p,从技术角度讲甚至称不上标准的解析度。消息一经公开立刻在网络上引发了争论,《光环3》游戏画面的问题再次成为了网友诟病的对象。

    面对网络上越发激烈的争论,Bungie官方也不得不发表公开声明予以澄清。Bungie公司《光环3》开发小组成员今天通过官方网站Bungie.net表示,《光环3》的分辨率确实为640p,但这一结果并非像一部分人所指责的是由于开发小组偷工减料所致,而是出于对游戏本身光源效果及逼真程度等方面的考虑而做出的选择。

  Bungie官方解释说,《光环3》与其他同类游戏不同,使用了两个而非一个帧缓存器来进行渲染,两个帧缓存器分别可以实现1152x640像素。这样做的目的是为了加强游戏的光源表现效果,呈现出更为动态化的游戏画面,因此开发小组才决定使用一近一远两个帧缓存器来进行渲染,从而使游戏中的光照效果、物理质感以及远景近景的表现更加逼真且富有活力。

    Bungie官方还强调,与牺牲掉80个像素相比,呈现出更加逼真动感的游戏画面对玩家的意义显然更为重大,而且凭X360的机能和结构,如果玩家们真的对追逐像素数值大小乐此不疲的话,那么开发小组也可以不费吹灰之力实现1080p的分辨率。Bungie开发小组成员还解释说,之所以以前没有对外澄清过这一事实,是不希望这些细枝末节的问题影响到游戏本身的素质,况且1152x640与1280x720分辨率用肉眼根本无法区分。

转自LU
http://www.levelup.cn/news/NewsDetails/2007-9-29/24024.shtml
作者: FoxfoO    时间: 2007-9-29 17:00

首先应该关注画面~~~然后才是分辨率~~~
作者: 耶稣复临    时间: 2007-9-29 17:01

恩,不比是没有啥区别的

不过还没玩到不知道实际怎样=。。=
作者: fido7    时间: 2007-9-29 17:01

降低分辨率其实是为了提高游戏性
作者: PSN:SAYMUM    时间: 2007-9-29 17:04

bungie貌似受不了了 以后多做个画面选项 可以少效果+高分辨 或者多效果+低分辨 或者干脆“我就是画面差 咋了 不高兴你别买”
作者: FoxfoO    时间: 2007-9-29 17:05

反正Halo3的评分和销量都出来了~~~骂得再凶也没用~~~FPS专用机的地位,不是一天两天能撼动的,即使已经有了百万销量的抵抗也没用~~~
作者: 天下围攻    时间: 2007-9-29 17:06

既然是降低分辨率能使游戏画面更逼真,为什么不用480P?
作者: hudihutian    时间: 2007-9-29 17:08

逼真,因为你家房子屋子都是640p的
作者: hdfeel    时间: 2007-9-29 17:08

降低分辨率能使游戏画面更逼真,为什么不用480P???

1080P = 高画质 ,为什么不用 2160P ??


真受不了 sf。
作者: FoxfoO    时间: 2007-9-29 17:10

引用:
原帖由 hdfeel 于 2007-9-29 17:08 发表
降低分辨率能使游戏画面更逼真,为什么不用480P???

1080P = 高画质 ,为什么不用 2160P ??


真受不了 sf。
我还是理解SF的~~~正如三维世界的看二维的比较清楚~~~SF心目中那机能就是应该是无限的口牙~~~
作者: hudihutian    时间: 2007-9-29 17:11

引用:
原帖由 hdfeel 于 2007-9-29 17:08 发表
降低分辨率能使游戏画面更逼真,为什么不用480P???

1080P = 高画质 ,为什么不用 2160P ??


真受不了 sf。
瞧这脑筋……

能跑1080p就一定能跑2160p么?

能跑640p会跑不了480p么?
作者: 天下围攻    时间: 2007-9-29 17:11

引用:
原帖由 hdfeel 于 2007-9-29 17:08 发表
降低分辨率能使游戏画面更逼真,为什么不用480P???

1080P = 高画质 ,为什么不用 2160P ??


真受不了 sf。
因为目前没有2160P:D :D
作者: syu    时间: 2007-9-29 17:16

如果玩家们真的对追逐像素数值大小乐此不疲的话,那么开发小组也可以不费吹灰之力实现1080p的分辨率。
作者: 见风    时间: 2007-9-29 17:18

要学PS3,每个游戏都1080P。
作者: 狗娃    时间: 2007-9-29 17:20

引用:
原帖由 fido7 于 2007-9-29 17:01 发表
降低分辨率其实是为了提高游戏性
放到WII主机上最合适~~~
作者: 狂风007    时间: 2007-9-29 17:21

引用:
原帖由 见风 于 2007-9-29 17:18 发表
要学PS3,每个游戏都1080P。
造谣,XHW:D
作者: FoxfoO    时间: 2007-9-29 17:21

引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-9-29 17:11 发表


瞧这脑筋……

能跑1080p就一定能跑2160p么?

能跑640p会跑不了480p么?
你这个死脑筋~~~问题就在于现有的机能能跑全特效的1080P么?机能无限的理论大概只存在于SF的头脑里~~~MS原先还诚实一点,说现世代1080p无意义,硬是被Sony的1080p真HD的市场宣传拖下了水~~~这本不算是玩家之福~~~
作者: FoxfoO    时间: 2007-9-29 17:22

PS3每个游戏都是1080p~~~
作者: hudihutian    时间: 2007-9-29 17:28

引用:
原帖由 FoxfoO 于 2007-9-29 17:21 发表


你这个死脑筋~~~问题就在于现有的机能能跑全特效的1080P么?机能无限的理论大概只存在于SF的头脑里~~~MS原先还诚实一点,说现世代1080p无意义,硬是被Sony的1080p真HD的市场宣传拖下了水~~~这本不算是玩家之 ...
起码能跑720p,而不是640p这种脑残分辨率
作者: 天下围攻    时间: 2007-9-29 17:28

引用:
原帖由 FoxfoO 于 2007-9-29 17:21 发表


你这个死脑筋~~~问题就在于现有的机能能跑全特效的1080P么?机能无限的理论大概只存在于SF的头脑里~~~MS原先还诚实一点,说现世代1080p无意义,硬是被Sony的1080p真HD的市场宣传拖下了水~~~这本不算是玩家之 ...
都怪Sony早早被MS拖进次时代,还是任天堂聪明:D :D :D
作者: 铁西瓜.    时间: 2007-9-29 17:32

引用:
原帖由 狂风007 于 2007-9-29 16:59 发表
如果玩家们真的对追逐像素数值大小乐此不疲的话...
怎么舌头一转成了玩家对追逐像素数值大小乐此不疲了?

ms不是一向xo比wii更清晰,讥讽wii的画面还不如xb乐此不疲的叫嚣么?

现在倒是玩家的错了?
作者: FoxfoO    时间: 2007-9-29 17:34

引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-9-29 17:28 发表

起码能跑720p,而不是640p这种脑残分辨率
唉~~~就是说以开发商的所能榨出XO的能力,只能在现有特效下跑到640p的分辨率~~~这个结果即可能和开发能力有关,更有可能和XO的机能有关~~~
Halo3做不到原生720p么?不就是损失点特效罢了~~~为什么宁可做640p?我相信开发商是做过衡量的~~~
作者: chovosky    时间: 2007-9-29 17:35

引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-9-29 17:28 发表


起码能跑720p,而不是640p这种脑残分辨率
就在那个人的帖子里面,他也说了些其他的东西,不知道该不该贴出来。。:D
作者: wyp    时间: 2007-9-29 17:36

满屏锯齿的游戏,也能在画面上评满分?还真叫人怀疑有没有收好处费呀。
作者: FoxfoO    时间: 2007-9-29 17:36

引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-9-29 17:32 发表


怎么舌头一转成了玩家对追逐像素数值大小乐此不疲了?

ms不是一向xo比wii更清晰,讥讽wii的画面还不如xb乐此不疲的叫嚣么?

现在倒是玩家的错了?
不管怎么样~~~640p也不是Wii所能达到的~~~
作者: FoxfoO    时间: 2007-9-29 17:38

引用:
原帖由 wyp 于 2007-9-29 17:36 发表
满屏锯齿的游戏,也能在画面上评满分?还真叫人怀疑有没有收好处费呀。
那简直是一定的~~~
只可惜收了好处费的评分也是评分啊~~~最主要是玩家支持,以销量为证~~~
作者: noyes173    时间: 2007-9-29 17:40

黑老三不只是锯牙问题,还有阳影问题。
如果是说640P是画面更逼真的话,就不会有以上问题了。 :D
作者: nana1394    时间: 2007-9-29 17:42

不是原生1080P
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2007-9-29 17:43

说句心里话,halo3的画面,我觉得只能说中规中矩(什么分辨率,什么特效都不去深究,只用肉眼看)。
贴图一般,光影尚可。场面大那是游戏需要

一句话评论halo3画面质素,既没亮点 也不缺亮点 。假如你玩过1080I的halo2的话,那么halo3不会带给你太大惊喜  

只能说,进步肯定是有的,但是还达不到值得骄傲的地步:D
作者: noyes173    时间: 2007-9-29 17:46

沒辦法﹐360不像PS3有多核心技術。:D 所以不得不把分辨率降低成640P來支撐那大場景的爆炸畫面了。。。呵呵 m
作者: nana1394    时间: 2007-9-29 17:47

MS不是宣称XO游戏全部720P+4AA的
作者: chovosky    时间: 2007-9-29 17:48

引用:
原帖由 noyes173 于 2007-9-29 17:46 发表
沒辦法﹐360不像PS3有多核心技術。:D 所以不得不把分辨率降低成640P來支撐那大場景的爆炸畫面了。。。呵呵 m
特地跑来丢脸,真有你的:D
作者: dogsoldier    时间: 2007-9-29 17:51

还是那句话,所有的XO游戏都能1080P输出
但是Ps3的就不可以了
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-9-29 17:51

引用:
原帖由 noyes173 于 2007-9-29 17:46 发表
沒辦法﹐360不像PS3有多核心技術。:D 所以不得不把分辨率降低成640P來支撐那大場景的爆炸畫面了。。。呵呵 m
几个协处理器也算多核了……
那不是486也算多核???
作者: 爱你一棒陲    时间: 2007-9-29 17:52

386时代浮点加速单元外置,也是“双核”
作者: 狂风007    时间: 2007-9-29 17:52

:D
引用:
原帖由 nana1394 于 2007-9-29 17:47 发表
MS不是宣称XO游戏全部720P+4AA的
你小子今天精神不错了:D
作者: 天下围攻    时间: 2007-9-29 17:53

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-9-29 17:51 发表
还是那句话,所有的XO游戏都能1080P输出
但是Ps3的就不可以了
哈哈哈哈~~~~还是XO能插:D :D :D
作者: FoxfoO    时间: 2007-9-29 17:56

谁让PS3微软呢~~~插也插不到1080p~~~
作者: doomking    时间: 2007-9-29 17:57

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-9-29 17:51 发表
还是那句话,所有的XO游戏都能1080P输出
但是Ps3的就不可以了
用窗口模式最大化拉伸一下,几百块的PC也能1080P
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-9-29 17:58

killzone2的好
你们是不能理解的
都学我回去玩四遍killzone
保证你们感动到天天以泪洗面

作者: LM    时间: 2007-9-29 17:58

其他个别游戏不支持720P还好, 当家第一代表作----halo3不支持!!! 这下问题大了........:D
作者: 爱你一棒陲    时间: 2007-9-29 17:59

引用:
原帖由 doomking 于 2007-9-29 17:57 发表

用窗口模式最大化拉伸一下,几百块的PC也能1080P
还真以为PS3是PC了?
作者: dogsoldier    时间: 2007-9-29 18:00

引用:
原帖由 doomking 于 2007-9-29 17:57 发表

用窗口模式最大化拉伸一下,几百块的PC也能1080P
谁让Ps3没这功能的


自己大力宣传fullhd,但只能水平upscale,策略失误啊
现在MS想怎么忽悠就怎么忽悠,都打上1080P的标签你也不能说它欺骗呀
作者: haohehe1213    时间: 2007-9-29 18:01

真是晕!事实证明一切!反正也卖出去不少了!




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