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标题: [新闻] Square Enix投资重心向海外转移 [打印本页]

作者: 金碧辉煌    时间: 2007-9-29 12:31     标题: Square Enix投资重心向海外转移

上周美国财经时报(Financial Times)曾报道说,日本一线游戏大厂Square Enix正在积极寻找海外合作伙伴,寻求在北美和欧洲市场进一步拓展投资领域的商机。财经时报撰文指出,目前Square Enix海外市场的收入总和尚不到公司总收入的20%,公司高层希望能够在未来三年内将这个数字提高到50%左右。

    似乎是为了回应财经时报之前的报道,Square Enix公司总裁和田洋一今天发表公开讲话称,公司确实在着手拓展海外市场,不过他强调Square Enix在国际市场的收入已经占到了公司收入总和的一半,但他希望这个比例还能够进一步增长。

    “拓展国际市场业务对我们来说有着至关重要的意义。”和田洋一对媒体表示:“外海市场的规模已经超过了日本国内市场的三倍以上,这使我们认识到了存在于其中的无限商机。为此我们的经营策略将进行两项主要调整:首先,在海、内外市场同时强化我们的第一方游戏开发以及软件发行渠道;其次,根据各地区用户的不同需要有针对性的提供产品和服务。”

    和田洋一继续强调说:“通过这些策略调整,我们的最初目标是用3-5年左右的时间,把我们在海外家用机及掌机游戏市场的收入比例由现在的50%提升到75%。综上所述,Square Enix将继续强化我们在海外市场的投资。”

    事实上Square Enix是日本本土游戏开发商中较早意识到海外市场重要性的厂商之一,早在Square与Enix正式合并之前,当时的SquareSoft就已经开始与美国第一大第三方开发商EA公司合资组建了EA Square,为北美市场带来了当时颇具影响力的《超时空之轮》和《寄生前夜2》。

http://www.levelup.cn/news/NewsDetails/2007-9-29/24023.shtml
作者: 虚无的嵇康    时间: 2007-9-29 12:32

投资了 天朝网游魔力..................
作者: 虚无的嵇康    时间: 2007-9-29 12:34

寄生前夜2  说到这个  就想哭  一代多么优秀...........
作者: 金碧辉煌    时间: 2007-9-29 12:34

EA Square为什么会解散了?
作者: GAYBL    时间: 2007-9-29 12:44

因为SQUARE和ENIX合并了。
作者: Chameleon    时间: 2007-9-29 12:48

怎么记得这新闻几年前看到过= =
作者: silence    时间: 2007-9-29 13:08

换句话说,不少人讨厌的装b风格游戏,也会越来越多……
作者: chovosky    时间: 2007-9-29 13:38

引用:
原帖由 silence 于 2007-9-29 13:08 发表
换句话说,不少人讨厌的装b风格游戏,也会越来越多……
这要看b怎么装,不管怎么喷,ff的装b还是受某些人欢迎的,不然也不会那么高销量的:D
作者: 责任编辑    时间: 2007-9-29 13:39

北美市场颇具影响力的《超时空之轮》???////
作者: silence    时间: 2007-9-29 13:40

引用:
原帖由 chovosky 于 2007-9-29 13:38 发表


这要看b怎么装,不管怎么喷,ff的装b还是受某些人欢迎的,不然也不会那么高销量的:D
是啊,只要装b装得像了,别人愿意买单,那就是装的对了。
说起来,要没有野村的装b,也不会多一个王国之心的系列了。

不过还是有人一厢情愿的认为,野村的装b会把ff搞死啊。
作者: GAYBL    时间: 2007-9-29 13:40

超时空在北美很受欢迎。
作者: 2047    时间: 2007-9-29 13:50

levelup主站上看过了

国内越来越难混了..
作者: 卵弹琴    时间: 2007-9-29 13:54

堕落吧,等着吧
作者: 卵弹琴    时间: 2007-9-29 13:54

虎落平阳被犬欺
作者: wzwd1111    时间: 2007-9-29 13:56

多少年前就说要转移,海外要达到50%。现在怎么还在喊口号
作者: GAYBL    时间: 2007-9-29 13:56

振奋人心用的。
作者: 风之勇者    时间: 2007-9-29 13:56

引用:
原帖由 silence 于 2007-9-29 13:40 发表


是啊,只要装b装得像了,别人愿意买单,那就是装的对了。
说起来,要没有野村的装b,也不会多一个王国之心的系列了。

不过还是有人一厢情愿的认为,野村的装b会把ff搞死啊。
也有人一厢情愿的认为

胡子叔叔如果在会让FF死得更快
作者: carnon    时间: 2007-9-29 13:57

以前squaresoft的口号是求新求变,现在。。。
作者: GAYBL    时间: 2007-9-29 13:57

现在是SE.
作者: 杀气腾腾    时间: 2007-9-29 13:57

SE还有很多牌可打。。。
作者: wzwd1111    时间: 2007-9-29 13:58

引用:
原帖由 silence 于 2007-9-29 13:40 发表


是啊,只要装b装得像了,别人愿意买单,那就是装的对了。
说起来,要没有野村的装b,也不会多一个王国之心的系列了。

不过还是有人一厢情愿的认为,野村的装b会把ff搞死啊。
ff12装的很好么?骂的人还少么?销量超过ff10了么?

你看那国际版卖的算是史上最差了吧
作者: GAYBL    时间: 2007-9-29 13:59

引用:
原帖由 杀气腾腾 于 2007-9-29 13:57 发表
SE还有很多牌可打。。。
有的牌没法用了.有的牌是忘了.有的是不打算用.
作者: silence    时间: 2007-9-29 13:59

不过现在se确实创作力越来越枯竭,来来去去就是两大碗冷饭,没什么新的系列了。

希望最后的神迹能够打造出一个新的品牌,但有点悬……
作者: silence    时间: 2007-9-29 14:01

引用:
原帖由 wzwd1111 于 2007-9-29 13:58 发表


ff12装的很好么?骂的人还少么?销量超过ff10了么?

你看那国际版卖的算是史上最差了吧
于是,ff系列就被搞死了?

ff7cc首周50万也是成本都收不回?

于是王国之心系列等于没诞生?
作者: GAYBL    时间: 2007-9-29 14:05

引用:
原帖由 silence 于 2007-9-29 13:59 发表
不过现在se确实创作力越来越枯竭,来来去去就是两大碗冷饭,没什么新的系列了。

希望最后的神迹能够打造出一个新的品牌,但有点悬……
很多系列都没落了,而且公司大了,原创就不太敢做了.怕赔本.
作者: silence    时间: 2007-9-29 14:07

引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-9-29 14:05 发表

很多系列都没落了,而且公司大了,原创就不太敢做了.怕赔本.
问个无关的问题,完美世界卖了多少?
作者: GAYBL    时间: 2007-9-29 14:09

16万左右吧.
作者: silence    时间: 2007-9-29 14:09

引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-9-29 14:09 发表
16万左右吧.
那还算可以了吧。这游戏没多少成本的。
作者: GAYBL    时间: 2007-9-29 14:11

问题是这几年就这么一个原创,还不太成功.陆行鸟都翻出来了.
作者: wzwd1111    时间: 2007-9-29 14:12

引用:
原帖由 silence 于 2007-9-29 14:01 发表


于是,ff系列就被搞死了?

ff7cc首周50万也是成本都收不回?

于是王国之心系列等于没诞生?
不是什么都能拿来装13的。王国之心装的好不代表ff系列就能装的好。

王国之心我初玩时感觉很好,战斗时装B装的很到位,玩到一半时就感觉没什么动力。

松野的世界观被野村搅的一塌糊涂。历史上最虚无的男主角就是梵吧

如果ff13还跟12一样的外挂系统的话也真没什么玩头
作者: dogsoldier    时间: 2007-9-29 14:13

square在PS时代,有双界议,浪漫纱加,武藏传,神佑擂台,武士之刃,寄生前夜等等,虽然算不上部部经典,但尝试的面比现在广多了
时空之轮不能忘啊不能忘

[ 本帖最后由 dogsoldier 于 2007-9-29 14:16 编辑 ]
作者: wzwd1111    时间: 2007-9-29 14:14

很讨厌现在的SE。不停的妇科。吃剩饭。

gba搞完了就上ds,psp。ff沒货了就妇科dq。总有一天的坐吃山口
作者: silence    时间: 2007-9-29 14:15

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-9-29 14:13 发表
square在PS时代,有双界议,浪漫纱加,武藏传,神佑擂台,武士之刃,寄生前夜等等,虽然算不上步步经典,但尝试的面比现在广多了
现在想得起来的新作,好像就这个完美世界、神风计划、最后的神迹还有一系列“科普软件”吧。

确实比capcom、koei还不思进取了。
作者: wzwd1111    时间: 2007-9-29 14:19

引用:
原帖由 silence 于 2007-9-29 14:15 发表


现在想得起来的新作,好像就这个完美世界、神风计划、最后的神迹还有一系列“科普软件”吧。

确实比capcom、koei还不思进取了。
风神是GAMEARTS做的。se代理发行而已。

现在顶梁柱就是野村。河津也下台了。se作品的狭窄面也暴露无遗
作者: GAYBL    时间: 2007-9-29 14:20

最后的神迹跟FF系列又紧密联系.当年的经典作品都不出续作了,陆行鸟到是跑出来了.沙加到是没影了.
作者: yalpbz    时间: 2007-9-29 14:36

沙加圣剑那一级砸的差不多了
现在开砸下面的陆行鸟么
那以后呢
作者: 耶稣复临    时间: 2007-9-29 14:51

:“外海市场的规模已经超过了日本国内市场的三倍以上,
作者: Chameleon    时间: 2007-9-29 15:05

SE现在只有第一开发部。第四开发部,松野走了之后不知道怎恶魔样了,这次的FFTA2看看,本来土田的FM组还可以期待一下,但是土田现在在忙FF13的战斗系统,新的FM看来要再等等了。其他的连我这个毒瘤青都无视了,你们也别太看重了
作者: Chameleon    时间: 2007-9-29 15:06

引用:
原帖由 wzwd1111 于 2007-9-29 14:19 发表


风神是GAMEARTS做的。se代理发行而已。

现在顶梁柱就是野村。河津也下台了。se作品的狭窄面也暴露无遗
河津只是下了董事局,更好的去糟蹋松野留下来的伊娃里斯世界了
作者: nullsign    时间: 2007-9-29 15:22

史氏的风格偏日式太重,弄来弄去就是些个RPG,和CAPCOM比起来差了十万八千里。
作者: 耶稣复临    时间: 2007-9-29 15:24

说句实话,此时se的钱都是在日本赚的
作者: 铁西瓜.    时间: 2007-9-29 17:18

和田洋一宁可继续那徒劳的海外市场努力也不肯向占据国内市场的n低头以求得眼下的富贵荣华,真有骨气!

不过不知道这种骨气是自愿的还是被迫的,能坚持几天。
作者: 金碧辉煌    时间: 2007-9-29 18:42

SE游戏类型太单一
作者: wzwd1111    时间: 2007-9-29 19:01

引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-9-29 17:18 发表
和田洋一宁可继续那徒劳的海外市场努力也不肯向占据国内市场的n低头以求得眼下的富贵荣华,真有骨气!

不过不知道这种骨气是自愿的还是被迫的,能坚持几天。
你把第三方说的都跟奴隶一样,难不成第三方见了N都要跪下?就算第三方想帮N就wii那机能实在是烂泥扶不上墙
作者: silence    时间: 2007-9-29 19:03

引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-9-29 17:18 发表
和田洋一宁可继续那徒劳的海外市场努力也不肯向占据国内市场的n低头以求得眼下的富贵荣华,真有骨气!

不过不知道这种骨气是自愿的还是被迫的,能坚持几天。
被谁迫了?他家族里有跟索尼的裙带关系,还是把柄握在别人手上?

照你的理论,所有厂商都是钱字当头阿,不明事理,顺应天命的话就都要饿死了是吧?
作者: miomibuya    时间: 2007-9-29 19:03

把圣剑搞死了最痛心

其他倒没所谓了
作者: 2047    时间: 2007-9-29 19:44

SE当年那些招牌....


作者: langke888    时间: 2007-9-30 01:02

现在的SE啊~当初史克威尔还想着搞搞格斗类游戏,还想着搞搞真人类AVG游戏~唉,现在啊,FF,DQ翻来覆去的搞~不知道是否会在某一天品牌严重透支~
作者: 铁西瓜.    时间: 2007-9-30 08:39

引用:
原帖由 wzwd1111 于 2007-9-29 19:01 发表

你把第三方说的都跟奴隶一样,难不成第三方见了N都要跪下?就算第三方想帮N就wii那机能实在是烂泥扶不上墙
你以为第三方总共过过几天不是奴隶的生活。

第三方不必见了N要跪下,但见了钱肯定要跪下,当然无论什么会社都会有那不识时务想做英雄,做好汉,和潮流对着干的人,但这些人通常要么被潮流乖乖地按低头,要么干脆被踢出会社,另谋高就。前有坂口博信后有三上真司,从来也不见缺乏,现在么,不在乎是不是多出和田洋一一人。

总之,和田洋一可以按照他的想法去推动游戏业进程,成功了当然可喜可贺,但如果失败了,如果摔跟头了,我很想看看在董事会面前,他怎么把满是红字的报表往出交……
作者: youngwilly    时间: 2007-9-30 09:00

装B好,装B比不装B装B好
作者: youngwilly    时间: 2007-9-30 09:07

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-9-29 14:13 发表
square在PS时代,有双界议,浪漫纱加,武藏传,神佑擂台,武士之刃,寄生前夜等等,虽然算不上部部经典,但尝试的面比现在广多了
时空之轮不能忘啊不能忘
关键还是市场,有市场才有盈利,有盈利才能继续投入

沙加在PS2上搞了还是没戏,打击了之后的新作开发

至于双界仪,武藏传,神佑擂台,这些本身就是公司的副产品,话说武藏传不是也出过二代吗~~

还有前线任务~~

其实SQUARE何曾不想寻找FF以外的新赢利点?以上副产品都是他的实验品,只是失败了而已,但也有成功的,比如KH

KH就是脱颖而出的新赢利点

以前还有圣剑传说,这个系列PS2时代也出过续集了吧?但结果还是市场

或许你可以说他没用心去做

但有的游戏乃至神作,或许本身就不是靠系列产品来延续的,或许有一作流芳百世就足够了
作者: GAYBL    时间: 2007-9-30 09:17

陆行鸟和前线任务上作都失败了,现在还在出......
作者: 铁西瓜.    时间: 2007-9-30 09:30

引用:
原帖由 silence 于 2007-9-29 19:03 发表


被谁迫了?他家族里有跟索尼的裙带关系,还是把柄握在别人手上?

照你的理论,所有厂商都是钱字当头阿,不明事理,顺应天命的话就都要饿死了是吧?
我可没说他是被迫的,事实上我更相信这才是他真心想干的事情,他想尽一切办法只要让PS3成为主流,也许是想形成用两个硬件商相互制约的方式渔利。但如果要让他只选择一个占据主流位置的厂商,他宁可只选择SCE,毕竟SCE有养育之恩啊……:D

只不过现在的局势实在令他有些尴尬,他想通过PS系主机继续维持日本国内收益的想法已经几乎不可能在PS3上实现,他又不愿在N面前低头,无奈何只得寻求海外之路。田横的五百壮士的确很让人敬仰,但在商业却少有想去做那样的人。也许和田先生想如此试验一下……


:D 这话说的……商者,不钱字当头还要把什么当头?“推动资本主义生产和交换的发动机并不是在生产中如何合理的分配劳动资源,而是使社会产出价值最大化的动机资本家对货币利润的追求”“资本所追求的就是利益最大化”(卡尔·马克思)。也许先生能找出不为钱不为财不求利己专求利人的雷锋模范厂商这都是您的自由,但迄今为止我们还是生活在资本的统治下,所以就不要说梦话。

顺应天命就不会被饿死,所以要首先了解什么是天命,谁代表天命。
作者: 铁西瓜.    时间: 2007-9-30 09:55

实际上,和田洋一的行为并非不可理解,他只是企业的代理人,并不是老板(委托人),他所追求的是自身效用的升华而不一定为了企业的发展着想,正如一些经济论文阐述的那样:

“企业实际上是一系列委托代理关系的总和。而在委托代理关系中,由于委托人与代理人之间存在着:第一,利益不相同,追求的目标不一致。委托人追求的是资本收益最大化,而代理人追求的是自身效用最大化。第二,责任不对等。代理人掌握着企业的经营控制权,但不承担盈亏责任,没有风险,而委托人失去了经营控制权,但最终承担责任。因此,代理人在最大限度地增进自身效用时,可能做出不利于委托人的行为,其现主要有两类:(1)偷懒,即经营者所付出的努力小于其获得的报酬。(2)机会主义,即经营者付出的努力是为了增加自己而不是所有者的利益,也说是说其努力是负方向的。由于委托人与代理人之间的信息不对称,合同是不完全的,必须依赖于代理人的“道德自律”,而这是一种风险,称为道德风险。为了防止和克服代理人的道德风险,必须设计一个有效的激励约束机制。一方面用激励来缩小委托人与代理人之间的利益差异,使他们各自追求的目标趋于一致;另一方面用约束来规范代理人的行为,使其行为不至于偏离正轨。这两方面是相辅相成、缺一不可的,如果只有约束而没有激励,经营者就不会有积极性去努力工作。偷懒行为在所难免;相反,如果只有激励而没有约束,机会主义将使激励机制发生扭曲。”
……
这种约束激励体制,正是许多日本企业能够健康迅速发展的根本。

如果我所料不错,在目前矛盾还没有特别明朗化的前提下,对和田的经营方针福岛不会有太大干涉,但一旦涉及到委托人(董事会)利益,一旦让股东们收益受损,那么在约束激励体制下,和田的经营方针被迫做出改变的可能性就不可避免了。
作者: GAYBL    时间: 2007-9-30 09:57

还写了两帖.




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