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标题: [其他] Weekly Update//Bungie回应玩家640p质疑 [打印本页]

作者: Jonsoncao    时间: 2007-9-29 08:39     标题: Weekly Update//Bungie回应玩家640p质疑

http://www.bungie.net/News/conte ... pnews&cid=12821
引用:
You Owe me 80p!

One item making the interwebs rounds this week was the scandalous revelation that Halo 3 runs at “640p” which isn’t even technically a resolution. However, the interweb detectives did notice that Halo 3’s vertical resolution, when captured from a frame buffer, is indeed 640 pixels. So what gives? Did we short change you 80 pixels?

Naturally it’s more complicated than that. In fact, you could argue we gave you 1280 pixels of vertical resolution, since Halo 3 uses not one, but two frame buffers – both of which render at 1152x640 pixels. The reason we chose this slightly unorthodox resolution and this very complex use of two buffers is simple enough to see – lighting. We wanted to preserve as much dynamic range as possible – so we use one for the high dynamic range and one for the low dynamic range values. Both are combined to create the finished on screen image.

This ability to display a full range of HDR, combined with our advanced lighting, material and postprocessing engine, gives our scenes, large and small, a compelling, convincing and ultimately “real” feeling, and at a steady and smooth frame rate, which in the end was far more important to us than the ability to display a few extra pixels. Making this decision simpler still is the fact that the 360 scales the
“almost-720p” image effortlessly all the way up to 1080p if you so desire.

In fact, if you do a comparison shot between the native 1152x640 image and the scaled 1280x720, it’s practically impossible to discern the difference. We would ignore it entirely were it not for the internet’s propensity for drama where none exists. In fact the reason we haven’t mentioned this before in weekly updates, is the simple fact that it would have distracted conversation away from more important aspects of the game, and given tinfoil hats some new gristle to chew on as they catalogued their toenail clippings.
bungie敢直面玩家的质疑,那些号称自己游戏多么多么牛逼还给reviewer指手画脚的厂商们,不敢正视自己游戏的flop,你们颤抖么!

BTW:幸好luke这个大嘴巴加入了bungie :D  要是frankie肯定不敢用这么牛逼的语气说出来

BTW2:那些觉得halo3画面不行的人,继续不行去吧 :D 没人干涉你们;画面这么烂的游戏这么好玩真是少见啊



===================
看到某些人的回帖之后在这里提一下

bungie从来没有说过halo3是原生1080p的,从来都是承认halo3不是原生1080p只能在你的1080p显示设备上通过HDMI输出获得1080p的display

原文见某几次之前的weekly update
http://www.bungie.net/News/conte ... pnews&cid=12392
引用:
1080p at 60 fps is awesome for fighting games and barely a stretch for Live Arcade games. But if you want epic battles, dozens of bad guys, huge vistas and colossal structures, with advanced AI, HDR lighting and explosive physics, then you’re not getting those at 1080p at 60fps. Actually, that’s not entirely accurate – Halo 3 will display at 1080p through the Xbox Elite with its scaler and HDMI port, but not natively. We’ve seen it do just that and it looks utterly lovely. So if you have a 1080p TV, enjoy it yourself in a few weeks. Most people, and I mean the VAST majority of people don’t have a 1080p TV, so it would be foolish to sacrifice even a single feature for a bullet point number on the back of a box.

UPDATE: It has been pointed out to me that all 360s, even the "vanilla" Core 360 will display games at 1080p over component, if your TV accepts a 1080p signal over component. We were simply describing the setup we use in our test lab. You don't need an Elite for 1080p, just cables and a compatible TV. There are some 1080p capable TVs that won't  accept 1080p over component, however.
bungie对外的宣传从来都是说,我们的游戏的画面好,游戏模式丰富,乐趣极高,重复可玩性极大,多人游戏地图很多,模式超多,自定义很强大,还加入了forge和theater模式

bungie从来不会对外如此这般的搞笑宣传:我们的游戏用到了某某火星技术,所以我们的游戏牛逼;我们的游戏是原生1080p的,所以我们的游戏牛逼;我们的游戏的容量用了多少多少G,所以我们的游戏牛逼

bungie希望玩家能从游戏的细节中感受到乐趣,所以bungie的游戏牛逼

[ 本帖最后由 Jonsoncao 于 2007-9-29 12:48 编辑 ]
作者: ram1424    时间: 2007-9-29 08:42

树大招风 这棵千年常青树 当然让人眼红啦  最后还不是自己酸溜溜灰溜溜的 哈~
作者: Chameleon    时间: 2007-9-29 08:43

老任的游戏画面不行但是都很好玩,要说这句还轮不到黑老3
作者: 高露洁    时间: 2007-9-29 08:46

喷有个p用啊
其实我觉得反驳都没必要
作者: dogsoldier    时间: 2007-9-29 08:47

刚刚准备发一贴
作者: cxwilliams    时间: 2007-9-29 08:50

游戏性第一
作者: 地质小学    时间: 2007-9-29 08:51

LSS出来了
作者: mondaijin    时间: 2007-9-29 08:51

画面这么烂的游戏这么好玩的多了去了,DSL上一抓一大把:D

现在黑佬3和XO的销量的怎么样的,1000w呀一遍又一遍
作者: Jonsoncao    时间: 2007-9-29 09:00

做bungie fan真幸福

官方出来帮玩家可能在网络上受到的攻击先买单了 :D

真同情那些挺了某个游戏结果被厂商的行为倒打一把的玩家啊
作者: nccxl    时间: 2007-9-29 09:01

在销量制胜的年代,只有真“粉丝”才能继续保持对画面的高度热情啊。
可惜某机上画面“强”的游戏销量让开发商伤心啊。
作者: BIOer    时间: 2007-9-29 09:01

BUNGIE出个HALO3让多少人三红啊........
作者: aweiwei    时间: 2007-9-29 09:05

机能所限,就算你加入了全程的HDR,也改变不了你是个低清游戏!你比WII的游戏强不了多少!而且XO上面只会出FPS、SPT、RAC,根本没有RPG!




作者: FORZAGUY    时间: 2007-9-29 09:08

意思就是承认了
作者: zhangjingy    时间: 2007-9-29 09:23

真不要脸,做出连原生720p都不到的次世代游戏,说话还那么理直气壮,MS不是有规定游戏必须达到720p+2AA吗?看来也是废纸一张。
作者: dogsoldier    时间: 2007-9-29 09:29

首发的两个游戏,PDZ 640P, PGR3 600P
upscale到720P,当然现在都是1080P了,并没有违反MS的规定
作者: mouseguard    时间: 2007-9-29 09:29

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-9-29 09:23 发表
真不要脸,做出连原生720p都不到的次世代游戏,说话还那么理直气壮,MS不是有规定游戏必须达到720p+2AA吗?看来也是废纸一张。
我只能说640P都能拿尽满分和1080P不及格的游戏来做比较, 我挺棒鸡, 他们做了一个好的选择....
作者: Jonsoncao    时间: 2007-9-29 09:30

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-9-29 09:23 发表
真不要脸,做出连原生720p都不到的次世代游戏,说话还那么理直气壮,MS不是有规定游戏必须达到720p+2AA吗?看来也是废纸一张。
建议你去读读原文第二段第一行,就是专门给你这样总会给你的群体争光的人看的
作者: carnon    时间: 2007-9-29 09:31

看来那个算法貌似是正确的
作者: 金碧辉煌    时间: 2007-9-29 09:46

Bungie我顶你!
作者: karsus    时间: 2007-9-29 09:49

Naturally it’s more complicated than that. In fact, you could argue we gave you 1280 pixels of vertical resolution, since Halo 3 uses not one, but two frame buffers – both of which render at 1152x640 pixels. The reason we chose this slightly unorthodox resolution and this very complex use of two buffers is simple enough to see – lighting. We wanted to preserve as much dynamic range as possible – so we use one for the high dynamic range and one for the low dynamic range values. Both are combined to create the finished on screen image.

很有意思,BUNGIE宣称他们使用了两个FRAME BUFFER,一个高动态范围,一个低动态范围,最后合成影像,似乎关键在于光照,尽可能多的动态范围,所以使用了这种技术
我觉得应该是对机能的妥协,使用两个FRAME BUFFER来达到效果但是节省机能,不知道技术细节是怎样的

PS:不希望某些人拿我关于机能的观点拿来喷,毕竟机能都是有限的,说无限那都是没脑子,如何最大发挥和在其中取得平衡才是关键
作者: Jonsoncao    时间: 2007-9-29 10:00

引用:
原帖由 carnon 于 2007-9-29 09:31 发表
看来那个算法貌似是正确的
之前那些不愿意承认的软饭是垂死挣扎啊

因为他们不愿意承认640垂直是原生分辨率啊   

谁知道bungie会出来说dual frame buffer呢
作者: hourousha    时间: 2007-9-29 10:04

引用:
原帖由 karsus 于 2007-9-29 09:49 发表 很有意思,BUNGIE宣称他们使用了两个FRAME BUFFER,一个高动态范围,一个低动态范围,最后合成影像,似乎关键在于光照,尽可能多的动态范围,所以使用了这种技术
我觉得应该是对机能的妥协,使用两个FRAME BUFFER来达到效果但是节省机能,不知道技术细节是怎样的
用两个RT来做HDR。HL2 LC就用过。
至于Halo3 HDR的技术细节,MS有发表过。
1152x640的分辨率可以保证2 32bit MRT+不用tiling。

[ 本帖最后由 hourousha 于 2007-9-29 10:06 编辑 ]
作者: hourousha    时间: 2007-9-29 10:06

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2007-9-29 10:00 发表

之前那些不愿意承认的软饭是垂死挣扎啊

因为他们不愿意承认640垂直是原生分辨率啊   

谁知道bungie会出来说dual frame buffer呢
实话实说,dual frame buffer不是什么很好的理由。
作者: Jonsoncao    时间: 2007-9-29 10:08

引用:
原帖由 hourousha 于 2007-9-29 10:06 发表

实话实说,dual frame buffer不是什么很好的理由。
:D  我技术盲,瞎高兴下,高手别介意
作者: karsus    时间: 2007-9-29 10:08

引用:
原帖由 hourousha 于 2007-9-29 10:04 发表

用两个RT来做HDR。HL2 LC就用过。
至于Halo3 HDR的技术细节,MS有发表过。
1152x640的分辨率可以保证2 32bit MRT+不用tiling。
MS发表过啊,有空仔细看看,似乎很有意思,有段时间没怎么关注这些,都跟不上潮流了
作者: GAYBL    时间: 2007-9-29 10:09

至少不像PS3竟是一些只能看的游戏,.
作者: Chameleon    时间: 2007-9-29 10:11

引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-9-29 10:09 发表
至少不像PS3竟是一些只能看的游戏,.
至少不像XO竟是一些只能吹的游戏
作者: eastspider    时间: 2007-9-29 10:12

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-9-29 09:23 发表
真不要脸,做出连原生720p都不到的次世代游戏,说话还那么理直气壮,MS不是有规定游戏必须达到720p+2AA吗?看来也是废纸一张。
我记得去年天师说同一游戏PS3版本和Xo版本画面相同的话就说明PS3的性能是XO的2.25倍,因为PS3的游戏都是1080P的,(1080/720)的平方就是2.25(大意,差不多是这么个算法)

另外天师也发过帖子,说PS3可以实现更高的分辨率的
索尼真是给天师脸啊

[ 本帖最后由 eastspider 于 2007-9-29 10:13 编辑 ]
作者: dogsoldier    时间: 2007-9-29 10:14

引用:
原帖由 eastspider 于 2007-9-29 10:12 发表


我记得去年天师说同一游戏PS3版本和Xo版本画面相同的话就说明PS3的性能是XO的2.25倍,因为PS3的游戏都是1080P的,(1080/720)的平方就是2.25(大意,差不多是这么个算法)

另外天师也发过帖子,说PS3可以 ...
?Ps3上真正的原生1080P也就VT3/NBA07而已
吃亏就吃亏在Ps3好像无法做垂直的upscale
作者: lionheart007    时间: 2007-9-29 10:16

当初喷kz2是720p的人哪去了.......

自称1080p,最后成品出来还不到720p,这算不算吹牛?
作者: dogsoldier    时间: 2007-9-29 10:18

不算吹牛啊,你把halo3接到1080P的显示设备上
我保证不会有问题:D
作者: GAYBL    时间: 2007-9-29 10:19

引用:
原帖由 Chameleon 于 2007-9-29 10:11 发表

至少不像XO竟是一些只能吹的游戏
没有PS3能吹.
作者: karsus    时间: 2007-9-29 10:23

引用:
原帖由 hourousha 于 2007-9-29 10:04 发表

用两个RT来做HDR。HL2 LC就用过。
至于Halo3 HDR的技术细节,MS有发表过。
1152x640的分辨率可以保证2 32bit MRT+不用tiling。
好难找啊,最后还是在MS主站上找到的,发表在Gamefest Unplugged (Europe) 2007: HDR The Bungie Way
晕,30多MB个PPT啊。。慢慢下
作者: Jonsoncao    时间: 2007-9-29 10:28

其实我感觉halo3用的技术还是相当落后的,bungie的eng team应该是很早就做好了level design这样的套件,而专注于制作游戏的内容上面了;其实现在看了E3 06的那段开发机跑的画面也比不上现在一些360的游戏画面

bioshock已经有相当好的soft shadow表现了,而halo3的阴影仍然不是很自然的软阴影

在景深的算法已经比较成熟的今天,halo3的景深表现仍然很原始

gears在人物的脸上和身上大量使用的normal mapping,halo3也看不到
作者: 小乐惠    时间: 2007-9-29 10:30

HALO3给人感觉很硬的.

但是游戏好玩就够了.
作者: MJ3    时间: 2007-9-29 10:31

一開始網站上不是寫的1080p嗎......
作者: ashmoon    时间: 2007-9-29 10:35

这可是不折不扣的官方承认640P啊,现在只能坚持游戏性万岁了
作者: Jonsoncao    时间: 2007-9-29 10:42

引用:
原帖由 MJ3 于 2007-9-29 10:31 发表
一開始網站上不是寫的1080p嗎......
1080p应该是说这个……
作者: psi    时间: 2007-9-29 10:51

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2007-9-29 09:00 发表
做bungie fan真幸福

官方出来帮玩家可能在网络上受到的攻击先买单了 :D

真同情那些挺了某个游戏结果被厂商的行为倒打一把的玩家啊
换成sony就是”官方出来帮玩家可能在网络上受到的攻击先吹牛了”,都是一回事还在那里装清高,果然是真饭啊
作者: dogsoldier    时间: 2007-9-29 10:52

halo3的照片模式超强啊
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=193838
这里有几张图都是可以拿来当桌面用的
作者: 司徒正美    时间: 2007-9-29 10:52

XO绝大部分640P的图像比神机的1080P图像还好
作者: billh7    时间: 2007-9-29 10:53

这引擎不咋的,难怪之前vista下的高清halo2要求相对较高
作者: 爱你一棒陲    时间: 2007-9-29 10:55

引用:
原帖由 aweiwei 于 2007-9-29 09:05 发表
机能所限,就算你加入了全程的HDR,也改变不了你是个低清游戏!你比WII的游戏强不了多少!而且XO上面只会出FPS、SPT、RAC,根本没有RPG!



没RPG?你确信?
作者: 爱你一棒陲    时间: 2007-9-29 10:59

引用:
原帖由 Chameleon 于 2007-9-29 10:11 发表

至少不像XO竟是一些只能吹的游戏
能吹出20来个百万游戏也行啊,有些人天天吹尽是些地雷。
作者: 酱油帮我打妈妈    时间: 2007-9-29 11:01

引用:
原帖由 aweiwei 于 2007-9-29 09:05 发表
机能所限,就算你加入了全程的HDR,也改变不了你是个低清游戏!你比WII的游戏强不了多少!而且XO上面只会出FPS、SPT、RAC,根本没有RPG!



打枪机还是满好玩的~~
作者: 酱油帮我打妈妈    时间: 2007-9-29 11:02

引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-9-29 10:59 发表

能吹出20来个百万游戏也行啊,有些人天天吹尽是些地雷。
归功他提前1年,不然这个东西没有几个可以成百万的,
作者: 9iNCHNaiLS    时间: 2007-9-29 11:05

引用:
原帖由 酱油帮我打妈妈 于 2007-9-29 11:02 发表



归功他提前1年,不然这个东西没有几个可以成百万的,
不管归功这还是归功那,反正就是已经有那么多百万了

不服气,神机也龟公一个嘛
作者: 爱你一棒陲    时间: 2007-9-29 11:10

引用:
原帖由 酱油帮我打妈妈 于 2007-9-29 11:02 发表



归功他提前1年,不然这个东西没有几个可以成百万的,
神机不是号称600万了么,XO 600万的时候几个过百万的游戏,神机几个?没记错的话XO至少有COD2、GRAW、OB4、DR。

[ 本帖最后由 爱你一棒陲 于 2007-9-29 11:11 编辑 ]
作者: GAYBL    时间: 2007-9-29 11:15

引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-9-29 10:59 发表

能吹出20来个百万游戏也行啊,有些人天天吹尽是些地雷。
而且还继承了任天堂三坟机的称号.
作者: mondaijin    时间: 2007-9-29 11:19

引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-9-29 11:10 发表

神机不是号称600万了么,XO 600万的时候几个过百万的游戏,神机几个?没记错的话XO至少有COD2、GRAW、OB4、DR。
你这是在侮辱XO吗?
作者: FORZAGUY    时间: 2007-9-29 11:20

机能低到如此程度?今后怎么跟PS3较量哦
作者: psi    时间: 2007-9-29 11:22

XO游戏卖得特别好,主机相对较差
Wii主机卖得特别好,传统游戏相对较差
PS3目前来讲主机和游戏卖得都不好

这些事实都没啥好说的
作者: mitsurugi100    时间: 2007-9-29 11:26

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-9-29 09:23 发表
真不要脸,做出连原生720p都不到的次世代游戏,说话还那么理直气壮,MS不是有规定游戏必须达到720p+2AA吗?看来也是废纸一张。
好和谐呀!~连不要脸之神都可以公然指责别人不要脸了,说话还那么理直气壮。
作者: FORZAGUY    时间: 2007-9-29 11:28

最后一战,这名字起得就不吉利。不成功则成仁哪!现在看来成功是不太可能了……
作者: kiddy-grade    时间: 2007-9-29 11:28

引用:
原帖由 mondaijin 于 2007-9-29 11:19 发表

你这是在侮辱XO吗?
索饭太容易幸福了    KZ2啊一遍又一遍
作者: RacingPHT    时间: 2007-9-29 11:31

2个Framebuffer = 1152x1280的分辨率?

OMG, 这种话都有人说得出口。扫一下盲: 不管多少个RT都不提升分辨率。

游戏性就游戏性了, 卖得也那么好, 赚钱又那么多, 技术上还是不要捣浆糊了。不能学老任么?闷声发大财。naive。

说实话, 我心里是认为XO不止这么多的。原来说"官方确认1080P”的时候, 我还揣测了一把。
作者: Jonsoncao    时间: 2007-9-29 11:33

引用:
原帖由 RacingPHT 于 2007-9-29 11:31 发表
2个Framebuffer = 1152x1280的分辨率?

OMG, 这种话都有人说得出口。扫一下盲: 不管多少个RT都不提升分辨率。

游戏性就游戏性了, 卖得也那么好, 赚钱又那么多, 技术上还是不要捣浆糊了。不能学老任么?闷声 ...
原文仅仅用的是"we could argue that....“,could还是用的斜体……可见luke应该不是认真这么说的吧
作者: 责任编辑    时间: 2007-9-29 11:34

bungie 淫了
作者: dogsoldier    时间: 2007-9-29 11:35

其实索饭根本就看不到神机面临的问题
以为,全平台游戏画面和XO一样了,或者抓到一些XO主要作品的技术缺陷,神机就赢了
要知道,神机如今这地步,不是那全平台游戏的0.5分差造成的
作者: chovosky    时间: 2007-9-29 11:36

引用:
原帖由 FORZAGUY 于 2007-9-29 11:28 发表
最后一战,这名字起得就不吉利。不成功则成仁哪!现在看来成功是不太可能了……
上一代次有最后一战12销量超过gc,这一代有最后一战3销量是否要超过ps3呢:D
作者: matiechan    时间: 2007-9-29 11:36

引用:
原帖由 FORZAGUY 于 2007-9-29 11:28 发表
最后一战,这名字起得就不吉利。不成功则成仁哪!现在看来成功是不太可能了……
这个要MARK一下
作者: ds999    时间: 2007-9-29 11:38

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-9-29 10:14 发表

?Ps3上真正的原生1080P也就VT3/NBA07而已
吃亏就吃亏在Ps3好像无法做垂直的upscale
我一直以为RR7是原生的1080P,原来不是么?
作者: s7912    时间: 2007-9-29 11:39

在巴哈看到的

------------------------------------------------------
所以他們用AA 以及 解析度拿來換光效了

這種作法其實有利有弊
有一些螢幕會把沒AA這一點放大得很嚴重、造成一個滿是鋸齒、很糟的畫面
相反的有一些螢幕會把沒AA這個缺點蓋得很好...(特別是比較大的電視)

總之還是各有好處吧?
那個比較好見仁見智....
這樣說起來他們的render解析度是1152x640*2=1,474,560、
實際看到的只有1152x640=737,280

做來比較的話
720P是1280*720=921,600
1080P是1920*1080=2,073,600
算是剛好介中吧

而且 Halo3 還是有開 AA 的
說 無 AA 的並不是原先發文的 Quaz51
Quaz51 算出是 640p 而他逆推算出依據的遊戲是 PDZ 的鋸齒間距
PDZ 是 有開 2xAA
如果 HALO3 沒開 AA鋸齒情形會跟有開 2xAA 的 PDZ 一樣嗎?
只能說 B3d 後面有人看到有鋸齒
就說沒有開 AA
但未考慮 AA 效果不足的情形
過去關於 PDZ 的討論
http://www.rage3d.com/board/archive/index.php?t-33851777.html

[ 本帖最后由 s7912 于 2007-9-30 01:28 编辑 ]
作者: dogsoldier    时间: 2007-9-29 11:42

引用:
原帖由 ds999 于 2007-9-29 11:38 发表

我一直以为RR7是原生的1080P,原来不是么?
所以我打了个?号,因为RR7不能确定
GTHD,忍龙肯定不是了
作者: ds999    时间: 2007-9-29 11:43

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-9-29 11:42 发表

所以我打了个?号,因为RR7不能确定
GTHD,忍龙肯定不是了
最近出的龙穴是不?
作者: matiechan    时间: 2007-9-29 11:48

反正我720P投影投80寸看起来画面绝赞:D
HALO3第一天卖了1.7亿美圆,  神机上能找到是这个一半的吗
作者: dogsoldier    时间: 2007-9-29 11:49

引用:
原帖由 s7912 于 2007-9-29 11:39 发表
在巴哈看到的

------------------------------------------------------
所以他們用AA 以及 解析度拿來換光效了

這種作法其實有利有弊
有一些螢幕會把沒AA這一點放大得很嚴重、造成一個滿是鋸齒、很糟的 ...
native的分辨率肯定是640P了,这个错不了
但其实所谓的1080P游戏是native还是输入分辨率,这个没有界定啊
锯齿就是低分辨率造成的,PGR3也是这样........
其实单纯的提高分辨率未必能提升视觉效果,还是在帧率,特效,分辨率等等之间要一个平衡点更合理
反正可以upscale嘛
作者: dogsoldier    时间: 2007-9-29 11:49

引用:
原帖由 ds999 于 2007-9-29 11:43 发表

最近出的龙穴是不?
720P:D
作者: ds999    时间: 2007-9-29 11:51

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-9-29 11:49 发表

720P:D
这个.........720P30帧?
卖点不是1080P的么?我同事买了米版,说是1080P的啊
作者: 爱你一棒陲    时间: 2007-9-29 11:52

引用:
原帖由 FORZAGUY 于 2007-9-29 11:20 发表
机能低到如此程度?今后怎么跟PS3较量哦
XB机能强赢了PS2了?DC被PS给拖死也是机能渣?
作者: dogsoldier    时间: 2007-9-29 11:53

引用:
原帖由 ds999 于 2007-9-29 11:51 发表

这个.........720P30帧?
卖点不是1080P的么?我同事买了米版,说是1080P的啊
IGN的preview说的....不过这游戏多少P已经不重要了
作者: piglet    时间: 2007-9-29 11:55

嘿嘿 神姬游戏有几个真正达到720p了的?  
作者: FORZAGUY    时间: 2007-9-29 12:01

引用:
原帖由 chovosky 于 2007-9-29 11:36 发表


上一代次有最后一战12销量超过gc,这一代有最后一战3销量是否要超过ps3呢:D
上一代XB不是完蛋了么,这一代……
作者: piglet    时间: 2007-9-29 12:01

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2007-9-29 09:30 发表

建议你去读读原文第二段第一行,就是专门给你这样总会给你的群体争光的人看的
你认为天师能看懂原文?
作者: mondaijin    时间: 2007-9-29 12:07

引用:
原帖由 piglet 于 2007-9-29 11:55 发表
嘿嘿 神姬游戏有几个真正达到720p了的?  
居然跟神姬比画面,太没上进心了。

软饭——你们的是怎么了:D
作者: ram1424    时间: 2007-9-29 12:14

呵 上世代游戏画面可以卖得比次世代游戏好这么多 更显出神机的可怜呀 哈~
作者: FORZAGUY    时间: 2007-9-29 12:28

官方宣称原生1080。被揭穿了原来是640P。然后跳出来:SO WHAT?

倒是跟RF的作风很一致。
作者: 村上春樹    时间: 2007-9-29 12:32

Luke這家伙之前在1up就大鳴大放,到了Bungie果然還是把他的口語傳播(暨辯論)長才發揮得很好啊。
作者: 藕是张力    时间: 2007-9-29 12:32

承认了

HALO3将是原生1080P游戏的豪言仍在耳边

现在所有厂商都是大嘴巴
作者: mazdaism    时间: 2007-9-29 12:34

版主此等以退为进 以守为攻的做法当真是相当的高
作者: aweiwei    时间: 2007-9-29 12:34

引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-9-29 10:55 发表
没RPG?你确信?

没理解我的意思么?
作者: Jonsoncao    时间: 2007-9-29 12:35

引用:
原帖由 FORZAGUY 于 2007-9-29 12:28 发表
官方宣称原生1080。被揭穿了原来是640P。然后跳出来:SO WHAT?

倒是跟RF的作风很一致。
造谣丢的是你自己的脸,不了解就请不要到处造谣

http://www.bungie.net/News/conte ... pnews&cid=12392

官方从来没有说是native 1080p,bungie的一帮geek天真宅男,不会像商人那么狡猾老做虚假广告

weekly update的原文如下
引用:
Actually, that’s not entirely accurate – Halo 3 will [display at 1080p through the Xbox Elite with its scaler and HDMI port, but not natively.
张开你的屁眼看清楚,造谣的人
作者: Jonsoncao    时间: 2007-9-29 12:36

引用:
原帖由 藕是张力 于 2007-9-29 12:32 发表
承认了

HALO3将是原生1080P游戏的豪言仍在耳边

现在所有厂商都是大嘴巴
造谣者,你好,你是想让大家看到你的群体的特征么
作者: mazdaism    时间: 2007-9-29 12:38

鲜明的几近无赖的表态  换一个角度提出热点问题  让sf回击可以不要集中在画面上

版主这种舍身成仁的精神 要是要膜拜的

有版主这等人才领军rf

怎能不叫 宵小得志
作者: axlking    时间: 2007-9-29 12:40

不集中在画面上,难道集中在销量上?集中在与ps3游戏销量对比上?
作者: Jonsoncao    时间: 2007-9-29 12:41

引用:
原帖由 mazdaism 于 2007-9-29 12:38 发表
鲜明的几近无赖的表态  换一个角度提出热点问题  让sf回击可以不要集中在画面上

版主这种舍身成仁的精神 要是要膜拜的

有版主这等人才领军rf

怎能不叫 宵小得志
让大家忽略造谣的人说“halo3是原生1080p的”,而把焦点移动到我身上,这也很高明啊 :D

向我开炮好了,反正我全部引用原文,不像某些人张嘴就来啊
作者: 黑塔    时间: 2007-9-29 12:42

先不要说什么饭,而据此划清界限。
通过halo3,我们可以发现次世代的机能也就这样了,xo和ps3都一个怂样,谁也别说谁了。
赶快出xbox720和ps4吧!

本人全机种制霸,勿找我喷
作者: mazdaism    时间: 2007-9-29 12:42

说点自己的看法

这次halo3的画面原生640p 个人感觉有点xxx门的味道

未经后的大战留下了不利因素

lu的看法不会因为我们这些cu战翻天就会有真的有 哦 原来标榜性能的主机其实也可以只要关注游戏性的看法

斑竹大人今天这么急躁直接的回复 与以往高屋建瓴式的发言颇有差异

也许 真的急了
作者: kesons    时间: 2007-9-29 12:43

没关系,DQ7不也大卖么。
游戏性最高
作者: dogsoldier    时间: 2007-9-29 12:44

原来Bungie从来没说过native 1080P,甚至没提过720P
果然没吹牛,这下某群体该怎么喷啊
软饭有了bungie,头上顶着青天了
作者: axlking    时间: 2007-9-29 12:48

引用:
原帖由 mazdaism 于 2007-9-29 12:42 发表
说点自己的看法

这次halo3的画面原生640p 个人感觉有点xxx门的味道

未经后的大战留下了不利因素

lu的看法不会因为我们这些cu战翻天就会有真的有 哦 原来标榜性能的主机其实也可以只要关注游戏性的看法 ...
原来lu这么注重1080p呢,那么那些买wii的都是你心目中的cu?

ps3上那些画面华丽游戏性。。。。的游戏肯定也受到广大cu的追捧大卖特卖远超halo3喽?
作者: mazdaism    时间: 2007-9-29 12:51

前面 也有关于halo3画面640p原生的帖子

貌似很冷清 没办法 sf开的 立意鲜明 斑竹大人进去小战后 发现把自己套住了 众rf也不见现身

于是乎就有了此帖  

顷刻之间 仙乐其鸣 rf众仙粉墨登场

斑竹 您真是个人才 不愧是出国混的 真心的 绝无贬义

我也只是偶遇高人  枉自揣测了其想法  无战意

顺便提请以下sf  就像rf没去你们的帖子战  有斑竹此等高人开贴护法  立意鲜明 也就别来战了 明知是个陷阱还是绕道而行得好
作者: doomking    时间: 2007-9-29 12:51

画面-----销量-----游戏性

真1080P(回放绝对没加强画面!)------回放加了AA仍然是1080P!------插值到1080P也算------官方从来没说过native 1080P!

集体转职了么
以后建议XO上的游戏包装上全标1080P,原生480P也是1080P!
作者: doomking    时间: 2007-9-29 12:52

画面-----销量-----游戏性

真1080P(回放绝对没加强画面!)------回放加了AA仍然是1080P!------插值到1080P也算------官方从来没说过native 1080P!

集体转职了么
以后建议XO上的游戏包装上全标1080P,原生480P也是1080P!
作者: Jonsoncao    时间: 2007-9-29 12:52

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-9-29 12:44 发表
原来Bungie从来没说过native 1080P,甚至没提过720P
果然没吹牛,这下某群体该怎么喷啊
软饭有了bungie,头上顶着青天了
让某些不喜欢调查事情来龙去脉的人来说

halo3 原生1080p的这个误会绝对是软饭的责任,某些天真的软饭,比如深蓝wutwut,第一页还有他的帖子,还专门把boxart贴出来

一副halo3就是1080p了不起这样子,于是那位forzaguy也自然而然理所应当好似就是native 1080p一样

我以前就发过那次luke解释1080p不是native而是upscale的weekly update,只是你们没看过而已
作者: Jonsoncao    时间: 2007-9-29 12:54

引用:
原帖由 doomking 于 2007-9-29 12:52 发表
画面-----销量-----游戏性

真1080P(回放绝对没加强画面!)------回放加了AA仍然是1080P!------插值到1080P也算------官方从来没说过native 1080P!

集体转职了么
以后 ...
上次胡说halo1被喷回去了,这次又来曲解事实

现在事实真相就在这里了

bungie没有说过真1080p,bungie承认halo3的渲染分辨率

只是之前有几个天真的软饭YY让你看笑话了,不过现在事实摆在这里,你还咬住不放怎么怎么,大家就是看你的笑话了

=========

BTW:期待你怎么把自己的胡话圆了
http://www.tgfcer.com/club/viewt ... ;extra=&page=12

[ 本帖最后由 Jonsoncao 于 2007-9-29 13:01 编辑 ]
作者: CN    时间: 2007-9-29 12:55

大汗,连版主都急了,口不则言了,可见这件事情打击非小。
其实1080p是软饭自己拿出来说事,而S饭就一直质疑,战区的帖子还历历在目。
到现在还有软饭在自己的签名里炫耀这事,这能怪谁?
作者: Jonsoncao    时间: 2007-9-29 12:57

引用:
原帖由 CN 于 2007-9-29 12:55 发表
大汗,连版主都急了,口不则言了,可见这件事情打击非小。
其实1080p是软饭自己拿出来说事,而S饭就一直质疑,战区的帖子还历历在目。
到现在还有软饭在自己的签名里炫耀这事,这能怪谁?
怪软饭素质不够,我多年调教未果还这个德行

我早告诉他们要低调,凡事要动自己的脑筋,不要和这帖也敢进来胡诌的人一样了
作者: 藕是张力    时间: 2007-9-29 12:58

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2007-9-29 12:36 发表


造谣者,你好,你是想让大家看到你的群体的特征么
BUNGIE没有说过

MS很久以前说过的,在插值/原生1080P,HDMI讨论最激烈的那段时间
作者: Jonsoncao    时间: 2007-9-29 13:00

引用:
原帖由 藕是张力 于 2007-9-29 12:58 发表


BUNGIE没有说过

MS很久以前说过的,在插值/原生1080P,HDMI讨论最激烈的那段时间
MS != bungie

MS是商人,商人是利欲熏心,欺骗消费者的

bungie不是,bungie是一个优秀的studio




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