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标题: DS用的液晶面板,真的是26万色吗? [打印本页]

作者: BigBangBang    时间: 2007-9-28 17:29     标题: DS用的液晶面板,真的是26万色吗?

我的电脑显示器是6-bit色的TN面板
理论上只有26万色
(2^6) * (2^6) * (2^6) = 262144

而DS的屏幕也标称是26万色
效果却和TN屏的液晶显示器差出很多

DS用的液晶面板,真的是26万色吗?
作者: tales    时间: 2007-9-28 17:32

很多渣手机不也是表明26w色吗
作者: samchen0079    时间: 2007-9-28 17:41

NDS的屏幕就是分辨率低了点~
作者: 希望之海    时间: 2007-9-28 17:43

DS居然有26W色??
玩了这么久还真没感觉到......
作者: 卖哥    时间: 2007-9-28 17:49

DSL的屏幕也是26万色呀。
认为26万色就一定是一个效果的么?
作者: 风之勇者    时间: 2007-9-28 17:56

为什么很多26W色的手机怎么看都不如4096色的N-GAGE?
作者: WSHCAT    时间: 2007-9-28 17:59

相信自己的眼睛就行了
作者: jun4rui    时间: 2007-9-28 18:25

现在手机都开始流行1600W色了吧?

其实很简单,放个真人图片,肉色过度平滑的
作者: cc0128    时间: 2007-9-28 20:21

逆转都是GAL GAME ,DS屏幕肯定是4096色~:D
作者: zj87813096    时间: 2007-9-28 20:24

ds明明就是256色~:D
作者: ValuePack    时间: 2007-9-28 20:25

分辨率啊。。。。。04年的SHARP GX22。6万色。横扫当时GSM一切26万色的手机。拿到今天也是站前排的。
作者: Kuzuryuusen    时间: 2007-9-28 21:58

地球的ds都是16万色?
好羡慕哦,火星这里都是黑白的,俩色
作者: 井冈山剿匪记    时间: 2007-9-28 21:59

屏幕确实是26万色,但是同屏发色数没有26万色。
不光是分辨率问题。

[ 本帖最后由 井冈山剿匪记 于 2007-9-28 22:00 编辑 ]
作者: hodei1    时间: 2007-9-29 00:05

发色数多少只是屏幕的一个指标,发色数低就会色彩过度不自然,但是26W色已经很不错了,远远没有亮度,对比度,和色彩饱和度对屏幕效果的影响来得大。
这里我主要想说,能显示多少颜色和显示每个颜色的效果好坏是没有直接关系的,与其关系数值化的发色数不如实际感受一下屏幕的显示效果。。。
作者: linust    时间: 2007-9-29 09:03

这有什么奇怪的
最大发色数和同屏发色数是不同的
相当年PS也是号称最大1677万色数,但同屏只有4000发色数而已
作者: 江西恐龙    时间: 2007-9-29 09:06

26万色是指他的最大可显示的范围.你可以理解该屏幕的数据库里有26万个颜色可供调用.

但同屏显示颜色,以及CPU可处理颜色,再加上分辨率的缘故,NDS的最终数据则要少得可怜.这和机能有关系的.
作者: sceic    时间: 2007-9-29 09:08

引用:
原帖由 风之勇者 于 2007-9-28 17:56 发表
为什么很多26W色的手机怎么看都不如4096色的N-GAGE?
+1  最新的DS的百战天虫2画面仍然敌不过N-Gage两年前发售的百战天虫,从未见过这么大的锯齿…  另外还有荣誉岛什么的,4096色太耀眼了……
作者: 6533186dc    时间: 2007-9-29 09:09

Ds屏幕还可以
作者: 马里奥爵爷    时间: 2007-9-29 09:11

星际256色,效果已经不错了,传奇应该也是256色
作者: jmmouse    时间: 2007-9-29 09:18

引用:
原帖由 sceic 于 2007-9-29 09:08 发表

+1  最新的DS的百战天虫2画面仍然敌不过N-Gage两年前发售的百战天虫,从未见过这么大的锯齿…  另外还有荣誉岛什么的,4096色太耀眼了……
画面效果和软件开发的联系更紧密……
作者: 为何不分手    时间: 2007-9-29 09:21

星际和传奇的画面都很不错  :D
作者: 麦香蛋塔    时间: 2007-9-29 13:29

效果好不好还是要看美工,当年DOS下那么多256色的游戏,画面一点都不差。。。
作者: BigBangBang    时间: 2007-9-29 14:22

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-9-29 09:06 发表
26万色是指他的最大可显示的范围.你可以理解该屏幕的数据库里有26万个颜色可供调用.

但同屏显示颜色,以及CPU可处理颜色,再加上分辨率的缘故,NDS的最终数据则要少得可怜.这和机能有关系的.
恐大的意思,DS的“显卡”没有PC的显卡效果好?
作者: firesun    时间: 2007-9-29 15:22

DS的液晶屏,每个像素都可以显示26w种颜色。

DS的屏幕分辨率是256×192,双屏的像素总数是98304,lz自己想想吧。
作者: BigBangBang    时间: 2007-9-29 15:34

LS你把概念搞混了
我说的是DS用的液晶面板的显色能力,也就是一个像素可以变化出多少种颜色来
DS的液晶面板标称是26万色,也就是一个像素可以变化出26万种颜色来
并不是你所说的是DS两个屏幕加起来的最大显色数量(256*192*2)

现在基本可以断定是DS机能拖了后腿
同样的游戏,同样的6bit液晶面板,DS实机表现出来的颜色和模拟器表现出来的颜色天壤之别
还可以把JPG放进DS里看看,和电脑上效果差距很大
如果肯定屏幕是一样规格的,那只剩下显像单元的差异

可是话又说回来
既然你DS的图像处理能力满足不了26w色液晶屏的需求
为什么不干脆用65536色液晶面板做屏幕
那样不是更省钱吗?

[ 本帖最后由 BigBangBang 于 2007-9-29 15:54 编辑 ]
作者: firesun    时间: 2007-9-29 17:00

6bit面板的颜色显示也有好坏之分吧。DS八成用的是廉价货的……

要看到底显示的咋样,上颜色渐变图的bmp到DS里面显示就知道了。
作者: 江西恐龙    时间: 2007-9-29 19:21

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2007-9-29 15:34 发表
既然你DS的图像处理能力满足不了26w色液晶屏的需求
为什么不干脆用65536色液晶面板做屏幕
那样不是更省钱吗?
这个很容易解释,因为可能魂斗罗要用17号蓝色,而超级马力要用190号蓝色。

现在NDS的问题只是机能导致无法同时出现17号和190号罢了……但毕竟两种颜色都可以备选,KONAMI喜欢用17,NINTENDO喜欢用190,那还是有必要的。

以上颜色号码为举例,不知道各位看懂了没。
作者: hodei1    时间: 2007-9-29 20:08

我觉得这里还是不能归咎到机能上。
26W色不一定就比6W色强,DS屏幕的亮度和对比度都太差了,发色数多根本就不能刺激人的眼球。。。
作者: futurerui    时间: 2007-9-30 07:32

引用:
原帖由 firesun 于 2007-9-29 15:22 发表
DS的液晶屏,每个像素都可以显示26w种颜色。

DS的屏幕分辨率是256×192,双屏的像素总数是98304,lz自己想想吧。
比GBA还是强多了,话说一般的数码相机的LCD屏都比这个像素高,显示的也细腻。
作者: Gilgamesh    时间: 2007-9-30 08:17

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-9-29 19:21 发表


这个很容易解释,因为可能魂斗罗要用17号蓝色,而超级马力要用190号蓝色。

现在NDS的问题只是机能导致无法同时出现17号和190号罢了……但毕竟两种颜色都可以备选,KONAMI喜欢用17,NINTENDO喜欢用190,那还 ...
我觉得机能可能是一个问题,但不仅仅是一个机能的问题,分辨率大小也有很大的关系,比如一副图片,需要在横向实现500个颜色的过渡,但NDS的横向只有280个象素点,任你有26万的发色数,在横向只能实现280个颜色的过渡,所以颜色过渡就显得不那么平滑了.
作者: Marioer    时间: 2007-9-30 08:17

6BIT面板为正解……………………2^6




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