从营业利益上来看,nds软件的价格很低,而获得的毛利也相对的比较少,因此从结构上来看估计很难有再大的收益增长。这方面的主要因素是生产成本。因为nds与使用了光盘媒体的家用主机相比,使用的是生产成本相对较高的卡带媒体。如果同样卖那么多份软件,使用光盘作为格式的硬件所获得的利润会相对地要高一些。
原帖由 卖哥 于 2007-9-28 10:24 发表
仅仅计算4800和6800的差价2000日元
换算一下PS2和NDS的平均开发费用,一个是32万美元,差不多4000万日元吧,还有一个就看日经的1亿日元。仅仅相差6000万日元,换句话说3万套以上掌机游戏就不再有成本优势了,即 ...
原帖由 火彩 于 2007-9-28 10:40 发表
嗯....记得有一种说法是,NDS的卡带制造成本比GBA低30%~70%,GBA时代生产工艺春树的时候64Mb的卡带生产成本是9美金左右。
具体NDS卡带成本是多少还真没听说过。
原帖由 Chameleon 于 2007-9-28 10:47 发表
你买正版吗?不买也请稍微查查资料再出来喷。除了老任4800?你去amazon看看,出了个别大作,哪个DS游戏定价有超过4800的,那些脑残软件就更低了,当然脑残软件本来开发成本就相对更低一点
原帖由 火彩 于 2007-9-28 10:40 发表
嗯....记得有一种说法是,NDS的卡带制造成本比GBA低30%~70%,GBA时代生产工艺春树的时候64Mb的卡带生产成本是9美金左右。
具体NDS卡带成本是多少还真没听说过。
原帖由 卖哥 于 2007-9-28 10:24 发表
仅仅计算4800和6800的差价2000日元
换算一下PS2和NDS的平均开发费用,一个是32万美元,差不多4000万日元吧,还有一个就看日经的1亿日元。仅仅相差6000万日元,换句话说3万套以上掌机游戏就不再有成本优势了,即 ...
原帖由 小水 于 2007-9-28 11:09 发表
问题是FF7CC等PSP大作的成本只有1亿日圆么?玩家对PSP大作的期待恐怕要远高于“1亿日圆的水平”,而NDS游戏开发费用的上限也就是1亿日圆而已,应该没可能更高了。
原帖由 小水 于 2007-9-28 11:09 发表
问题是FF7CC等PSP大作的成本只有1亿日圆么?玩家对PSP大作的期待恐怕要远高于“1亿日圆的水平”,而NDS游戏开发费用的上限也就是1亿日圆而已,应该没可能更高了。
原帖由 Chameleon 于 2007-9-28 10:47 发表
你买正版吗?不买也请稍微查查资料再出来喷。除了老任4800?你去amazon看看,出了个别大作,哪个DS游戏定价有超过4800的,那些脑残软件就更低了,当然脑残软件本来开发成本就相对更低一点
原帖由 Chameleon 于 2007-9-28 10:47 发表
你买正版吗?不买也请稍微查查资料再出来喷。除了老任4800?你去amazon看看,出了个别大作,哪个DS游戏定价有超过4800的,那些脑残软件就更低了,当然脑残软件本来开发成本就相对更低一点
原帖由 silence 于 2007-9-28 17:20 发表
说得很诚恳,也反映了不少日本市场现在的现状。
其实本来就是这样的,不同的产品线根据不同的适用人群去开发。如何更好的世界好,也确实是日商现在要考虑的重点问题。
原帖由 铁西瓜. 于 2007-9-29 08:33 发表
官方定价是含税的,因为法律规定要由官方直接负担消费税支出,贩卖软件的店面是不承担此税收的。
官方给店面的出货批发价并不是官方对外的宣传价位,而官方定价均比出货批发价高很多,其中既有税收部分,也有 ...
原帖由 Chameleon 于 2007-9-29 08:40 发表
一般官方的价格一般都是含税和不含税的都写明的,但是基本上官方都会比较醒目的标注税前价格,这样给人比较便宜的感觉,但是税明显是要付出去的,不是游戏公司自己能得到的,当然不算在游戏公司的毛利内了
...
原帖由 铁西瓜. 于 2007-9-29 10:26 发表
http://bbs.yyjoy.com/thread-35050-1-1.html
自己看,4000日元以下的ds软件大多是什么级别的。
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