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标题: [新闻] 日本经济新闻:PS3一般性游戏的开发费用为PS2 的20倍 [打印本页]

作者: 村上春樹    时间: 2007-9-28 05:06     标题: 日本经济新闻:PS3一般性游戏的开发费用为PS2 的20倍





“(在PS3上的游戏开发)先行投资难以回收。”

一般PS3游戏软体开发费相比PS2 时代暴增为20倍,次世代遊戲開發在CG (强如PS3 ,还是要用CG)
部分的制作费已突破10亿日圆大关。

--
日本遊戲业内常玩CG的不过就那几种游戏、那几个品牌。
作者: cangying    时间: 2007-9-28 06:46

象FF这样的大作得多少倍呢???
作者: wouwou    时间: 2007-9-28 06:48

所以FF08年能不能出还是个问题
作者: hdfeel    时间: 2007-9-28 07:15

没有那么夸张的吧。  50万是保底,ps3 还不是死路一条。  日本游戏公司就算愿意为ps3 亏损, 也会影响他们在欧美市场的竞争力。   搞不好出血,送命。  今后彻底死在 欧美游戏公司下。
作者: 红叶    时间: 2007-9-28 07:21

引用:
原帖由 hdfeel 于 2007-9-28 07:15 发表
没有那么夸张的吧。  50万是保底,ps3 还不是死路一条。  日本游戏公司就算愿意为ps3 亏损, 也会影响他们在欧美市场的竞争力。   搞不好出血,送命。  今后彻底死在 欧美游戏公司下。
不要说神机3了,现在第三方出在PS2上销量能过50W的有几个?
作者: 妫掓纭お閮    时间: 2007-9-28 07:32

不好过了啊~
作者: kidthief    时间: 2007-9-28 07:40

貌似挺早的新闻了
作者: 三派聚义    时间: 2007-9-28 08:07

记得一个观点 不是说PS3将开拓1000W=大作  100W=小品的游戏市场吗?
作者: doubeizhucele    时间: 2007-9-28 08:38

要和谐。。
既然这样,游戏就都到will上集结吧
作者: 主观游戏饭    时间: 2007-9-28 08:51

没那么夸张吧,我估计说的是一个中上规模的游戏制作
也就是大作
如果是平均水平.......................................
作者: 责任编辑    时间: 2007-9-28 08:53

10亿日圆
作者: 马甲007号    时间: 2007-9-28 08:54

20倍是什么概念
作者: lee.rei    时间: 2007-9-28 08:56

好了~

日本ps3游戏卖到现在都是亏本的~

除了高尔夫~
作者: senna    时间: 2007-9-28 09:03

10亿啊
作者: 火彩    时间: 2007-9-28 09:04

引用:
原帖由 lee.rei 于 2007-9-28 08:56 发表
好了~

日本ps3游戏卖到现在都是亏本的~

除了高尔夫~
为何只有高尔夫?
高达无双就不能赚钱吗?
作者: 卖哥    时间: 2007-9-28 09:07

PS2平均开发成本9000万日元是有百余款游戏的调查统计的。

而PS3开发成本20亿以及50万套回本,这个显然不可能是大规模调查的结果,反而像是某厂商单个提供的数据。
作者: pp761    时间: 2007-9-28 09:08

原来cg很费钱啊,蓝龙 奥德赛都是三四张d9

ms真有钱,不过坂口也很敢糟
作者: karsus    时间: 2007-9-28 09:09

PS3那开发环境使成本上升是肯定的。。。

不过。。要是都是20倍。。。直接去死好了,说实话这个数字不大相信,可能是比较大的游戏的单独个案吧
作者: 火彩    时间: 2007-9-28 09:10

引用:
原帖由 卖哥 于 2007-9-28 09:07 发表
PS2平均开发成本9000万日元是有百余款游戏的调查统计的。

而PS3开发成本20亿以及50万套回本,这个显然不可能是大规模调查的结果,反而像是某厂商单个提供的数据。
不会是KOEI吧 :D
作者: LTFYH    时间: 2007-9-28 09:11

不可能有这么夸张
作者: PSOHP    时间: 2007-9-28 09:13

引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-9-28 05:06 发表




“(在PS3上的游戏开发)先行投资难以回收。”

一般PS3游戏软体开发费相比PS2 时代暴增为20倍,次世代遊戲開發在CG (强如PS3 ,还是要用CG ...
这里看帖是要留意发帖人的,按这新闻的意思,KZ2只相当于PS2时代的小制作呀.
作者: 卖哥    时间: 2007-9-28 09:20

4000万美元相当于45亿日元。
作者: 大头木    时间: 2007-9-28 09:21

应该是说开发高清CG费用比原来的分辨率大大提升吧。
作者: lionheart007    时间: 2007-9-28 09:24

wii日本装机量300多万,至今没有一个第三方游戏销量超过50w,超过30w的也仅有一个dqs。
作者: 火彩    时间: 2007-9-28 09:25

引用:
原帖由 lionheart007 于 2007-9-28 09:24 发表
wii日本装机量300多万,至今没有一个第三方游戏销量超过50w,超过30w的也仅有一个dqs。
这和Wii有毛关系呢
作者: 小水    时间: 2007-9-28 09:33

开发费用不是一成不变的,当初PS2游戏的开发费用也动辄千万美圆,等熟悉了PS2的开发环境,开发费用就迅速降低了,现在PS3也是一样
作者: IceWind    时间: 2007-9-28 09:43

引用:
原帖由 小水 于 2007-9-28 09:33 发表
开发费用不是一成不变的,当初PS2游戏的开发费用也动辄千万美圆,等熟悉了PS2的开发环境,开发费用就迅速降低了,现在PS3也是一样
你要说引擎的复用,我相信可以降低开发费用;但这cg的费用,可降的余地有多大?
现在的开发费用,引擎是大头?cg是大头?还是另有其它?
迅速降低,我觉得是一厢情愿,况且要厂商先期投这么多,什么时候降低又没底,当商人是傻瓜呢?
sony应该多派点技术人员去第三方厂商提供技术支援,至少可以在熟悉开发环境、编写引擎方面减少点费用。
作者: xekrn    时间: 2007-9-28 11:04

引用:
原帖由 小水 于 2007-9-28 09:33 发表
开发费用不是一成不变的,当初PS2游戏的开发费用也动辄千万美圆,等熟悉了PS2的开发环境,开发费用就迅速降低了,现在PS3也是一样
扯吧你
熟悉开发环境只不过是程序员程序更有效率做的东西效果可以更好,模型的各种贴图还有CG还有motion capture的钱还是省不了。
作者: 主观游戏饭    时间: 2007-9-28 11:10

360上规模比较大的一个游戏成本大概需要多少
有没有业内知道蓝龙/奥德赛的成本
作者: nordics    时间: 2007-9-28 11:10

引用:
原帖由 小水 于 2007-9-28 09:33 发表
开发费用不是一成不变的,当初PS2游戏的开发费用也动辄千万美圆,等熟悉了PS2的开发环境,开发费用就迅速降低了,现在PS3也是一样
投进去的钱都没赚回来,还拿什么钱去再开发?
作者: 木几云力占戈    时间: 2007-9-28 11:21

BD盘这么大的空间,不充分利用怎么行?
作者: 牡丹    时间: 2007-9-28 11:34

虽然感觉20倍有点高了,但是日经新闻的报道不会太离谱
作者: 村上春樹    时间: 2007-9-28 12:18

引用:
原帖由 PSOHP 于 2007-9-28 09:13 发表

这里看帖是要留意发帖人的,按这新闻的意思,KZ2只相当于PS2时代的小制作呀.
一美元=100日圓 以上。你算術有問題呀
作者: 村上春樹    时间: 2007-9-28 12:18

引用:
原帖由 PSOHP 于 2007-9-28 09:13 发表

这里看帖是要留意发帖人的,按这新闻的意思,KZ2只相当于PS2时代的小制作呀.
一美元=100日圓 以上。你算術有問題呀
作者: QQ鱼    时间: 2007-9-28 12:27

太好了,反索饭大量买入主机:让索尼亏死吧;
也大量买索的游戏,反正成本高买一个赚一个……
作者: 网上的final    时间: 2007-9-28 12:51

制作人的大作情结该结束,现在流行小品
作者: GAYBL    时间: 2007-9-28 12:54

引用:
原帖由 lionheart007 于 2007-9-28 09:24 发表
wii日本装机量300多万,至今没有一个第三方游戏销量超过50w,超过30w的也仅有一个dqs。
PS3上连超过30万的第三方软件都没有.
作者: 爱你一棒陲    时间: 2007-9-28 13:01

第三方坟墓?
作者: GAYBL    时间: 2007-9-28 13:03

PS3是第三方骨灰盒.
作者: zsj1zsj    时间: 2007-9-28 13:06

发展到这田地  难道游戏厂商就没什么责任么
作者: GAYBL    时间: 2007-9-28 13:07

第三方会说,我们有什么责任.
作者: 司徒正美    时间: 2007-9-28 13:09

育碧不是说过吗?用在DS和Wii上赚的钱来补贴PS3游戏的开发,但PS3在日本,美国,欧洲每个市场的装机量都不高,投下的钱又要打水漂了。。。
作者: zj87813096    时间: 2007-9-28 13:11

用在DS和Wii上赚的钱来补贴PS3游戏的开发

看完这帖,再体会这句话的意味,到底是在讽刺谁呢?
作者: GAYBL    时间: 2007-9-28 13:12

讽刺PS3
作者: 小水    时间: 2007-9-28 13:20

引用:
原帖由 IceWind 于 2007-9-28 09:43 发表


你要说引擎的复用,我相信可以降低开发费用;但这cg的费用,可降的余地有多大?
现在的开发费用,引擎是大头?cg是大头?还是另有其它?
迅速降低,我觉得是一厢情愿,况且要厂商先期投这么多,什么时候降 ...
CG的费用是多少?!按照FF12的开发成本1500万美圆来算,又有多少是CG的费用?!

无论何时,人工总是开发成本中最高的,而人工和开发周期是密不可分的,开发人员越熟悉PS3的开发环境,开发周期就越短,人工的费用就越低,历代主机莫不如此,PS3也不会例外,现在开发 一款PS3游戏需要1~2年的时间,5~7万小时的人工,等到PS3的末期,游戏的平均人工不会超过1万小时,只是目前的1/5以下,开发成本自然会低很多。
作者: 2047    时间: 2007-9-28 13:24

引用:
原帖由 小水 于 2007-9-28 13:20 发表

CG的费用是多少?!按照FF12的开发成本1500万美圆来算,又有多少是CG的费用?!

无论何时,人工总是开发成本中最高的,而人工和开发周期是密不可分的,开发人员越熟悉PS3的开发环境,开发周期就越短,人工 ...

作者: GAYBL    时间: 2007-9-28 13:24

就怕第三方等不到那一天.
作者: 卖哥    时间: 2007-9-28 13:29

你们还真相信能大降么……
随着平台的熟悉,程序积累越来越多,那么因为程序复用的缘故开发成本可以降低。
但是次世代开发成本中暴涨的是美工这种无法复用的东西。
作者: GAYBL    时间: 2007-9-28 13:31

大降是不可能的。
作者: 小水    时间: 2007-9-28 14:45

引用:
原帖由 卖哥 于 2007-9-28 13:29 发表
你们还真相信能大降么……
随着平台的熟悉,程序积累越来越多,那么因为程序复用的缘故开发成本可以降低。
但是次世代开发成本中暴涨的是美工这种无法复用的东西。
美工能让开发费用暴涨20倍?!如果开发一款PS2游戏需要100人,那么开发PS3游戏至多需要200~300人,没可能导致开发费用暴涨20倍,等到PS3末期,开发人员最多是目前开发PS2游戏的1.5倍,开发费用也大致会是这个关系。
作者: 卖哥    时间: 2007-9-28 15:25

美工的工时消耗可以参照山内一典说的一辆车GT4是30天GT5是180天。

水神毕竟是外行,对游戏开发只能靠猜的。
平均20亿一款游戏自然不会保持到末期,特别是D3哪天投靠PS3的话。

但是仅美工一项平均开销增加到5倍,而且不会随着时间明显降低这点,我觉得是没什么疑问的。

而这也符合更早进入次世代开发的欧美厂商的说法
上世代350万美元
本世代1500万美元
作者: edgardavids    时间: 2007-9-28 15:41

“(在PS3上的游戏开发)先行投资难以回收。”

一般PS3游戏软体开发费相比PS2 时代暴增为20倍,次世代遊戲開發在CG (强如PS3 ,还是要用CG)部分的制作费已突破10亿日圆大关。

楼主真强,骗这里的小白看不懂日语

括号里的内容都是你意淫出来的,人家放了张表,用PS3代表次时代游戏机而已,新闻里的对象都是次世代,结果变成只针对PS3了,是在太有才了~~
作者: 天下围攻    时间: 2007-9-28 15:48

10亿日圆 美金也就1000W左右吧
作者: edgardavids    时间: 2007-9-28 15:49

:D 这新闻其实是反N的,不知道各位看出关键字没有~~~:D :D
作者: AZOE    时间: 2007-9-28 16:15

这么说,一个FF13可以开发20个FF12了
作者: 天下围攻    时间: 2007-9-28 16:19

引用:
原帖由 AZOE 于 2007-9-28 16:15 发表
这么说,一个FF13可以开发20个FF12了
FF12开发费用大概2000W美金,20倍就是4亿美金,换算成日圆400亿。

10亿日圆能做个片头字幕:D :D :D
作者: 大头木    时间: 2007-9-28 16:50

从外形上就能看出来,PS就是坟包,PS2像棺材,PS3干脆就给立个碑了。

PS4是不是会做成花圈?
作者: 爱你一棒陲    时间: 2007-9-28 17:04

估计不会有PS4了
作者: makyoukin    时间: 2007-9-28 17:12

出了,你还不是得蹭? :D
作者: 酱油帮我打妈妈    时间: 2007-9-28 17:19

睁眼说瞎话…………20倍,现在的游戏还有几家做cg的?
作者: 木几云力占戈    时间: 2007-9-28 17:21

引用:
原帖由 大头木 于 2007-9-28 16:50 发表
从外形上就能看出来,PS就是坟包,PS2像棺材,PS3干脆就给立个碑了。

PS4是不是会做成花圈?
PS4是白色骨灰,加水和泥捏着玩,游戏性最高,画面靠想象,说不好玩是自己手笨,游戏制作方卖给玩家的将会是一瓶一瓶的水,五颜六色,香臭腥馊
作者: skyxia    时间: 2007-9-28 17:45

中国游戏外包业会蓬勃发展的
作者: 爱你一棒陲    时间: 2007-9-28 17:52

引用:
原帖由 makyoukin 于 2007-9-28 17:12 发表
出了,你还不是得蹭? :D
能蹭上几年还不用还,多划算啊~~~你很羡慕?
作者: GAYBL    时间: 2007-9-29 14:17

引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-9-28 17:52 发表

能蹭上几年还不用还,多划算啊~~~你很羡慕?
这种好事我也想要呢!




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