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标题: [新闻] 日本遊戲開發會議「CEDEC 2007」KOEI 社長基調演講 [打印本页]

作者: s7912    时间: 2007-9-28 00:12     标题: 日本遊戲開發會議「CEDEC 2007」KOEI 社長基調演講

轉貼自巴哈姆特討論區

這個「CEDEC」的性質類似每年3月在美國加州聖荷西式舉辦的「遊戲開發者會議GDC」,不過是純粹針對日本國內遊戲開發者舉辦的研討會,除了相互交流遊戲開發心得外,也能吸收最新遊戲界技術。

http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0709/27/news083.html
http://www.gpara.com/pickupnews/news/20070926cedec03/index.php
http://www.4gamer.net/games/019/G001972/20070927043/

三篇報導雖然對象都一樣,可是各自都有一些特別的內容,有興趣的人可以三篇都看。

講座的內容包含

。光榮的歷史與願景

。目前營運上的三個支柱:「歷史模擬遊戲」「戰術動作遊戲」、「線上遊戲」

。各遊戲平台的特性:任天堂在自家平台的超強勢表現、360 在美國的強勢、NDS 在韓國表現普普、第三廠在PS3 的空間雖然較大但市場太小,例如 Blade Storm - 百年戰爭 無法回收成本

。KOEI透過採用遊戲引擎與外包等努力,將某款PS3 遊戲的開發成本壓縮到約為PS2 的兩倍

。面對現況所採取的策略有三個:
(1) 分散投資:利用跨平台與調整不同目標遊戲的開發資源配分回避風險
(2) 跨媒體合作:例如Gundam無雙與女性向遊戲
(3) 強化海外市場:推出適合歐美、亞洲口味的遊戲
作者: 耶稣复临    时间: 2007-9-28 00:21

。KOEI透過採用遊戲引擎與外包等努力,將某款PS3 遊戲的開發成本壓縮到約為PS2 的兩倍

………………神机真可怜
作者: 耶稣复临    时间: 2007-9-28 00:23

高利棒子算个毛,就知道玩网游星际

光荣见无双系列威风不在,心慌慌了
作者: zj87813096    时间: 2007-9-28 00:32

。KOEI透過採用遊戲引擎與外包等努力,將某款PS3 遊戲的開發成本壓縮到約為PS2 的兩倍

光荣,你这样做对得起人家吗???
作者: 村上春樹    时间: 2007-9-28 01:04

"Blade Storm - 百年戰爭 無法回收成本"

嗯,某神喜歡拿來談日本銷量的遊戲.
作者: 收集者    时间: 2007-9-28 08:24

怪不得无双5会做成这样 ,原来是便宜货
作者: redpill    时间: 2007-9-28 08:28

无双5不同,跨平台,赚钱就靠他了
作者: lionheart007    时间: 2007-9-28 08:51

Wii   战国无双KATANA    首日销量:约8000 首周:17000
nds  真三国无双DS         首日销量:约2000 最终1万左右
这两个不但没收回成本,还把招牌砸了


xbox360无双OROCHI      首日销量:约2000 最终未破1万
这个就.......
作者: 为何不分手    时间: 2007-9-28 09:28

暗荣 天天就知道搞无双   现在无双类游戏都要出了一打了 给点创意好不?
作者: 金碧辉煌    时间: 2007-9-28 09:29

PS3不是有日本市场强势么:D
作者: 火彩    时间: 2007-9-28 09:30

引用:
Blade Storm - 百年戰爭 無法回收成本
光荣,快跪下吧!
作者: 金碧辉煌    时间: 2007-9-28 09:31

引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-9-28 01:04 发表
"Blade Storm - 百年戰爭 無法回收成本"

嗯,某神喜歡拿來談日本銷量的遊戲.
都让PS3独占吧

亏死KOEI
作者: GAYBL    时间: 2007-9-28 09:35

引用:
原帖由 lionheart007 于 2007-9-28 08:51 发表
Wii   战国无双KATANA    首日销量:约8000 首周:17000
nds  真三国无双DS         首日销量:约2000 最终1万左右
这两个不但没收回成本,还把招牌砸了


xbox360无双OROCHI      首日销量:约2000 最终未 ...
只可惜,KOEI只说PS3让他赔本了。
作者: 虚无的嵇康    时间: 2007-9-28 09:39

不出大航海5  她就准备破产吧  破产............
作者: 井冈山剿匪记    时间: 2007-9-28 09:47

3大平台战绩全是一塌糊涂,光荣还是多找找自身原因吧。
作者: lee.rei    时间: 2007-9-28 10:38

都是一群不看原帖得人~

3篇文章没有一句说到百年没收回成本的话~

不过也是~

反正只要是ps3的负面消息都是真的
作者: zyj414    时间: 2007-9-28 10:39

グローバル展開では巨大な北米市場で戦えるためのコンテンツを充実が責務と、海外の開発スタジオへの期待感を述べる。「BLADE STORM 百年戦争」もその一例------第一篇涉及到百年的唯一一句话

そこで、たとえば8月に発売されたPS3用ソフト『BLADESTORM 百年戦争』のような、海外でも受け入れられる世界観を持ったゲームの開発を、今後も進めていく。------第二篇涉及到百年的唯一一句话

松原氏は,コーエーの主力の一つである三国志関連作品が効を奏さない,欧米市場に向けたタイトルの実例として,英仏間の百年戦争を扱った「BLADESTORM」を挙げたが,さらなる努力が必要という認識を示す。今後はカナダとシンガポールを中心に,海外開発拠点を強化していくという。------第三篇涉及到百年的唯一一句话


请问百年收不会成本那句话表现出来了?

看了很多LZ的帖子!发现经常有自我加工+联想的成分在里面~!!

LZ在A9被人轮了,果然又把你的加工新闻发到TG来了



作者: zyj414    时间: 2007-9-28 10:41

引用:
原帖由 金碧辉煌 于 2007-9-28 09:29 发表
PS3不是有日本市场强势么:D
高达无双在日本卖出30W,在美国XO版4W,PS3版2W,五分之一的销量,美国XO和PS3加起来的销量是日本PS3销量的10倍,加起来卖出的软件数量却是五分之一
作者: makyoukin    时间: 2007-9-28 10:45

关荣就不要来胡扯了!自己路线有问题!

拜托拿着这么多经典的系列就不要去搞什么rpg了! 
作者: 火彩    时间: 2007-9-28 10:46

引用:
原帖由 zyj414 于 2007-9-28 10:41 发表



高达无双在日本卖出30W,在美国XO版4W,PS3版2W,五分之一的销量,美国XO和PS3加起来的销量是日本PS3销量的10倍,加起来卖出的软件数量却是五分之一
你也真好意思拿高达无双来说事儿......这游戏在欧美很受追捧吗?
作者: makyoukin    时间: 2007-9-28 10:50

那么光荣能拿点什么出来? 次时代能像点样子的除了无双还有什么?

真以为那个RPG可以上100万?
作者: 狗娃    时间: 2007-9-28 10:53

堕落了~~~~~~~
作者: lee.rei    时间: 2007-9-28 10:54

引用:
原帖由 makyoukin 于 2007-9-28 10:50 发表
那么光荣能拿点什么出来? 次时代能像点样子的除了无双还有什么?

真以为那个RPG可以上100万?
哪个是RPG?
作者: PSOHP    时间: 2007-9-28 10:55

引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-9-28 01:04 发表
"Blade Storm - 百年戰爭 無法回收成本"

嗯,某神喜歡拿來談日本銷量的遊戲.
好意思说收回成本,昨天玩了试玩版,战场画面背景边缘的树木居然是纸片状,我服了..
作者: makyoukin    时间: 2007-9-28 10:55

光荣 也不说了, 学任天堂做个帝国饭店! 

结果...... 

没有以前的特色了, 你还配叫koei吗?? 
作者: makyoukin    时间: 2007-9-28 10:57

引用:
原帖由 lee.rei 于 2007-9-28 10:54 发表

哪个是RPG?
wii的圆脑袋! 
作者: lee.rei    时间: 2007-9-28 11:02

引用:
原帖由 makyoukin 于 2007-9-28 10:57 发表


wii的圆脑袋! 
哦~学习了~
作者: Ashley    时间: 2007-9-28 11:09

現在、ゲーム市場を取り巻く状況は、次世代機が発売されたとはいえ、PS3やXbox 360、Wiiなど、どれもいまだ1千万台にはとどいておらず、携帯ゲーム機のニンテンドーDSが約3千万台、PSPが約2千万を越えている状況。依然として1億台を越すプレイステーション 2が大きく締めている。また、ソフトの販売累計本数では、ニンテンドーDSを例にするとトップ10はすべて任天堂関連が締め、トップ30になってようやく10タイトルほどサードパーティのタイトルが顔を出す程度だと松原氏は解説する。


KOEI难道和我们不是同一个行星???
居然说XO,PS3和Wii都没过1000万,DS才3000万,而PSP倒2000多万台了?????
很好,KOEI这种渣公司还是去1亿台的PS2上继续发展有前途啊
作者: Chameleon    时间: 2007-9-28 11:43

引用:
原帖由 火彩 于 2007-9-28 10:46 发表


你也真好意思拿高达无双来说事儿......这游戏在欧美很受追捧吗?
所以说这是光荣游戏本身的限制,基本都是历史类题材的,在欧美当然不好卖,所以光荣还是只能生存在PS3和Wii这样的日系强势的主机上
作者: zyj414    时间: 2007-9-28 11:49

引用:
原帖由 火彩 于 2007-9-28 10:46 发表


你也真好意思拿高达无双来说事儿......这游戏在欧美很受追捧吗?
怎么不好意思?实事求是,拿数据说话

总比你们这些见风就是雨的SB好
作者: zyj414    时间: 2007-9-28 11:56

引用:
原帖由 火彩 于 2007-9-28 10:46 发表


你也真好意思拿高达无双来说事儿......这游戏在欧美很受追捧吗?
请问这不是讨论KOEI的帖子吗?

我不拿他的游戏来说,难道拿HALO3来说?毛病
作者: Ashley    时间: 2007-9-28 12:00

引用:
原帖由 lee.rei 于 2007-9-28 10:38 发表
都是一群不看原帖得人~

3篇文章没有一句说到百年没收回成本的话~

不过也是~

反正只要是ps3的负面消息都是真的
半瓶子醋,OK?

「BLADESTORM」の約9万6000本という売上は,採算ベースに乗っていないともコメントする。

这句话的意思就是赔本了,入不敷出

光荣这种公司,也就配在PS2上做做游戏,PS3,XO甚至Wii都不是它玩得转的
作者: zj87813096    时间: 2007-9-28 13:19

引用:
原帖由 lionheart007 于 2007-9-28 08:51 发表
Wii   战国无双KATANA    首日销量:约8000 首周:17000
nds  真三国无双DS         首日销量:约2000 最终1万左右
这两个不但没收回成本,还把招牌砸了


xbox360无双OROCHI      首日销量:约2000 最终未 ...
WII和NDS上的哪有无双的样子,你又是从哪里得知没收回成本?招牌砸了也是光荣自找。

XO主机日本就卖的不好,这也要刁难?
作者: GAYBL    时间: 2007-9-28 13:30

コーエーのPLAYSTATION 3用ソフトである「BLADESTORM」の約9万6000本という売上は,採算ベースに乗っていないともコメントする。
这话啥意思?某些人给解释一下.
作者: solbadguy    时间: 2007-9-28 13:31

期待355逆移植PS2,反正现在也是PS2级画面素质。
作者: ssbbtbt    时间: 2007-9-28 13:43

引用:
原帖由 虚无的嵇康 于 2007-9-28 09:39 发表
不出大航海5  她就准备破产吧  破产............
大航海又赚不了多少钱
作者: GAYBL    时间: 2007-9-28 13:46

大航海系列销量一向不高.
作者: kidthief    时间: 2007-9-28 13:49

引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-9-28 13:30 发表
コーエーのPLAYSTATION 3用ソフトである「BLADESTORM」の約9万6000本という売上は,採算ベースに乗っていないともコメントする。
这话啥意思?某些人给解释一下.

看不懂




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