原帖由 爱你一棒陲 于 2007-9-26 16:52 发表
PGR3和4应该都是10万上下,场景3代一座布鲁克林大桥就过200万了,顶GT5P 10台,区区10台,不足挂齿啊。貌似光影也要VS的,SQ又选择性失明了?
原帖由 realclone 于 2007-9-26 16:52 发表
还没玩到gt5,不敢评价,不过并不是多边形越多就越好,vf2人物的多边形就比vf1要少,效果却出众的多,另外本世代的游戏机谈多边形已经没有太大的意义,最关键的区别还是特效和新技术的应用
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-9-26 16:52 发表
PGR3和4应该都是10万上下,场景3代一座布鲁克林大桥就过200万了,顶GT5P 10台,区区10台,不足挂齿啊。貌似光影也要VS的,SQ又选择性失明了?
原帖由 karsus 于 2007-9-26 19:07 发表
受不了。。。20W多边形的模型有什么,不过就是建模的时候多搞点,渲染的时候多分配资源吗?这个有什么可永无出头之日的,又不是什么了不起的技术,其他的厂商不搞只不过不想搞,又不是搞不来
原帖由 小JJ和大MM 于 2007-9-26 19:28 发表
GT5是游戏中每车20W多边形
期待PGR5和FORZA3可以把车辆多边形和同屏车数提升到GT5级别 当然还有原生1080P
不然GT5/6就太孤单了 对手都找不到 只能等XB720来战GT了
原帖由 zhuliang 于 2007-9-26 20:36 发表
人家大桥比车结构复杂多了,用多点多边形难道有错?
BMW的那个免费广告软件时不时还拿出来用G25跑两下,不愧是BMW官方授权制作,比GT真实太多了.
原帖由 zhuliang 于 2007-9-26 20:32 发表
先把"游戏中每车20W多边形""原生1080P"的原文找出来再YY吧,不过SCE的游戏,就是找到原文也就那样了,KZ2的RT事件历历在目啊.
原帖由 zhuliang 于 2007-9-26 20:36 发表
人家大桥比车结构复杂多了,用多点多边形难道有错?
BMW的那个免费广告软件时不时还拿出来用G25跑两下,不愧是BMW官方授权制作,比GT真实太多了.
原帖由 zhuliang 于 2007-9-26 21:43 发表
某些人根本对RAC无爱,捧GT只不过是想突出PS3的优越性.
就跟之前捧抵抗跟KZ2一个意思,一堆PS2时代对FPS嗤之以鼻的SF立马转型FPS饭.
原帖由 adolzero 于 2007-9-26 22:55 发表
是啊,比如你推崇的那个免许铁人。。。
还伪非。。还真正模拟。。
你这种反GT又没斤两,看销量找NFS看画面找FORZA看模拟找gtr的GT黑见一次就要鞭你次。。
最恶心你这种,你用G25开BMW广告就不是YY了?
原帖由 zhuliang 于 2007-9-26 23:03 发表
央视做过一个节目,请那些玩飞行模拟游戏的玩家去开真飞机,结果人家还飞得挺不错的,你要玩王牌空战的玩家上去试试?
原帖由 adolzero 于 2007-9-26 23:16 发表
飞行模拟都是按照仪表盘说话,按部就班的微软模拟飞行当然可以照搬,毕竟有自动驾驶辅助。。就好比你开AT车一样上去点火踩油门。。
起飞下降时按照空港指使在多少初速拉起机头平飞多少降速到规定区域, ...
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