如果拿GOW来和天剑做对比,感觉场景细节描述两者差不多,但场景的复杂度和景深来说,天剑要超过一截,尤其是远景,天剑刻画的很清晰,GOW就很虚,看起来雾濛濛的感觉.个人觉得GOW不是画面风格设定的问题而是机能限制的问题,无法对远场景进行过于精细的刻画.这点来看PS3的机能不能太小看了.
原帖由 noyes173 于 2007-9-26 14:47 发表
过去一直看到大家在论坛上攻击PS3的机能,自己年初就买了PS3,由于一直没有什么游戏,只买了一张抵抗,但是觉得场景上来说还是比较复杂,看的出多边形用的非常多,但光影效果较差,所以整体感觉确实一般.心里也一直认为 ...
我一直希望SONY不要倒下,如果将来就微软一家做游戏,对我们玩家来说决不是什么好事.
原帖由 天下围攻 于 2007-9-26 15:38 发表
只搜到这个。。。
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原帖由 宋江 于 2007-9-26 15:51 发表
那看看这贴吧.
http://www.tgfcer.com/club/viewt ... B%C3%CD%C4%D0%D2%D2
你要我自爆什么?
老子有资格说那话么?:D
顺便送上自爆图
http://www.tgfcer.com/cl ...
原帖由 天下围攻 于 2007-9-26 16:00 发表
比战神更优秀.场景更大更宏伟,同样气势磅礴,风景却秀丽,画面表现力和视觉冲击力要比战神丰富得多
看完这句,我就不说什么了:D :D :D
原帖由 宋江 于 2007-9-26 16:02 发表
你还能说什么
我用神作来比HS,你有什么想法?
我说,你要是个小白,就老老实实地当,大家都知道你是,可千万别学人装B.:D
即使要装B,也等你买了PS3,买了游戏玩过之后再来装.
我可不要求你自 ...
原帖由 宋江 于 2007-9-26 16:25 发表
嘿嘿,你真搞笑,我在那个贴子里也说了,我用HS和战神比,不是比的画面.而是指整个游戏的感觉,QTE系统.以及制作理念很有相似的地方.
我并没有用XO/PS3的游戏来和HS比,是因为目前为止PS3/XO上并没有相似的游戏. ...
原帖由 宋江 于 2007-9-26 16:20 发表
嗯,炸飞箱子,武器盒,各种车辆,以及车上的零件...凡是可以动的,都能飞上天.
你也就别忽悠了,HALO3的物理系统比HS更真实.
HS的那些箱子桌子椅子软绵绵的,想是粘在地上一样,稍微一碰就撞老远去,HALO3的物品则 ...
原帖由 天下围攻 于 2007-9-26 16:33 发表
天剑比战神更优秀.场景更大更宏伟,同样气势磅礴,风景却秀丽,画面表现力和视觉冲击力要比战神丰富得多
这个不是不是比的画面吗?你是不想辱没XO游戏的画面吧,特地找个PS2游戏来说,真是用心良苦:D :D
原帖由 zhangjingy 于 2007-9-26 16:33 发表
哦,炸飞的东西有影子吗?有碎片吗?碎片有影子吗?碎片消失吗?人碰碎片有物理表现吗?你所谓的真实体现在哪里?能否详细说明呢?
另外地上的东西能拣起来扔出去吗?HS中的木桶、凳子、壶、刀、匕首、斧子 ...
原帖由 zhangjingy 于 2007-9-26 16:33 发表
哦,炸飞的东西有影子吗?有碎片吗?碎片有影子吗?碎片消失吗?人碰碎片有物理表现吗?你所谓的真实体现在哪里?能否详细说明呢?
另外地上的东西能拣起来扔出去吗?HS中的木桶、凳子、壶、刀、匕首、斧子 ...
原帖由 宋江 于 2007-9-26 16:44 发表
我告诉你, 有, 都有...不信自己玩去
MC有病吗?手里只能拿两把武器,还要腾出手扔桌子椅子.你以为银河系的战斗,都是对扔木桶吗? :D
不过告诉你,那些东西都能和身体接触,发生物理行为 ...
原帖由 noyes173 于 2007-9-26 15:30 发表
嗯。
現在隨便開發個多平臺游戲PS3都可以有不錯的水平﹐但是如果真的要說投入更多的開發計劃來發揮PS3那強大的性能﹐出來的游戲肯定秒殺360。。。:D
要注意的是﹐PS3是有潛力﹐但是不代表一定要發揮了這些 ...
原帖由 noyes173 于 2007-9-27 21:52 发表
沒辦法﹐開發人員早就說過NAO32可以說是真正的HDR效果﹐只是那RF小白聽不懂而已。要說這些也需要看看對象的。。。。:D
http://www.tvgame360.com.tw/viewthread.php?tid=25538&highlight=%2B%E6%B8%B8%E6 ...
原帖由 noyes173 于 2007-9-27 21:52 发表
沒辦法﹐開發人員早就說過NAO32可以說是真正的HDR效果﹐只是那RF小白聽不懂而已。要說這些也需要看看對象的。。。。:D
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