原帖由 zj87813096 于 2007-9-26 12:37 发表
我对这个游戏很期待,每一作都玩过了
这才是我认为同类游戏的最高系列,比那啥寂静岭感觉要好多了
体感的操作也很适合,怎么这游戏不上PS3也2流?
原帖由 zj87813096 于 2007-9-26 13:15 发表
你期待的都是些啥垃圾游戏,无双wii这种垃圾作品都有爱的人,居然无视这真正能发挥体感操作的作品。
也对,wii上的垃圾游戏也确实需要一群人来消化
原帖由 vyse 于 2007-9-26 11:57 发表
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3163198
FOR WII......
交于Grasshopper代工开发
原帖由 silence 于 2007-9-26 13:19 发表
体感可以通过六轴来体现,没看到ps3即将出的一个周边吗?鼠标加双节棍几乎一下子实现了。
这类讲究气氛的游戏,细节的突出却无法不靠机能。当然,以前做得出,现在原地踏步也是可以的。
另外,我只是 ...
原帖由 yalpbz 于 2007-9-26 15:02 发表
:D 有人说是用按摩棒体感手电筒
对此游戏很感兴趣诶
不过最近YY本来PS系主机上的游戏改到Wii无一例外会被喷
顺便问下,除了脑残游戏、低龄游戏
还有Wii的机能可以胜任的游戏不
原帖由 古兰佐贰 于 2007-9-26 19:25 发表
这个地球上只有一种游戏,画面过好反而会让游戏的品质下降.那就是恐怖AVG.
过于细致和真实的画面不仅给玩家的探索早成很大的阻碍,而且会限制玩家的现象空间.
SH 1,2里那些血肉模糊的怪物在100个玩家脑海里 ...
原帖由 古兰佐贰 于 2007-9-26 19:25 发表
这个地球上只有一种游戏,画面过好反而会让游戏的品质下降.那就是恐怖AVG.
过于细致和真实的画面不仅给玩家的探索早成很大的阻碍,而且会限制玩家的现象空间.
SH 1,2里那些血肉模糊的怪物在100个玩家脑海里 ...
原帖由 古兰佐贰 于 2007-9-26 19:25 发表
这个地球上只有一种游戏,画面过好反而会让游戏的品质下降.那就是恐怖AVG.
过于细致和真实的画面不仅给玩家的探索早成很大的阻碍,而且会限制玩家的现象空间.
SH 1,2里那些血肉模糊的怪物在100个玩家脑海里 ...
原帖由 silence 于 2007-9-26 21:40 发表
画面好是一回事,能不能作出朦胧的环境又是另一回事。
声光效果的突出,同样可以做到有目的性的隐藏细节阿,这就看厂商以及导演的功力了。
原帖由 古兰佐贰 于 2007-9-26 23:19 发表
恐怖游戏需要什么样清晰,需要什么特效,需要什么更丰富广阔的场景?
凡是其他游戏最需要的东西,恐怖游戏里恰恰是恐怖气氛杀手.
一个没家具的小房间里床帘下一双带有血迹的绿色女人脚比起在北极被500000只 ...
原帖由 古兰佐贰 于 2007-9-26 23:19 发表
恐怖游戏需要什么样清晰,需要什么特效,需要什么更丰富广阔的场景?
凡是其他游戏最需要的东西,恐怖游戏里恰恰是恐怖气氛杀手.
一个没家具的小房间里床帘下一双带有血迹的绿色女人脚比起在北极被500000只 ...
原帖由 风中的排骨 于 2007-9-26 23:29 发表
你理解错而已,就比如你说这种,是制作的粗糙一点好呢?还是更接近真实物体要强一些?我觉得并不是说画面加强了就一定会破坏原有的恐怖气氛
不需要更多画面来营造的只有音响小说之类的吧
原帖由 古兰佐贰 于 2007-9-26 23:34 发表
说实在的.还真的是制作的粗糙一点比较好.当然在下并不是说越粗糙越好.画面水平控制在PS2上中等水平便可.
就以SH里主角刚上来在胡同里看到铁丝网上的尸体来说, 那中PS级别的马赛克画面反而更有味道.SH3里也 ...
原帖由 风中的排骨 于 2007-9-27 11:40 发表
SH跟SH3以后风格都变化了。
恐怖要素除了气氛外,还应该要有投入感,仿佛置身其中的感觉。画面加强是必不可少的,让人觉得太假了谈不上代入感。
此外,个人觉得音效重要性在一定程度上要大于画面 ...
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