原帖由 骷髅上帝 于 2007-9-26 09:34 发表
昨天打到沙漠环形带,那景深,那星空,让我湿一把,等到先从一个场景打到一扇门那里,返回去干掉防空炮,我以为这关结束了,低头吃一口月饼,这时候整片屏幕一片暗,我以为是手柄没电了,抬头一看,一架巨型飞船在我头顶降 ...
原帖由 BD 于 2007-9-26 11:51 发表
谁知道他说的是哪一段,我只是针对他说的没有loading猜测而已。
我就不明白了,播片怎么了?怎么软饭就那么敏感
如果Halo3的Cut Scene全部都是RTC的话,那才搞笑呢。Halo1&2里面就有很多播片,也没见到当 ...
原帖由 golden 于 2007-9-26 11:54 发表
事实上lz说的不是播片,是rt,可以360度操作移动的,播片和rt之间必定会有一段剪辑。
嘴硬有什么用,当初我说ps3版vf5阉割版跳出来争的也是你,怎么说你也是半个业内人士,只能说你消息太短了。
原帖由 BD 于 2007-9-26 12:03 发表
播片和RT之间的过渡可以是简单的Fade In/Out,也可以是直接掐镜头,LZ反正当时在吃月饼,也没注意。
如果能控制,显然是RTC了。
这个和嘴硬有什么关系,我要说的只是Halo3也有播片,播片是好事而已。你 ...
只能说目前要公布的XO版相对PS3版是加强版而已。
原帖由 golden 于 2007-9-26 12:05 发表
嘴硬还算是客气的,意思就是不知道的东西胡乱喷,你连lz说的是哪段都不清楚,还谈什么rt和播片。
halo3的播片本来就运动的不多,而且不像2里面播片那么强,原因是3代的RT整体效果已经做到当今业界最强了。
原帖由 BD 于 2007-9-26 12:18 发表
我借题发挥不行么?这段时间看到太多RF关于“播片”的高论了,说上两句不行么?
我有说过一定要争论LZ说的那部分是RTC还是播片么?RF现在敏感到了什么都要喷上两句的地步了么?
我说了很多次了,播片和RT ...
原帖由 极品三红 于 2007-9-26 12:22 发表
Virtua Fighter 5 (X360)
We'll make this quick, like our time with Virtua Fighter 5 for the 360 was at this year's Games Convention. In the "Business Hall," one of the buildings set aside for ...
原帖由 NamcoFAN2008 于 2007-9-26 12:32 发表
那也不能反过来说PS3的就是阉割版
否则NGB和NG相对于NGS也是阉割版,少了RACHEL可以选,少了加默夫可以打,少了几段剧情,少了几关,少了几种武器,少了。。。
原帖由 bingbingbing 于 2007-9-26 12:44 发表
rf全面超越sf也是理所当然的
・・・借鉴一个rf的话,这个事实告诉我们,SB和RF无处不在
tg就是最好的例子・ ...
原帖由 骷髅上帝 于 2007-9-26 12:35 发表
BD,你播片,你们全家都播片!
为什么我会激动,因为一般游戏到交代关键剧情的时候会播片,可以是CG,是即使演算,镜头不断切换!
但是HALO3,为什么我会吃口月饼还来不及反映就出现在面前,甚至他的降落过程我都不知道 ...
原帖由 NamcoFAN2008 于 2007-9-26 12:32 发表
那也不能反过来说PS3的就是阉割版
否则NGB和NG相对于NGS也是阉割版,少了RACHEL可以选,少了加默夫可以打,少了几段剧情,少了几关,少了几种武器,少了。。。
原帖由 骷髅上帝 于 2007-9-26 12:35 发表
甚至,我还有点担心,如果以后游戏都做这么开放,我怎么玩,NPC自己在做自己的事,有很多你更本看不到,如果没有提示的话,这就是一个完整的世界,一个在中途也许结尾就被NPC改变的世界!
这是我对HALO 3的评价!
原帖由 xphi 于 2007-9-26 13:23 发表
最后,别的不说,就说你这种语气,不管你出于何种目的,作为一个技术人员都说不应该说出这种武断的话来,好的技术人员必须是谦虚谨慎的,任何认为自己不会或者自己不知道,别人就做不出来的技术人员,永远都做不出比别人好的东西来。
原帖由 xphi 于 2007-9-26 13:23 发表
以前还真以为你是个业内,今天看到这样无知和武断的言论,真的是不知道怎么评价才好。无论在后面你怎么文过饰非,难道你真的以为stream只能在播片和RT之间使用?作为一个所谓的业内,难道不知道Halo游戏过 ...
原帖由 宋江 于 2007-9-26 13:41 发表
嘿嘿,抓狂了,开始骂人了:D
我写过PS3游戏感想,通过PS3游戏.
我知道今天上海没下雨,地球有引力.
我还知道,你根本就不懂啥技术,纯粹是一装B充愣的.:D
TG混这些年,谁不知道这一点.你以前出的丑还少么: ...
原帖由 BD 于 2007-9-26 13:28 发表
233max。
连Dynamic Loading和Stream的区别都没搞清楚也过来码字。
英文你不懂,中文你懂么?流媒体你总听过一点点吧。
原帖由 BD 于 2007-9-26 13:46 发表
貌似水浒系列马甲大家都知道是怎么回事吧。
TG混这么多年,你多数时间是在XHW里面度过的吧。
每每战斗的时候冲出来在旁边旁敲侧击,冷嘲热讽的也是你吧。
这就是你所说的谈过游戏?你也懂技术么?有常识 ...
原帖由 xphi 于 2007-9-26 13:53 发表
我不是一个图形程序员,我也不知道在图形学界Dynamic Loading和Stream分别指什么,我举的例子用了Stream这个词仅仅是因为Dungeon Siege这个游戏中实现的continuous world的技术之一叫做world streamer。我没有兴 ...
原帖由 BD 于 2007-9-26 14:00 发表
最后解释一次
用播片可以不用在Cut Scene之前Load Cut Scene的内容。因为目前的视频和音频播放基本上都是采用流的方式,也就是说整个内容是一边播放,一边Load进内存的。
如果用RTC,则需要在播放前,把整个RTC的内容Load进内存,即便是用Dynamic Loading或者Pre-Load,都是需要Load整个Cut Sence内容的。目前的引擎技术都是这样做的。
播片的第二个好处是,因为不需要Load整个Cut Scene的内容。所以播片内存占用很小,可以在同时,把接下来关卡(场景)需要的内容在播片的同时Load进内存。调配的好的话,一般视频播放没有完成,接下来关卡(场景)的数据就已经Load完了。播片完毕后直接继续接下来的Game Play内容。这个不是什么新技术,是从上一代就开始广泛使用的一种制作方式。只不过以前播片的内容多为Pre-render的CG Movie(为了方面一些人理解,我这里姑且用CG这个不太恰当的词汇)。而本时代,有些素质很高的游戏,是直接把RTC事先Record下来,然后播的。
原帖由 BD 于 2007-9-26 14:06 发表
Dynamic Loading和Stream最底层的原理是一样的。
但是在Console Game制作中是完全不能混为一谈的。
Dynamic Loading是通过Pre-Load来实现场景的无缝连接。针对Halo3这样高素质的游戏,根本是无法做到那么 ...
原帖由 xphi 于 2007-9-26 14:23 发表
如果你是这样的真心认为Halo不可能使用了这样的技术,那么我也无话可说,我还是那一句话,自己不知道,做不到或者自己以为做不到的事,千万不要度测别人也做不到。
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