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标题: [新闻] 光环3开发成本3000万,利润预计为5亿 [打印本页]

作者: TGMJ001    时间: 2007-9-25 13:13     标题: 光环3开发成本3000万,利润预计为5亿

分析家预计光环3将售出1000万份,以平均价格70美元计算,光环3全球销售额将达到7亿美元。这其中80%将归微软所有,即5.6亿美元。

光环3的开发成本约为3000万美元,营销费用为2000万美元。即便加上给Bungie员工的2500万美元的奖金,微软还可以净赚约5亿美元。

http://blog.sina.com.cn/s/blog_4b2efe7a01000bkq.html
作者: dorn    时间: 2007-9-25 13:14

预计...:D
作者: level5    时间: 2007-9-25 13:15

JZF老师告诉你营销费用,员工奖金等等这都算在开发成本里的.:D
作者: alexthl    时间: 2007-9-25 13:16

哦,我知道了,对我来说,5元都不值买:D
作者: 莎木迷    时间: 2007-9-25 13:16

1000万套太保守了:D
作者: GAYBL    时间: 2007-9-25 13:18

引用:
原帖由 level5 于 2007-9-25 13:15 发表
JZF老师告诉你营销费用,员工奖金等等这都算在开发成本里的.:D
莫非你不看帖吗?
作者: chovosky    时间: 2007-9-25 13:18

引用:
原帖由 alexthl 于 2007-9-25 13:16 发表
哦,我知道了,对我来说,5元都不值买:D
没人指望你玩:D
作者: chovosky    时间: 2007-9-25 13:19

引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-9-25 13:18 发表

莫非你不看帖吗?
他连自己的帖都不看
作者: alexthl    时间: 2007-9-25 13:22

XO总共也就1000多万台,你指望90%的人会一人买一套正版HALO3?
作者: GAYBL    时间: 2007-9-25 13:24

那么HALO1你怎么解释?
作者: 老刘吃嫩草    时间: 2007-9-25 13:27

引用:
原帖由 alexthl 于 2007-9-25 13:22 发表
XO总共也就1000多万台,你指望90%的人会一人买一套正版HALO3?
HALO3有没有1000万我不知道,但XO从今天起就不卖了?:D

[ 本帖最后由 老刘吃嫩草 于 2007-9-25 13:28 编辑 ]
作者: cangying    时间: 2007-9-25 13:27

引用:
原帖由 alexthl 于 2007-9-25 13:22 发表
XO总共也就1000多万台,你指望90%的人会一人买一套正版HALO3?
难道就不会有1000万以外的人买了???赞逻辑!!!
作者: ds999    时间: 2007-9-25 13:30

引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-9-25 13:24 发表
那么HALO1你怎么解释?
HALO1,随机送都有几百万了
HALO3我个人估计500W没问题,1KW不太可能
作者: NoLife    时间: 2007-9-25 13:32

1000万有点过于乐观了吧,美国并不是全世界
作者: alexthl    时间: 2007-9-25 13:35

有500W套在 盖茨家后院埋着呢
作者: cangying    时间: 2007-9-25 13:40

引用:
原帖由 ds999 于 2007-9-25 13:30 发表

HALO1,随机送都有几百万了
HALO3我个人估计500W没问题,1KW不太可能
光环2卖了大概有640万套,难道3还能缩回去不成,看看美国的玩家的热情就知道结果了。
作者: cmxingxing    时间: 2007-9-25 13:41

Halo3 想賣 1kw,除非那盤也能三紅
作者: olong    时间: 2007-9-25 13:42

这投资,果然比sony投到kz2上的4000万划算的多。
作者: mondaijin    时间: 2007-9-25 13:46

1000w太少了吧!至少也得来个2000w吧
作者: Alfredno1    时间: 2007-9-25 13:50

怎么看也上不了1000W
600W左右吧
作者: chovosky    时间: 2007-9-25 14:01

引用:
原帖由 cangying 于 2007-9-25 13:40 发表



光环2卖了大概有640万套,难道3还能缩回去不成,看看美国的玩家的热情就知道结果了。
光环2接近800w
作者: chenmingod    时间: 2007-9-25 14:04

1000万太保守了,XO的潜在用户人手一套至少5000万套
作者: GAYBL    时间: 2007-9-25 14:11

引用:
原帖由 chovosky 于 2007-9-25 14:01 发表


光环2接近800w
HALO2VG上的数据是647万,NPD还不知道呢!
作者: BlueBoy    时间: 2007-9-25 14:13

Halo3和枪神开发成本都是3000万,差距太大了.....
作者: chovosky    时间: 2007-9-25 14:18

引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-9-25 14:11 发表

HALO2VG上的数据是647万,NPD还不知道呢!
你记错了。。。vg的数字就是800多万。。

wiki的数字居然是900w..

[ 本帖最后由 chovosky 于 2007-9-25 14:19 编辑 ]
作者: 主观游戏饭    时间: 2007-9-25 14:21

引用:
原帖由 BlueBoy 于 2007-9-25 14:13 发表
Halo3和枪神开发成本都是3000万,差距太大了.....
枪神我觉得是个小成本游戏
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2007-9-25 14:23

引用:
原帖由 alexthl 于 2007-9-25 13:16 发表
哦,我知道了,对我来说,5元都不值买:D
这游戏是需要带动主机销量的游戏,现在1200W台,也许三个月后就是2200W台。
能否带动令说 :D 。这也是SEGA和老卡关注的事
作者: 文丑但颜良    时间: 2007-9-25 14:57

数据越来越牛啊。。。
作者: 马la414    时间: 2007-9-25 14:58

要比销量的话也比不过GTA和任天堂家里的那几个
作者: 耶稣复临    时间: 2007-9-25 15:20

1qw??

7,8百万相对好实现一些,观望
作者: 爱你一棒陲    时间: 2007-9-25 15:22

引用:
原帖由 ds999 于 2007-9-25 13:30 发表

HALO1,随机送都有几百万了
HALO3我个人估计500W没问题,1KW不太可能
除了限定版和亚版日版,期于地方也送过?貌似HALO一上市两年后才第一次降价,49.9变39.9,同期上市的游戏都变19.9了。
作者: 耶稣复临    时间: 2007-9-25 15:24

引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-9-25 14:11 发表

HALO2VG上的数据是647万,NPD还不知道呢!
647是1代,2的确是800
作者: 耶稣复临    时间: 2007-9-25 15:24

引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-9-25 14:11 发表

HALO2VG上的数据是647万,NPD还不知道呢!
647是1代,2的确是800
作者: LTFYH    时间: 2007-9-25 15:33

靠,搞得好像HALO3会是史上销量最高的游戏一样,人家老N的口袋还没发话呢
作者: 索尼来也    时间: 2007-9-25 15:34

引用:
原帖由 LTFYH 于 2007-9-25 15:33 发表
靠,搞得好像HALO3会是史上销量最高的游戏一样,人家老N的口袋还没发话呢
这又是哪里的yy,标题主贴回帖谁这样说了
作者: Winder07    时间: 2007-9-25 15:43

引用:
原帖由 索尼来也 于 2007-9-25 15:34 发表


这又是哪里的yy,标题主贴回帖谁这样说了
http://www.tgfcer.com/club/thread-5909263-1-1.html
是因为这个贴子的原因吧?
作者: 首斩破沙罗    时间: 2007-9-25 15:48

这5.6亿的利润是那个纱布算出来的啊,合着这销售额减去开发营销成本就是利润了啊,流通商零售商都是活雷锋··········
作者: 索尼来也    时间: 2007-9-25 15:48

抽那个帖子不就行了,这个帖子说的很过分么
作者: 木几云力占戈    时间: 2007-9-25 16:31

这下好了,微软可以用赚来的黑钱收买评测机构给PS3游戏打低分了
作者: youngwilly    时间: 2007-9-25 16:31

赚翻了啊
作者: TGMJ001    时间: 2007-9-25 16:36

引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2007-9-25 15:48 发表
这5.6亿的利润是那个纱布算出来的啊,合着这销售额减去开发营销成本就是利润了啊,流通商零售商都是活雷锋··········
利润5.6亿是纱布说的。标题是5亿。=== 看了一下回帖,只有你说5.6亿的利润,所以纱布是。。。

流通商零售商看这一句“分析家预计光环3将售出1000万份,以平均价格70美元计算,光环3全球销售额将达到7亿美元。这其中80%将归微软所有,即5.6亿美元。


[ 本帖最后由 TGMJ001 于 2007-9-25 16:38 编辑 ]
作者: elia    时间: 2007-9-25 22:20

光环3全球销售额将达到7亿美元。这其中80%将归微软所有,即5.6亿美元


你没卖过软件吧,难道批发商拿到手的是8折?鬼才卖
作者: fido7    时间: 2007-9-25 22:32

这些钱够不够修三红的
作者: 极品三红    时间: 2007-9-25 22:36

引用:
原帖由 fido7 于 2007-9-25 22:32 发表
这些钱够不够修三红的
再延长三年保修?
作者: level5    时间: 2007-9-25 23:20

賺這些還不夠賠的
作者: sonicteam    时间: 2007-9-25 23:22

PS3卖一台亏一台   本来还想指望游戏上赚点 没想到 硬件亏损 软件卖不动

哎 PS3上想有一款200W的游戏都难啊
作者: Chameleon    时间: 2007-9-25 23:45

一个游戏卖70美元,M$能拿到其中的一半就不错了,批发商,零售商都是要赚钱的呀
作者: Oldman    时间: 2007-9-25 23:49

1kw很强啊
作者: fido7    时间: 2007-9-26 00:06

引用:
原帖由 sonicteam 于 2007-9-25 23:22 发表
PS3卖一台亏一台   本来还想指望游戏上赚点 没想到 硬件亏损 软件卖不动

哎 PS3上想有一款200W的游戏都难啊
果然憋不住了:D
作者: noyes173    时间: 2007-9-26 00:12

喔,明白了。
LZ是说,盗版卖1000w了,正版300w都不知道能不能上得到呢。:D
没办法,人家已经入手了D版麻。。。呵呵
作者: 索尼来也    时间: 2007-9-26 00:13

引用:
原帖由 noyes173 于 2007-9-26 00:12 发表
喔,明白了。
LZ是说,盗版卖1000w了,正版300w都不知道能不能上得到呢。:D
没办法,人家已经入手了D版麻。。。呵呵
这gk智商,你知道halo2卖了多少么
作者: cc0128    时间: 2007-9-26 00:17

玩不到。。
作者: 为何不分手    时间: 2007-9-26 10:01

等新版的XO出来才能体验这个游戏了 
作者: odin_cp    时间: 2007-9-26 13:51

用数据说话,日本不算进去

XB北美1642W,欧洲781W
HALO2北美650W,欧洲167W
不考虑机子坏了和碟坏了重新买
大概比例(HALO/XB)是0.39和0.21

再看XO
北美696W,欧洲361W
看看目前XO上卖的最好的软件GeOW
北美294W,欧洲154W
比例是0.42和0.42
除掉三红的机子
比例应该会稍微大一点
可见XO上的软硬比高于XB

从目前MS的行为来看,HALO3的营销要做的比之前要更好
然后考虑到软件对主机的拉动作用

所以综合下来
在07财年内
HALO3的销量应该在500W-700W

PS:当然,有人要说那些老美都一人两份的买,那我就没办法了
作者: axlking    时间: 2007-9-26 14:00

引用:
原帖由 odin_cp 于 2007-9-26 13:51 发表
用数据说话,日本不算进去

XB北美1642W,欧洲781W
HALO2北美650W,欧洲167W
不考虑机子坏了和碟坏了重新买
大概比例(HALO/XB)是0.39和0.21

再看XO
北美696W,欧洲361W
看看目前XO上卖的最好的软件 ...
这个分析比较客观,但是好像忽略了halo3对主机销售的推动作用以及halo系列属于长卖型的问题。。。。。
作者: matiechan    时间: 2007-9-26 14:12

1000W不可能吧!
HALO系列前两作加起来也就1500W啊
作者: odin_cp    时间: 2007-9-26 14:22

引用:
原帖由 axlking 于 2007-9-26 14:00 发表



这个分析比较客观,但是好像忽略了halo3对主机销售的推动作用以及halo系列属于长卖型的问题。。。。。
我只能说基本考虑了,
鉴于最近半年来的N多大作对XO的销量几乎没贡献
就连NFL这样的国民游戏也是如此
我也就只好乐观的估计到07财年XO可以卖到1400W
500W到700W的话基本是0.36到0.5的比例
相对于XB来说已经很高了
看看XB上的欧洲销量还是比较低靡的

PS:另外还有HALO1的问题,考虑这个游戏之所以长盛不衰在于对战
所以将1的用户继承到2中了,所以在计算时没考虑1。

正因为是长买的原因,我才只估计了07财年的销量。




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