原帖由 任天鼠 于 2007-9-25 13:02 发表
PS3的操作和360才勉强呢,就那种操作完全不能胜任BIO5激烈的敌人,左右两边各出现一堆敌人的话来回移动都是时间啊,用WII就没问题了
脚下的敌人也只要直接抬枪打就可以了,不用慢慢的从中心点下移
原帖由 authurzhen 于 2007-9-25 13:10 发表
silence君不用说的这么间接,直接一句任何游戏作在健身机上都是渣都会砸招牌不就行了吗
任何一句话重复一千遍后自己都会信,果然今天又见一例
原帖由 silence 于 2007-9-25 13:20 发表
好不好暂且不说,无双系列几十作除了那个可笑的柏青歌,这是唯一的革新之作了。
是为了什么而革新的?结果又是什么呢?
没有办法,用户的消费重叠确实存在,分流也是存在的。这点大家就不要争论了。
原帖由 任天鼠 于 2007-9-25 13:02 发表
PS3的操作和360才勉强呢,就那种操作完全不能胜任BIO5激烈的敌人,左右两边各出现一堆敌人的话来回移动都是时间啊,用WII就没问题了
脚下的敌人也只要直接抬枪打就可以了,不用慢慢的从中心点下移
原帖由 exellen 于 2007-9-25 13:30 发表
革新也有適當跟不適當的革新。它直接了當把ACT遊戲硬生生改成STG,你說這種革新適當到那裡去了?
它真的有誠意去改的話,應該改成WIIMOTE的ACT。舉個例子,我們從左往右橫揮,裡面的角色就會從左往右橫劈;我們由 ...
原帖由 exellen 于 2007-9-25 13:30 发表
革新也有適當跟不適當的革新。它直接了當把ACT遊戲硬生生改成STG,你說這種革新適當到那裡去了?
它真的有誠意去改的話,應該改成WIIMOTE的ACT。舉個例子,我們從左往右橫揮,裡面的角色就會從左往右橫劈;我們由 ...
原帖由 silence 于 2007-9-25 13:32 发表
恩。就和那个帖子里一样,生化4简简单单改一下瞄准方式,大卖75万。
光荣费心费力,完全为wii来打造一个新的无双,结果是这个结局。
以后第三方移植要吸取经验教训了。
原帖由 zj87813096 于 2007-9-25 13:39 发表
我都说了几遍了,这就是游戏素质问题
尽管只是改个操作而已,但生化4的起点本身就高,所以改了操作的高素质游戏依然还是高素质游戏,销量也正好说明了群众的眼睛是雪亮的,只有高素质的游戏才哦能得到大众的 ...
原帖由 exellen 于 2007-9-25 13:39 发表
1)無雙本來就是ㄧ個玩了半小時就覺得煩悶的遊戲,誰會去玩2~3個小時?
2)這樣玩絕對有趣多了。無雙向來都怪怪的,只有右邊有敵人,結果按攻擊鍵卻依然是全範圍的攻擊。像這樣玩的話,避免了許多這類型的拖時間, ...
原帖由 silence 于 2007-9-25 13:32 发表
恩。就和那个帖子里一样,生化4简简单单改一下瞄准方式,大卖75万。
光荣费心费力,完全为wii来打造一个新的无双,结果是这个结局。
以后第三方移植要吸取经验教训了。
原帖由 exellen 于 2007-9-25 13:43 发表
1)費心費力?就PS2等級的畫面及毫無新意的玩法?
2)你信不信加上一個GUNCON,連PS2都可以走出這種玩法?這個就叫做光榮費心費力,非常有誠意,完美配合WII特性的無雙新世紀革命之作?
原帖由 exellen 于 2007-9-25 13:43 发表
1)費心費力?就PS2等級的畫面及毫無新意的玩法?
2)你信不信加上一個GUNCON,連PS2都可以走出這種玩法?這個就叫做光榮費心費力,非常有誠意,完美配合WII特性的無雙新世紀革命之作?
原帖由 authurzhen 于 2007-9-25 13:10 发表
silence君不用说的这么间接,直接一句任何游戏作在健身机上都是渣都会砸招牌不就行了吗
任何一句话重复一千遍后自己都会信,果然今天又见一例
原帖由 exellen 于 2007-9-25 13:49 发表
1)不是出招方式,而是改成自由砍劈。
2)妳現在的問題就變成請問SF2的方法容易,還是把SF WII變成STG遊戲,瞄準敵人按A是拳頭,案B是波動拳的方法容易?見鬼了,你會選擇後面那個來玩?
原帖由 zj87813096 于 2007-9-25 13:52 发表
还是回这一下,看他这样拥护无双wii,又该作何感想?
wii上的好作品都被藐视了。
这和在魔兽世界论坛去讨论传奇是个精品游戏没有分别
原帖由 silence 于 2007-9-25 13:53 发表
唉,说来说去,不是革新是否成功,原来是根本不该革新阿。
你前面的回帖来看,无双系列是不怎么玩的吧?
我无双系列每一款都玩,虽然研究的都不深,好歹还算了解。我觉得这个构思的起点是非常好的。最大 ...
原帖由 silence 于 2007-9-25 13:53 发表
唉,说来说去,不是革新是否成功,原来是根本不该革新阿。
你前面的回帖来看,无双系列是不怎么玩的吧?
我无双系列每一款都玩,虽然研究的都不深,好歹还算了解。我觉得这个构思的起点是非常好的。最大 ...
原帖由 silence 于 2007-9-25 13:56 发表
在我发的次时代全机种制霸用户调查那贴里,我让所有全平台玩家举出一个最值得推荐的游戏,我自己举的是wii的疯兔。
我从来都没说katana怎样好怎样好,只是说他可圈可点,还是有一些亮点存在的。更重要 ...
原帖由 acid 于 2007-9-25 13:59 发表
说句题外话,现在wii销售下降,我这一个月除了mp3没摸过了。。。第三方的诚意让人心寒啊,希望不要只是昙花一现,wii fit不知道能不能给第三方一些提点,为什么所有吸引人的点子都要等n自己想出来
原帖由 acid 于 2007-9-25 13:59 发表
说句题外话,现在wii销售下降,我这一个月除了mp3没摸过了。。。第三方的诚意让人心寒啊,希望不要只是昙花一现,wii fit不知道能不能给第三方一些提点,为什么所有吸引人的点子都要等n自己想出来
原帖由 silence 于 2007-9-25 14:02 发表
这就是问题所在。第三方永远跟不上老任的思路。怎样用好这些体感控制器,只有老任自己的游戏才能完全表现。
平衡版一出,这个问题就变得更尖锐了。
原帖由 exellen 于 2007-9-25 14:06 发表
跟不上思路?那我要說是任天堂強還是第三方弱?拜託,同樣是同一個市場,本來應該大家都各有奇招,現在卻變成一堆呆頭木雞看別人起舞,然後又模仿得不湯不水。這樣子賣的差要怪誰?
原帖由 zj87813096 于 2007-9-25 14:10 发表
我觉得任天堂真正的弊病在于自己尽管是个很好的开拓者但不是一个好的领导者。
为什么不是一个好的领导者?历史原因,因为前期的领导者并不是任天堂。
这里还是要理解体谅下第三方,但光荣这种恶劣行径是不 ...
原帖由 倚天奸剑 于 2007-9-25 14:17 发表
哦,在我看来把一块块积木对对齐拼起来是无聊透顶的事情,我一般是在工作极其疲劳的时候拿它来调剂10来分钟左右
另外我以为方块属于PUZZLE,不属于我们通常意义上说的ACT
原帖由 exellen 于 2007-9-25 14:15 发表
俄羅斯方塊
這個答案滿意嗎?
不滿意的話還有MARIO PARTY、BOMBERMAN LAND、SUPER MARIO。甚至THE LEGEND OF ZELDA 在很多時候不鼓勵你殺人砍人。
原帖由 倚天奸剑 于 2007-9-25 14:22 发表
我这里只说传统操作方式的无双,不说Wii
无双至少还没无聊到每招都是范围技,你要是想打左面却打到了右面只能说明你操作技术有问题
早期两作无双在打斗本质上跟鬼武者、忍龙并无太大区别,你如果觉得那是 ...
原帖由 exellen 于 2007-9-25 14:31 发表
好,你這裡總算有設定前提了。
首先,就算是前兩代,我就聚會同期的ACT遊戲好了,DMC吧。
無可否認的,你信不信同樣在新手的手下,352能夠輕易的通關,但是DMC卻完全不行?
我說了,就已無雙的攻擊方式來說,確 ...
原帖由 倚天奸剑 于 2007-9-25 14:32 发表
我理解exellen是说“传统操作方式的无双系列是浪费时间的游戏“,只是针对这个意思进来发帖的,不讨论其他话题
如果我理解错了,大家别理我,请继续
原帖由 exellen 于 2007-9-25 14:31 发表
好,你這裡總算有設定前提了。
首先,就算是前兩代,我就聚會同期的ACT遊戲好了,DMC吧。
無可否認的,你信不信同樣在新手的手下,352能夠輕易的通關,但是DMC卻完全不行?
我說了,就已無雙的攻擊方式來說,確 ...
原帖由 exellen 于 2007-9-25 14:31 发表
好,你這裡總算有設定前提了。
首先,就算是前兩代,我就聚會同期的ACT遊戲好了,DMC吧。
無可否認的,你信不信同樣在新手的手下,352能夠輕易的通關,但是DMC卻完全不行?
我說了,就已無雙的攻擊方式來說,確 ...
原帖由 倚天奸剑 于 2007-9-25 14:38 发表
另外对于新手来说,只要他肯花时间反复地骗红魂,买到足够多的紫水晶、圣水,即使是NORMAL难度,用道具砸死BOSS也不是什么很难的事情
至于骗红魂,就在两个踩蜘蛛的房间,不完成隐藏任务就行,只要有耐心,就 ...
原帖由 exellen 于 2007-9-25 13:30 发表
革新也有適當跟不適當的革新。它直接了當把ACT遊戲硬生生改成STG,你說這種革新適當到那裡去了?
它真的有誠意去改的話,應該改成WIIMOTE的ACT。舉個例子,我們從左往右橫揮,裡面的角色就會從左往右橫劈;我們由 ...
原帖由 exellen 于 2007-9-25 14:42 发表
呵呵,範圍已經到了打怪打寶的等級了?那我們的話題就沒有意義了,別忘了照你這麼說我就可引申出,只要有耐心練武將,那麼無雙系列NORMAL難度無論哪一關你都能輕易通版。
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