原帖由 sonicteam 于 2007-9-25 09:11 发表
LZ的观点是 只要是PS3出的游戏 画面都是好的 没有不好的 只要是XO出的游戏画面肯定是烂的 这种双重标准的逻辑实在太赞了
原帖由 sonicteam 于 2007-9-25 09:11 发表
如果真要比的话 PS3上画面和PS2画面差不多的游戏似乎更多吧.
LZ的观点是 只要是PS3出的游戏 画面都是好的 没有不好的 只要是XO出的游戏画面肯定是烂的 这种双重标准的逻辑实在太赞了
大多数RF 虽然不喜欢 ...
原帖由 sonicteam 于 2007-9-25 09:19 发表
LZ的图 是放大局部截图 再好的画面放大了也不会好到哪去
有本事拿几个PS3游戏抵抗局部放大 看看 比这个画面都惨
另外 一个游戏的水准 单纯靠画面来决定?? 画面不是顶级的但是其他方面都是顶级的游戏 就 ...
原帖由 sonicteam 于 2007-9-25 09:11 发表
如果真要比的话 PS3上画面和PS2画面差不多的游戏似乎更多吧.
LZ的观点是 只要是PS3出的游戏 画面都是好的 没有不好的 只要是XO出的游戏画面肯定是烂的 这种双重标准的逻辑实在太赞了
大多数RF 虽然不喜欢 ...
原帖由 sonicteam 于 2007-9-25 09:11 发表
如果真要比的话 PS3上画面和PS2画面差不多的游戏似乎更多吧.
LZ的观点是 只要是PS3出的游戏 画面都是好的 没有不好的 只要是XO出的游戏画面肯定是烂的 这种双重标准的逻辑实在太赞了
大多数RF 虽然不喜欢 ...
原帖由 神话传说完美版 于 2007-9-25 09:40 发表
酸味浓浓,,玩不到光环3确实是某群体心中的痛,注意:我不是说你,因为你不懂HALO3,我是说国外的老外姓索的已经崩溃了不少,,它们的bbs这几天那个好玩:D
原帖由 level5 于 2007-9-25 09:30 发表
说真的,那个叫sonicteam的,告诉我大多数软饭赞扬过哪款PS3制作精良的游戏?
TMD连GT都有人喷,这种信口开河不经过大脑的发言以后还是少发点为好.
原帖由 sonicteam 于 2007-9-25 09:50 发表
RF喷GT没错 但是说GT车体建模好 美工好的RF也不少!!但是起码说了GT的优点和缺点
而SF喷XO游戏呢 有提过XO游戏的优点吗??开口就是垃圾游戏 有几个SF能正面把XO游戏的优点和缺点说清楚的
...
原帖由 karsus 于 2007-9-25 09:54 发表
简直开玩笑,我可没有说原图有多么清晰多么漂亮,难道你能否认那个图是放大了的?实际游戏会看到看到电视机上有那种特写画面?
我只是指你拿那种放大了的材质来说事,不管是不是你放大的,那都是局部放大 ...
原帖由 sonicteam 于 2007-9-25 09:58 发表
HALO3的画面确实不是顶尖的 别忘记了 同时处理数十个AI 超大场景 还要保证垂直同步 和稳定的帧数 所以整体水准绝对是超强的
原帖由 karsus 于 2007-9-25 10:00 发表
晕,不知道你真傻还是装傻,就当你不知道
你玩游戏的时候能看到那么细小的材质范围?不管你在多大的电视机上看,都是按比例呈现的,当然,你要是搞个60寸然后离20CM玩,那我也没话说
我只是对这种拿局 ...
原帖由 sonicteam 于 2007-9-25 09:50 发表
RF喷GT没错 但是说GT车体建模好 美工好的RF也不少!!但是起码说了GT的优点和缺点
而SF喷XO游戏呢 有提过XO游戏的优点吗??开口就是垃圾游戏 有几个SF能正面把XO游戏的优点和缺点说清楚的
RF中不是没有极端的 SF中也不是没有极端的 我的意思是 每个机器上都会有好游戏 和烂游戏 虽然作为某个主机的饭难免会有偏向 但是
无视其他平台的优质作品 乱喷 这恐怕不光是没大脑的问题了
最后送你一句话 象你这样见XO游戏就喷的极端SF,胡说八道的言论 以后还是节制一点的好
...
原帖由 jonathan 于 2007-9-25 09:58 发表
都基本同一口径。。“Halo3画面不用担心”。。。自信心很高啊~
不过这样也好,终于看到了XO的底力了,也就GOW这样的画面最强了吧,Halo3还没GOW好。
Halo3作为一个巅峰吧,以后XO的走势么。。。
原帖由 level5 于 2007-9-25 10:02 发表
染色部分还真让人233既然知道RF有极端的,为什么上面回帖要搞双重标准??
看似不经大脑,只喷的青,什么主机的都有,不要搞双重标准
胡说八道的RF不比索饭少,而且这帮软饭都开着马甲搞3重唱,导致TGFC的软青数 ...
原帖由 karsus 于 2007-9-25 10:00 发表
晕,不知道你真傻还是装傻,就当你不知道
你玩游戏的时候能看到那么细小的材质范围?不管你在多大的电视机上看,都是按比例呈现的,当然,你要是搞个60寸然后离20CM玩,那我也没话说
我只是对这种拿局 ...
原帖由 level5 于 2007-9-25 10:02 发表
染色部分还真让人233既然知道RF有极端的,为什么上面回帖要搞双重标准??
看似不经大脑,只喷的青,什么主机的都有,不要搞双重标准
胡说八道的RF不比索饭少,而且这帮软饭都开着马甲搞3重唱,导致TGFC的软青数 ...
原帖由 神话传说完美版 于 2007-9-25 09:40 发表
酸味浓浓,,玩不到光环3确实是某群体心中的痛,注意:我不是说你,因为你不懂HALO3,我是说国外的老外姓索的已经崩溃了不少,,它们的bbs这几天那个好玩:D
原帖由 sonicteam 于 2007-9-25 09:58 发表
HALO3的画面确实不是顶尖的 别忘记了 同时处理数十个AI 超大场景 还要保证垂直同步 和稳定的帧数 所以整体水准绝对是超强的
原帖由 Virtue 于 2007-9-25 10:17 发表
其实S青有什么好乐的
你们在PS3上找个画面 音乐 各方面都能超过HALO3的游戏来看看呀?
相比XO那么多的游戏,不知道你们抱着PS3在玩啥?
HALO3的品质就是摆在了那里,随你们这些小丑怎么丑化,都不会改变的
原帖由 tdkgtm 于 2007-9-25 10:21 发表
ut3不知道场景多大,到时候ps3版可以和360版比比
现在的话,ps3上有比较类似的场景大小的游戏应该是战鹰了,真要比画面就拿这个和halo3比比吧
原帖由 骷髅上帝 于 2007-9-25 10:04 发表
LZ,我硬了,硬了,硬了,感泥码的,码的,码的,码的
首先告诉你那颗导弹在正常游戏里占画面的1000/1,我这么做是让你看清,这么小的东西也是PS2效果的!!!你拿PS3的游戏过来拉一千陪我看看,脑残人!
原帖由 jonathan 于 2007-9-25 10:27 发表
话说场景大这个事情到底是怎么评估的呢?是绝对距离大么?还是相对距离呢?
比如我在一个画面里表现出一个宇宙算不算场景大呢?或者镜头比较广就是场景大?
我比较难理解这个概念。。大概是说镜头的广度?
原帖由 jonathan 于 2007-9-25 10:27 发表
话说场景大这个事情到底是怎么评估的呢?是绝对距离大么?还是相对距离呢?
比如我在一个画面里表现出一个宇宙算不算场景大呢?或者镜头比较广就是场景大?
我比较难理解这个概念。。大概是说镜头的广度?
原帖由 jonathan 于 2007-9-25 10:27 发表
话说场景大这个事情到底是怎么评估的呢?是绝对距离大么?还是相对距离呢?
比如我在一个画面里表现出一个宇宙算不算场景大呢?或者镜头比较广就是场景大?
我比较难理解这个概念。。大概是说镜头的广度?
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