原帖由 noyes173 于 2007-9-24 22:39 发表
現在距離《瑞奇與叮噹 未來:毀滅工具》只有一個月的時間了。Insomniac工作室正式公佈了遊戲的一些規格信息。
遊戲的畫面將在穩定在60幀每秒。支持720p和1080p的畫面輸出。同時他們還承諾未來所有開發的 ...
原帖由 Ophelia 于 2007-9-24 23:42 发表
一个Vagrant Story,PSP的PS模拟器压缩之后也就118M,却可以有PS上最好的全3D画面和30个小时的游戏时间。。
原帖由 Ophelia 于 2007-9-24 23:42 发表
一个Vagrant Story,PSP的PS模拟器压缩之后也就118M,却可以有PS上最好的全3D画面和30个小时的游戏时间。。
原帖由 noyes173 于 2007-9-24 22:39 发表
現在距離《瑞奇與叮噹 未來:毀滅工具》只有一個月的時間了。Insomniac工作室正式公佈了遊戲的一些規格信息。
遊戲的畫面將在穩定在60幀每秒。支持720p和1080p的畫面輸出。
原帖由 Jonsoncao 于 2007-9-24 23:45 发表
300个小时吧……
当年为了刷完所有非属性相克的满属性加成的小刀,应是一直做机械运动一直打0攻击值的combo到几百……现在回想起来真作孽……
原帖由 Ophelia 于 2007-9-25 08:35 发表
第一个,这个游戏已经是PS的极限画面了,甚至还有类似mipmap的纹理缩放,所以纹理精度根本不是问题。它描绘的只是一个城市和一堆迷宫,所以你如果说增加场景的种类倒还合适。
第二个,动画?我宁愿看in- ...
原帖由 karsus 于 2007-9-25 16:50 发表
。。我真的想知道,那么大容量用来放些啥,真的有那么强的工作室能用程序撑满????
PS:不要跟我说贴图。。那玩意占不了多少,当然,你每个场景预渲染好了可能要多不少,语音?恩,可以,顺便LSSSSSS。。 ...
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