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标题: [新闻] 容量高達22G 《瑞奇與叮噹 毀滅工具》規格細節公佈 [打印本页]

作者: noyes173    时间: 2007-9-24 22:39     标题: 容量高達22G 《瑞奇與叮噹 毀滅工具》規格細節公佈

現在距離《瑞奇與叮噹 未來:毀滅工具》只有一個月的時間了。Insomniac工作室正式公佈了遊戲的一些規格信息。

  遊戲的畫面將在穩定在60幀每秒。支持720p和1080p的畫面輸出。同時他們還承諾未來所有開發的PS3遊戲都將支持60幀每秒的畫面。這就表示同樣由這一工作室開發的《抵抗2》也會支持這一幀率。遊戲的數據容量高達22G,幾乎撐滿了一張25G的藍光光碟。這種容量是以前的DVD9無論如何也勝任不了的。

  《瑞奇與叮噹 未來:毀滅工具》的試玩版將在10月4日登陸PlayStation網絡商店。正式版的發售日定在10月23日。
作者: 火彩    时间: 2007-9-24 22:41

都快成PS3上游戏的定式了:游戏xx容量高达xx GB,这是DVD9无论如何也达不到的。
作者: 主观游戏饭    时间: 2007-9-24 22:42

游戏都要靠容量来做宣传了,真作孽
作者: chovosky    时间: 2007-9-24 22:42

lz又来了,真有敬业精神:D
作者: 咪咪好大啊    时间: 2007-9-24 22:43

真是悲哀啊.................
作者: 司徒正美    时间: 2007-9-24 22:47

老实交代,塞了多少种国家的语音进去?
作者: zhuliang    时间: 2007-9-24 22:49

引用:
原帖由 noyes173 于 2007-9-24 22:39 发表
現在距離《瑞奇與叮噹 未來:毀滅工具》只有一個月的時間了。Insomniac工作室正式公佈了遊戲的一些規格信息。

  遊戲的畫面將在穩定在60幀每秒。支持720p和1080p的畫面輸出。同時他們還承諾未來所有開發的 ...
Guerilla Games跟Insomniac Games什么时候合并的?
作者: 大头木    时间: 2007-9-24 23:06

以后会不会出现需要3张以上BD的游戏,声音全部用ape格式的。
作者: acoolbat    时间: 2007-9-24 23:11

无聊啊,“容量论”已经堪比当年的“游戏性论”了
作者: hudihutian    时间: 2007-9-24 23:15

引用:
原帖由 大头木 于 2007-9-24 23:06 发表
以后会不会出现需要3张以上BD的游戏,声音全部用ape格式的。
神论,ape格式,无下限么?
作者: nordics    时间: 2007-9-24 23:18

直接WAV了,图就直接BMP。
作者: lancky    时间: 2007-9-24 23:19

挺瑞奇, 1,2,3就不错
作者: 风中的排骨    时间: 2007-9-24 23:28

当初SFC上的48M的游戏不也是打出高容量的卖点嘛。

这有什么好奇怪的,容量大点是可以装入更多内容
作者: Ophelia    时间: 2007-9-24 23:42

一个Vagrant Story,PSP的PS模拟器压缩之后也就118M,却可以有PS上最好的全3D画面和30个小时的游戏时间。。
作者: 小岛秀夫    时间: 2007-9-24 23:45

人不能无耻到天 天贱的地步
作者: Jonsoncao    时间: 2007-9-24 23:45

引用:
原帖由 Ophelia 于 2007-9-24 23:42 发表
一个Vagrant Story,PSP的PS模拟器压缩之后也就118M,却可以有PS上最好的全3D画面和30个小时的游戏时间。。
300个小时吧……

当年为了刷完所有非属性相克的满属性加成的小刀,应是一直做机械运动一直打0攻击值的combo到几百……现在回想起来真作孽……
作者: hudihutian    时间: 2007-9-24 23:52

引用:
原帖由 Ophelia 于 2007-9-24 23:42 发表
一个Vagrant Story,PSP的PS模拟器压缩之后也就118M,却可以有PS上最好的全3D画面和30个小时的游戏时间。。
相信如果同样的内容的游戏,增加纹理精度,增加动画质量,增加多国语音,只会让游戏更精彩
作者: s7912    时间: 2007-9-25 00:58

引用:
原帖由 noyes173 于 2007-9-24 22:39 发表
現在距離《瑞奇與叮噹 未來:毀滅工具》只有一個月的時間了。Insomniac工作室正式公佈了遊戲的一些規格信息。

  遊戲的畫面將在穩定在60幀每秒。支持720p和1080p的畫面輸出。
哪來的1080P了?

http://www.psu.com/Ratchet-+-Cla ... ws--a0001388-p0.php

Set to run at 60 fps, the title will support both 720p and 1080i.
作者: 琳斯雷特渥克    时间: 2007-9-25 05:45

10月最想玩的PS3游戏 容量多少不在意
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2007-9-25 07:02

一个坏松鼠(不到4.5G)就把它灭了
作者: 贾志新    时间: 2007-9-25 08:23

引用:
原帖由 风中的排骨 于 2007-9-24 23:28 发表
当初SFC上的48M的游戏不也是打出高容量的卖点嘛。

这有什么好奇怪的,容量大点是可以装入更多内容
那48M的玩意卖了多少?
作者: Ophelia    时间: 2007-9-25 08:31

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2007-9-24 23:45 发表

300个小时吧……

当年为了刷完所有非属性相克的满属性加成的小刀,应是一直做机械运动一直打0攻击值的combo到几百……现在回想起来真作孽……
30这个说法当然是指一周目。。。当然也没几个人只玩一周目就停。。哈哈
作者: Ophelia    时间: 2007-9-25 08:35

引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-9-24 23:52 发表


相信如果同样的内容的游戏,增加纹理精度,增加动画质量,增加多国语音,只会让游戏更精彩
第一个,这个游戏已经是PS的极限画面了,甚至还有类似mipmap的纹理缩放,所以纹理精度根本不是问题。它描绘的只是一个城市和一堆迷宫,所以你如果说增加场景的种类倒还合适。

第二个,动画?我宁愿看in-game cutscene。Square/SE做出来的动画基本上是塑料人,和游戏内过场没法比。这个游戏的过场有着其他游戏无法比拟的感觉在里面。

第三个,很多游戏我都希望有语音,但这个游戏……那种漫画书式的对话展开方式很好。我宁愿不要语音。

总结下来,我的意思就是,这样一个文艺片式(坂口还是松野说的,我忘了)的游戏,现在这个样子挺好。不是所有游戏都需要用到语音动画之类的噱头的
作者: 妫掓纭お閮    时间: 2007-9-25 08:58

123都不错.这次应该也8会失望~
作者: 金碧辉煌    时间: 2007-9-25 09:52

想起了天剑的游戏时间
作者: tales    时间: 2007-9-25 10:41

战销量,战画面,战游戏性,战机能

现在流行战容量了吗?
作者: FoxfoO    时间: 2007-9-25 10:50

引用:
原帖由 风中的排骨 于 2007-9-24 23:28 发表
当初SFC上的48M的游戏不也是打出高容量的卖点嘛。

这有什么好奇怪的,容量大点是可以装入更多内容
2D游戏和3D游戏有一点小小的区别~~~
作者: FoxfoO    时间: 2007-9-25 10:52

不过这个游戏的画面看上去还不错就是了,锯齿也不明显~~~应该是个好游戏~~~
作者: tdkgtm    时间: 2007-9-25 10:56

Ratchet & Clank Future specs revealed
Posted on September 22nd, 2007 at 14:33 EDT
With Ratchet & Clack Future: Tools of Destruction releasing a mere month from today, news has come regarding its technical specifications.

Straight from Insomniac's Full Moon Show comes captivating information regarding framerate, resolution and disc size of Ratchet and Clank's upcoming adventure.

Set to run at 60 fps, the title will support both 720p and 1080i. For all you Resistance fans, they promise that all of their upcoming PS3 titles will support 60 fps (and that means Resistance 2 as well). Back to Ratchet and Clank, the title will take up a whopping 22 GB of a 25 GB Blu-ray disc. Even without the localizations, the title couldn't fit on a DVD9.

Be sure to check out the Ratchet & Clank Future demo on PlayStation Store on October 4th, followed by the full release on October 23rd.


http://www.psu.com/Ratchet-+-Cla ... ws--a0001388-p0.php




到底是不是1080p?
作者: hudihutian    时间: 2007-9-25 10:58

引用:
原帖由 Ophelia 于 2007-9-25 08:35 发表


第一个,这个游戏已经是PS的极限画面了,甚至还有类似mipmap的纹理缩放,所以纹理精度根本不是问题。它描绘的只是一个城市和一堆迷宫,所以你如果说增加场景的种类倒还合适。

第二个,动画?我宁愿看in- ...
极限?那只是对ps而言……

如果ps用dvd媒介,甚至bd媒介,所有音乐采用无压缩的音源,游戏品质是会变好还是会变不好?
作者: tdkgtm    时间: 2007-9-25 11:31

我只看到ff10还有ff12连d5都没有用满,se为什么不考虑用足d9多放放高品质bgm呢
作者: FoxfoO    时间: 2007-9-25 11:32

引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-9-25 10:58 发表


极限?那只是对ps而言……

如果ps用dvd媒介,甚至bd媒介,所有音乐采用无压缩的音源,游戏品质是会变好还是会变不好?
游戏品质还是那个样~~~因为媒介不是瓶颈~~~
作者: sola    时间: 2007-9-25 11:35

好玩的很~!
作者: PSN:SAYMUM    时间: 2007-9-25 11:37

媒介不是瓶颈?那xbox怎么不用3寸盘阿 又便宜 又省地方
作者: FoxfoO    时间: 2007-9-25 11:39

我还以为我的帖子的前后语境是个正常人都能看出我讨论的是PS上的那个特定的游戏~~~然而我错了~~~
作者: ryuetsuya    时间: 2007-9-25 11:39

这容量,游戏性一定很高
作者: veryend    时间: 2007-9-25 11:43

引用:
原帖由 PSN:SAYMUM 于 2007-9-25 11:37 发表
媒介不是瓶颈?那xbox怎么不用3寸盘阿 又便宜 又省地方
塑料片现在比3寸盘便宜了
作者: level5    时间: 2007-9-25 11:45

引用:
原帖由 谁家那个小那谁 于 2007-9-25 07:02 发表
一个坏松鼠(不到4.5G)就把它灭了
这渣游戏也有人提?
作者: 小水    时间: 2007-9-25 16:45

先是蓝龙,还有PGR4、UT3、奥德赛,庞大的游戏资料让D9捉襟见肘,载体容量不足已经是游戏业必须面对的问题了。
作者: karsus    时间: 2007-9-25 16:50

。。我真的想知道,那么大容量用来放些啥,真的有那么强的工作室能用程序撑满????

PS:不要跟我说贴图。。那玩意占不了多少,当然,你每个场景预渲染好了可能要多不少,语音?恩,可以,顺便LSSSSSS。。无压缩音源。。当听交响乐吗?要那么好干嘛,有了音源也没好音响听。。。

对了。。可以把过场拍成电影放进去,学C&C,不过用1080P:D
作者: PSN:SAYMUM    时间: 2007-9-25 16:52

引用:
原帖由 karsus 于 2007-9-25 16:50 发表
。。我真的想知道,那么大容量用来放些啥,真的有那么强的工作室能用程序撑满????

PS:不要跟我说贴图。。那玩意占不了多少,当然,你每个场景预渲染好了可能要多不少,语音?恩,可以,顺便LSSSSSS。。 ...
那么大容量用来放些啥.....脑子3红了..
作者: zo    时间: 2007-9-25 16:57

以前md cd上的游戏,虽然容量大了,可是去除那些动画和人声,游戏不比md上的游戏强什么。
作者: karsus    时间: 2007-9-25 17:00

引用:
原帖由 PSN:SAYMUM 于 2007-9-25 16:52 发表

那么大容量用来放些啥.....脑子3红了..
呵呵,你没3红,你倒是跟我说,我们不说全部,就算一半,10个多G,用来放代码,写些啥

你知道10个G代码代表什么吗?
作者: 耶稣复临    时间: 2007-9-25 17:01

引用:
原帖由 小水 于 2007-9-25 16:45 发表
先是蓝龙,还有PGR4、UT3、奥德赛,庞大的游戏资料让D9捉襟见肘,载体容量不足已经是游戏业必须面对的问题了。
嗯,除了wii都不足啊,低清的没事
作者: 耶稣复临    时间: 2007-9-25 17:01

引用:
原帖由 小水 于 2007-9-25 16:45 发表
先是蓝龙,还有PGR4、UT3、奥德赛,庞大的游戏资料让D9捉襟见肘,载体容量不足已经是游戏业必须面对的问题了。
嗯,除了wii都不足啊,低清的没事
作者: PSN:SAYMUM    时间: 2007-9-25 17:04

引用:
原帖由 karsus 于 2007-9-25 17:00 发表


呵呵,你没3红,你倒是跟我说,我们不说全部,就算一半,10个多G,用来放代码,写些啥

你知道10个G代码代表什么吗?
容量没有大的 只有你想不到的
我喜欢mgs 希望mgs2 mgs ts mgs3出个ps3 hd合集 爽死..
作者: karsus    时间: 2007-9-25 17:06

引用:
原帖由 PSN:SAYMUM 于 2007-9-25 17:04 发表

容量没有大的 只有你想不到的
我喜欢mgs 希望mgs2 mgs ts mgs3出个ps3 hd合集 爽死..
合集。。。。那不是一个游戏好不,N个游戏代码堆一起当然不小,我问的是一个游戏。。。
作者: PSN:SAYMUM    时间: 2007-9-25 17:09

引用:
原帖由 karsus 于 2007-9-25 17:06 发表


合集。。。。那不是一个游戏好不,N个游戏代码堆一起当然不小,我问的是一个游戏。。。
不喷了 但是容量大的确是好事 如果xbox360用了hddvd+硬盘 无3红 那我也真的不说话了
作者: karsus    时间: 2007-9-25 17:13

引用:
原帖由 PSN:SAYMUM 于 2007-9-25 17:09 发表

不喷了 但是容量大的确是好事 如果xbox360用了hddvd+硬盘 无3红 那我也真的不说话了
就没跟你喷,不过你不能指望一个系统没有任何的问题,虽然微软这次漏子大了点,像SONY那种封闭平台的策略在一定程度上可以降低风险,不过同时也带来了开发的极度不便利
作者: FoxfoO    时间: 2007-9-25 17:22

三红比较要命~~~DVD却是很好~~~
作者: noyes173    时间: 2007-9-25 17:27

引用:
原帖由 PSN:SAYMUM 于 2007-9-25 17:04 发表

容量没有大的 只有你想不到的
我喜欢mgs 希望mgs2 mgs ts mgs3出个ps3 hd合集 爽死..
沒辦法﹐這些游戲都不用CG的﹐所以光碟容量就是實質容量了。
不過﹐講到合集﹐應該沒什麼可能吧﹐除了D版合集之外正版都不會這樣做的。。。呵呵^^:D




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