原帖由 黑龙 于 2007-9-21 23:40 发表
根据乌龙blog的介绍,《战国无双KATANA》试玩的评价并不差。
另外,这个销量有什么可意外的吗?你们都不看日本amazon?根据日本amazon排名来判断游戏销量,准确度非常高。
原帖由 makyoukin 于 2007-9-21 23:01 发表
现在软件真空呀,每周能卖这么点就不错了,事实上Wii下降其他家用机也没因此上升
9月软件“阵容”,9月1~9月16日只有2个,这周有马足和无双剑,可能会好一点
很好, 很伟大! :D
原帖由 铁西瓜。 于 2007-9-22 07:35 发表
试玩评价不差代表什么?试玩才能了解多少?
fami通编辑试玩圣魔,给出35分白金殿评价,我们觉得蛮诡异的。
日本amazon准确性多少?烦劳张老师给个官方说法
原帖由 铁西瓜。 于 2007-9-22 07:35 发表
试玩评价不差代表什么?试玩才能了解多少?
fami通编辑试玩圣魔,给出35分白金殿评价,我们觉得蛮诡异的。
日本amazon准确性多少?烦劳张老师给个官方说法
原帖由 ryuetsuya 于 2007-9-22 07:58 发表
还是PS3好呀,连软件都没,当然是算不了第三方坟墓了,只能靠不到4000日元的大众高尔夫5在前30里露一下脸,还是第一方的
很好, 很伟大! :D
原帖由 黑龙 于 2007-9-23 15:19 发表
我举的例子是针对你说的话,是你说ps3“只能靠不到4000日元的大众高尔夫5在前30里露一下脸”,我举的例子有什么不对?
至于你举的那个例子毫无意义。wii上的这类游戏更多,销量差到忍魔连提都不提的地步。 ...
原帖由 黑龙 于 2007-9-22 17:06 发表
我说代表什么了?
原文如下,自己理解
乌龙的BLOG
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4938f71b01000d7k.html
2007-08-04 19:34:23
koei昨天举行了一个专门针对媒体记者的“Koei Media Day ...
原帖由 铁西瓜。 于 2007-9-23 16:54 发表
真是怪了,在场的记者和乌龙对新作的操作很满意,怎么理解到对游戏本身的素质很满意?这差到哪里去了?张老师理解别人的话就是这么理解?今天又见识到了。
我对tot的操作也很满意,很灵活,可那阻止不了我对这整个游戏看渣的势头。莫非在张老师认识中,只要对操作很满意就必须对整个游戏都很满意?很遗憾,我现在还没那么高的悟性。
顺便说一句,百年战争才推出了几天,已经可以拿它和推出几个月的wii第三方游戏比名次了?这又是高人高见啊
原帖由 黑龙 于 2007-9-23 17:31 发表
你才奇怪,我说过“对游戏本身的素质很满意”这话?
《战国无双》试玩评价不错就说明首日销量不高不是因为游戏素质差,如果《战国无双》发售后玩家觉得游戏素质很差,那只会影响首日以后的销量,而不会影响首 ...
原帖由 铁西瓜。 于 2007-9-23 17:56 发表
这个结论是怎么出来的?
乌龙引用的新闻和他自己的意见都是试玩者对操作的处理方式比较满意,并不涉及素质如何的问题,你是从什么地方根据因为对操作比较满意而得出“试玩评价不错”进而推导出“首日销量不高不是因为游戏素质差”这个结论的。能不能详细给大家解释解释,原来根据张老师的逻辑:“对操作满意”可以直接同理论证“试玩评价不错”,而后从试玩评价同类推断出游戏素质不是首日卖8000份的原因,这种跳跃性的论证模式恐怕到目前还不是我们这等俗人能学会的……
人家说的作品显然是指以往出品的,能够在榜单内持续停留的游戏,如同wii的wii sports和ds的《教授》等等,属于推出以后一直在前30名上下浮动,且保持有相对稳定销量的作品。到目前为止这样的作品ps3上仅仅有大众高尔夫算得上名次,而如百年战争这种推出连半个月都没到的作品,一下子下滑到十几位的,不妨张老师自己预估一下它还能在前30里停留几天。如果这么说,战国绝对是最近一段时间能在前30里停留的作品,因为连周销量4000份的游戏现在都能进前30呢。
原帖由 ryuetsuya 于 2007-9-22 07:58 发表
还是PS3好呀,连软件都没,当然是算不了第三方坟墓了,只能靠不到4000日元的大众高尔夫5在前30里露一下脸,还是第一方的
很好, 很伟大! :D
原帖由 铁西瓜. 于 2007-9-24 09:38 发表
原来战国受关注的素质只是“操作”,这真是……
原来操作一项让人满意可以代表“整个游戏的素质不差”,这是张老师为我们带来的何等彪悍何等健硕的逻辑啊!真是……我前面都说了:我觉得TOT操作蛮不错的,to ...
原帖由 黑龙 于 2007-9-21 23:40 发表
根据乌龙blog的介绍,《战国无双KATANA》试玩的评价并不差。
另外,这个销量有什么可意外的吗?你们都不看日本amazon?根据日本amazon排名来判断游戏销量,准确度非常高。
原帖由 铁西瓜. 于 2007-9-24 09:38 发表
原来战国受关注的素质只是“操作”,这真是……
原来操作一项让人满意可以代表“整个游戏的素质不差”,这是张老师为我们带来的何等彪悍何等健硕的逻辑啊!真是……我前面都说了:我觉得TOT操作蛮不错的,tot原来是整个游戏素质不差的类型……我等俗人理解不了老师的思维……
哦,不妨问问张老师,按照您的逻辑,评价不错的第一天就该销售好。
ps3《摩托风暴》好像评价也不错(还是被sce立为标兵的软件),日本首日居然只有7000份?
这是怎么回事啊?张老师?我既没有装看不见也不是真看不见,而是你这个说辞根本不通。懂吗?
哦,算到现在的确过了半个月……
好吧好吧,张老师坚持要说百年战争证明ps3不三坟,我们又能说什么?
原帖由 铁西瓜. 于 2007-9-24 10:31 发表
PS3 极品飞车 卡本峡谷 販売数:約6500本 消化率:約37%。
PS3 索尼克 販売数:約6300本 消化率:約34%
要说这先前评价好好首日卖得差差外带软件消化率低低的游戏,PS3上随便挑都能挑出几个。张老师痛 ...
原帖由 silence 于 2007-9-24 18:26 发表
这点雷帝有点诡辩了。
一个用户层相对稳定的系列,只要不是像战国柏青哥这种太边缘的东西,销量上下浮动应该在一定范围内的。就好像机战无论出在哪个平台,无论每年有多少部,总能够卖那么个几十万。我不知道 ...
原帖由 zj87813096 于 2007-9-24 19:07 发表
和游戏素质无关,哪怕就是再渣,也绝不应该4位数的销量。
=========================
你关注过战国wii这游戏没?还有“也绝不应该4位数的销量”这哪来的根据?你举的那些根本就说不 ...
原帖由 铁西瓜. 于 2007-9-24 18:24 发表
这就无知了不是,wii的极品飞车是个人都能看出是敷衍之作,当初的评价也极低。
ps3的极品可是“评价不错”的。
怎么不提索尼克的消化量了,是不是很难查出来?
原帖由 铁西瓜. 于 2007-9-24 18:21 发表
张老师语录集锦:
______________
我又没说《战国无双KATANA》的素质有多好。
我说的是“《战国无双KATANA》试玩评价不错就说明首日销量不高不是因为游戏素质差”。
————————— ...
原帖由 zj87813096 于 2007-9-24 19:24 发表
http://www.tgfcer.com/club/thread-5905880-1-2.html
试玩都这么差了,你还要怎样,难道要玩家把这恶心的作品玩它个几小时
这种所谓的活用,你接受。我接受不了,看着都想吐,我宁可去玩打鸭子也不 ...
原帖由 silence 于 2007-9-24 19:25 发表
而且,我觉得这和游戏素质都没关系。
一个做滥了的系列,除了用体感以外,还重新制作为第一人称视点,由此带来的游戏系统和引擎都需要做大幅度的更改。不然的话,只要把原先那些出招加上几个挥动遥控器的动作不 ...
原帖由 zj87813096 于 2007-9-24 19:35 发表
除了用体感以外,还重新制作为第一人称视点。。。。。。这很难吗?连原滋原味妇科的钱都省了
你还是恰似我算了,光荣这样的是“有诚意”
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |