Board logo

标题: [新闻] 日本媒体:从TGS 2007看PS3与Xbox360的软体战略 [打印本页]

作者: s7912    时间: 2007-9-20 19:48     标题: 日本媒体:从TGS 2007看PS3与Xbox360的软体战略

翻译转贴自A9VG
http://it.nikkei.co.jp/digital/n ... =MMIT28005020092007

TGS 2007第一天在全球玩家及媒体的关注下已经结束,现在全球各大媒体都在盘点今天的收获,而日本媒体也没闲着,业界分析当然是第一时间就会出炉。来自日本IT PLUS网站的记者竹内亮介发表了文章,对PS3与Xbox360今後的软件策略进行了分析。


从TGS 2007看PS3与Xbox360的软件战略。

向各第三方厂商大力推行跨平台战略,以期挽回日本市场颓势的微软阵营、大量投入原创软件,以弥补PS3推迟发售时机而带来的软件数量缺乏的SCE阵营,双方在20日开幕的东京游戏展2007上所呈现出来的软件战略究竟如何呢?下面就让我们来分析一下。

光荣公司的《真三国无双5》。除此以外,光荣的《战国无双》也将登陆Xbox360平台。

由於微软竭力推行跨平台战略,Xbox360现在的情况看起来不错。为PS2提供多款优质软件的SEGA、光荣、NBGI、CAPCOM等大手第三方厂商,都在微软的展位上公开了各自的最新系列作品。NBGI的《王牌空战6》、Capcom的《鬼泣4》、光荣的《真·三国无双5》齐聚一堂,让人不禁联想到PS2全盛时期的那种情景。除此之外,微软还安排了在北美市场大受欢迎的《光环3》等强力软件,摆出了一副乘胜追击的态势。
 
但是这种跨平台战略绝非能够取胜的底牌。「在哪台主机上都能玩到」是这种战略的一个缺点,并不能成为决定主机大战胜负的因素,也不会改变目前xbox360的市场状况。

另一方面,SCE将全部精力投入到自社开发的原创作品的开发当中,据预计,SCE对许多公开了的拥有精美3D画面表现的作品中都投入了相当大的预算。但就算如此,仍在次世代机竞争中被任天堂的Wii远远甩在了身後,两者的市场角色已经完全转换过来。

不过仔细看看的话,就会发现这些原创作品的大部分都是具备第一人称视角特典的动作类游戏。无论是人物设计还是背景,都和日式游戏明显不同,反而更像是风行於欧美市场的PC游戏作品。当然了,由於要在包括北美、欧洲等市场在内的全球市场上进行竞争,这样的游戏阵容也不能说不合理。但是,如果是在东京游戏展的展会上看到这些作品的话,这些类似於Xbox360上欧美风格的作品未免过於多了一点,相对地说,微软展位上更给人以被日式游戏所环绕的感觉。

现在能够决定胜负的一击并没有出现,拥有相近的规格与服务、相似的软件作品的两大阵营仍在进行胶着的持久战,最终的结果恐怕会通过「游戏软件之外的要素」来决定。在这方面已经提前支持了次世代dvd规格的SCE已经领先一步,但是在两者的前面,还有彻底颠覆了以往的游戏设计常识的任天堂Wii在等待着他们。
作者: silence    时间: 2007-9-20 20:02

照我说,微软还是可敬可佩的,还在拼命的抗争,加强日氏游戏阵容。看着展前发表会上这位仁兄一脸憨厚朴实的表情,让人同情阿。集中资源和力量,确保欧美才是王道。
作者: 没钱的命    时间: 2007-9-20 20:04

让人同情的应该是SONY集团 砸锅卖铁为了保P3
作者: 杀气腾腾    时间: 2007-9-20 20:04

商场如战场,同情是没有用的。。。现实就是现实。。。都有问题,都有需要提高的地方。。。
作者: silence    时间: 2007-9-20 20:05

到现在为止没过50万,这个无尽未知能够卖多少?而且注定是不能移植的,可惜了……
作者: lxx112211    时间: 2007-9-20 20:16

让人同情的还有N社啊,拼了老命开拓新市场,召唤老玩家.
作者: silence    时间: 2007-9-20 20:17

引用:
原帖由 lxx112211 于 2007-9-20 20:16 发表
让人同情的还有N社啊,拼了老命开拓新市场,召唤老玩家.
???

他们好像没怎么拼命,反而大把大把的赚花花银子阿。
作者: 卖哥    时间: 2007-9-20 20:22

世界上的人对于某个主机来说能完全的分成4种
不玩游戏的人
还在玩上世代游戏的人
已经玩本主机的人
还有进入本世代但是没有玩本主机的人

每家公司的策略总是将1、2、4类尽可能得转化为第3类,同时让第3类的不会转化成1、2、4类。
但具体的重点还是有区别的。
作者: alvinnote1    时间: 2007-9-20 20:27

反正wii已经赢了,现在就看ps3和360谁先死
作者: silence    时间: 2007-9-20 20:29

引用:
原帖由 alvinnote1 于 2007-9-20 20:27 发表
反正wii已经赢了,现在就看ps3和360谁先死
赢还说得太早了。
最近持续的下挫也说明点问题。而且,几乎和那两台主机是平行世界了……
作者: leonliu    时间: 2007-9-20 20:30

引用:
原帖由 silence 于 2007-9-20 20:02 发表
照我说,微软还是可敬可佩的,还在拼命的抗争,加强日氏游戏阵容。看着展前发表会上这位仁兄一脸憨厚朴实的表情,让人同情阿。集中资源和力量,确保欧美才是王道。
当微软的开发工具跟borland的同类产品比起来就是一坨屎的时候
当微软的office跟lotus的123比起来就是丑小鸭的时候
当。。。。。。
当。。。。。。。它都在拼命的抗争
微软的历史就是不断战斗的历史,某些敌人它花了20年才战胜
微软和s,n的战斗还会很长的,rf,sf,nf的战斗也会很长的:D
作者: silence    时间: 2007-9-20 20:33

引用:
原帖由 leonliu 于 2007-9-20 20:30 发表

当微软的开发工具跟borland的同类产品比起来就是一坨屎的时候
当微软的office跟lotus的123比起来就是丑小鸭的时候
当。。。。。。
当。。。。。。。它都在拼命的抗争
微软的历史就是不断战斗的历史,某些 ...
是的。

我说过了,解决硬件问题,品牌认可逐渐扩大,下一代主机竞争没准轮得到微软坐庄了。
作者: 责任编辑    时间: 2007-9-20 20:35

提前支持了次世代dvd规格的SCE已经领先一步:D
作者: 主炮    时间: 2007-9-20 20:43

引用:
原帖由 silence 于 2007-9-20 20:29 发表


赢还说得太早了。
最近持续的下挫也说明点问题。而且,几乎和那两台主机是平行世界了……
又不是只有WII下跌,DSL也从15W跌到了7W,淡季所有主机都在跌.......

PS:今年年底WII有俩核弹不用担心什么,关键是明年
作者: kidthief    时间: 2007-9-20 21:00

跌幅折算成比例的话可能都差不多,只是PS3基数低,看起来跌的可能少些
作者: silence    时间: 2007-9-20 21:01

引用:
原帖由 kidthief 于 2007-9-20 21:00 发表
跌幅折算成比例的话可能都差不多,只是PS3基数低,看起来跌的可能少些
没记错的话,wii在7万以上的那段时期,经常有人嘲笑ps3不过万吧。

现在呢,一个从7万到3万,一个从9000到12000左右,这个跌幅我倒是真算不清了……
作者: nccxl    时间: 2007-9-21 12:54

看的出来,日本媒体还是更喜爱PS3一些。看来360在日本注定得不到人和了。
作者: 贾志新    时间: 2007-9-21 17:00

引用:
原帖由 silence 于 2007-9-20 20:17 发表



???

他们好像没怎么拼命,反而大把大把的赚花花银子阿。
拼命的时候已经过去了,现在当然该收获了

04年那会的舆论如何你不可能不了解吧
作者: 贾志新    时间: 2007-9-21 17:03

引用:
原帖由 silence 于 2007-9-20 20:29 发表


赢还说得太早了。
最近持续的下挫也说明点问题。而且,几乎和那两台主机是平行世界了……
说赢起码是从线上得出的结论
但拿最近一段时间的下挫说事则是以点来推断

形势到底会如何,还是再等段时间再说吧
作者: xvid    时间: 2007-9-21 18:20

微软这么做肯定还是没戏,他们对日式游戏了解太单一了,日式游戏又不等于RPG,其他日式游戏类型贫乏得多,又不是所有人都喜欢玩RPG
作者: GAYBL    时间: 2007-9-21 22:04

看PS3什么时候井喷.
作者: FoxfoO    时间: 2007-9-21 23:53

引用:
原帖由 xvid 于 2007-9-21 18:20 发表
微软这么做肯定还是没戏,他们对日式游戏了解太单一了,日式游戏又不等于RPG,其他日式游戏类型贫乏得多,又不是所有人都喜欢玩RPG
块魂




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0