原帖由 爱你一棒陲 于 2007-9-20 15:01 发表
貌似这游戏本身没多少技术含量的样子,美工可以以假乱真,可程序和代码呢?这玩意和机能的关系更直接些吧?PGR在不同天气效果下用漫反射炫耀SHADE功力的时候PD这些人还停留在初级阶段。
原帖由 马甲007号 于 2007-9-20 15:30 发表
GT在不同环境不同湿度下用双涡轮驱动转子液压纳米级负离子材质像素光线逆向追踪航天级真空360度托马斯回旋量子超弦四维贝赛尔曲线生成天外飞仙shader功力的时候PGR这些人还停留在 ...
原帖由 马甲007号 于 2007-9-20 15:30 发表
你就是液内人士啊
GT在不同环境不同湿度下用双涡轮驱动转子液压纳米级负离子材质像素光线逆向追踪航天级真空360度托马斯回旋量子超弦四维贝赛尔曲线生成天外飞仙shader功力的时候PGR这些人还停留在 ...
原帖由 zhuliang 于 2007-9-20 15:46 发表
http://www.gamersyde.com/news_5058_en.html
慢慢看.
原帖由 adolzero 于 2007-9-20 15:58 发表
this time about how a city is created, all explained by Alan Mealor..
一个赛车游戏告诉我们城市建模有多么NB。。。果然比GT高。。。。。
你GT比专业?XX才叫专业
你GT比赛道?XX才叫NB
...
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-9-20 15:01 发表
貌似这游戏本身没多少技术含量的样子,美工可以以假乱真,可程序和代码呢?这玩意和机能的关系更直接些吧?PGR在不同天气效果下用漫反射炫耀SHADE功力的时候PD这些人还停留在初级阶段。
原帖由 zhuliang 于 2007-9-20 18:08 发表
得了吧,就GT这"伪"拟真游戏.
别人BMW随便一300多MB的广告软件都做得比GT拟真,人家至少G25,离合,H档一个不落的支持.
http://www.bmw.com/com/en/newveh ... experience/game/con ...
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