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标题: [新闻] 日經 BP 專訪 SQUARE ENIX 社長和田洋一:遊戲跨平台對應和世界同時發售是必須的 [打印本页]

作者: s7912    时间: 2007-9-18 13:57     标题: 日經 BP 專訪 SQUARE ENIX 社長和田洋一:遊戲跨平台對應和世界同時發售是必須的

http://www.nikkeibp.co.jp/style/ ... 913_1st/index6.html
2007年9月13日

マルチプラットフォーム対応と世界同時リリースが必須に

和田 これまで申し上げてきたように、国・地域ごとに市場環境が異なること、さらに、現在は据え置き型も携帯型も、あらゆるゲーム機にとってネットワークとの接続機能は標準仕様になっていることを考えると、今後は、マルチプラットフォーム対応と世界同時発売が必須になってくるはずです。

マルチプラットフォーム対応が必須なのは、国や地域によって普及しているプラットフォームが異なるからです。全世界のユーザーを対象にするには、幅広いプラットフォームにゲームソフトが対応していなければなりません。

一方、全世界同時にリリースするのは、ゲームの“旬”を全世界のユーザーに等しく提供するためです。また、ユーザーのゲームのスキル(習熟度)に差が出ることを防ぐ意味もあります。例えば、ネット対応のFPSでは、先行発売された国のユーザーが圧倒的に強くなり、後発の国のユーザーは全く歯が立ないので、つまらなく感じてしまうケースもあります。リリース時期が異なってしまうと、もはやネット対戦の面白さは成立しなくなってしまうのです。

和田洋一:跨平台對應是必須的,根據國家和地域普及的平台不同。必須把全世界的用戶作為對象,遊戲軟件必須廣泛的對應跨平台。

另一方面,全世界同步推出是希望同時提供全世界玩家能在第一時間玩到新作。而且也可防止用戶的遊戲的熟習度不同的。譬如網路連線對應的FPS在某個國家被先行發售了,結果用戶變得壓倒性的強,後發售的國家的用戶完全沒有優勢,也許就會覺得無聊。發售時期不同了的話,網路對戰就不可能有趣了。

[ 本帖最后由 s7912 于 2007-9-18 14:51 编辑 ]
作者: silence    时间: 2007-9-18 14:00

等着看后面的联想yy回贴。
作者: AZOE    时间: 2007-9-18 14:01

夸平台最高·
作者: vyse    时间: 2007-9-18 14:01

期待无尽未知跨平台:D :D
作者: dongtianhei    时间: 2007-9-18 14:02

期待X360那个3A RPG跨PS3:D
作者: nccxl    时间: 2007-9-18 14:03

先把FF出给360再说吧。
作者: 极品三红    时间: 2007-9-18 14:05

期待DQ9上PSP:D :D
作者: hdfeel    时间: 2007-9-18 14:05

这还用说, 总不能把公司埋在 sony的ps3 里吧。
作者: 冰yu    时间: 2007-9-18 14:06

DQ9登录XO目指
作者: 铁西瓜.    时间: 2007-9-18 14:11

和田洋一估计已经撑不住了。

本来已经玩命地耍心眼给ps3制造机会,可ps3就是始终不振。

终于要识时务了。
作者: henryzyl    时间: 2007-9-18 14:21

这样公平.
作者: cowboyblues    时间: 2007-9-18 14:22

譬如網絡連線對應的FPS在某個國家被先行發售了結果用戶變得壓倒性的強,後發售的國家的用戶完全沒有優勢,也許就會覺得有無聊。發售時期不同了的話,網絡對戰就不可能有趣了。

.........................

果然日厂的理解就是独到.....
作者: 老刘吃嫩草    时间: 2007-9-18 14:23

就算什么? 给SF提个醒吗?
作者: 耶稣复临    时间: 2007-9-18 14:34

譬如網絡連線對應的FPS在某個國家被先行發售了結果用戶變得壓倒性的強,後發售的國家的用戶完全沒有優勢,也許就會覺得有無聊。發售時期不同了的話,網絡對戰就不可能有趣了。



这现象在很多游戏身上都很严重,上线就被虐
作者: makyoukin    时间: 2007-9-18 14:34

引用:
原帖由 cowboyblues 于 2007-9-18 14:22 发表
譬如網絡連線對應的FPS在某個國家被先行發售了結果用戶變得壓倒性的強,後發售的國家的用戶完全沒有優勢,也許就會覺得有無聊。發售時期不同了的話,網絡對戰就不可能有趣了。

.........................

...
注意, rpg确实是这样的。

ffxi 就是这样, 老外晚进来2年, 一个个都是小白, 搞得初级组队练级的地方像停尸房一样! 233  遍地是尸体阿!
作者: 主观游戏饭    时间: 2007-9-18 14:44

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2007-9-18 14:34 发表
譬如網絡連線對應的FPS在某個國家被先行發售了結果用戶變得壓倒性的強,後發售的國家的用戶完全沒有優勢,也許就會覺得有無聊。發售時期不同了的話,網絡對戰就不可能有趣了。



这现象在很多游戏身上都很 ...
我三天前才开始玩BF2142,还是有还击的能力的
RPG才是真的没折的东西,要靠时间去堆
作者: 责任编辑    时间: 2007-9-18 15:18

FF也快了
作者: FORZAGUY    时间: 2007-9-18 15:26

很明显说给MS听的.TLR跨平台是无奈啊,你丫就别叫冤啦
作者: iiwang    时间: 2007-9-18 16:59

恩,支持网络的游戏就应该这个调调
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2007-9-18 17:01

引用:
原帖由 老刘吃嫩草 于 2007-9-18 14:23 发表
就算什么? 给SF提个醒吗?
让他们一人在买2两台 ? :D
作者: 极品三红    时间: 2007-9-18 17:05

其实LZ标题意思已经很明显了

遊戲跨平台對應和世界同時發售是必須的

“跨平台的游戏”必须世界同時發售
作者: 狗娃    时间: 2007-9-18 17:19

跨平台是玩家的福气
作者: leon_shao    时间: 2007-9-18 17:24

这样才公平嘛
作者: cxwilliams    时间: 2007-9-19 09:24

XO在中国玩家心目中的地位还是比较重的(不含3红),在日本可不一样。
看中欧美市场的公司会选择跨平台(MGS基本都是美版先行)。可是XO和PS3的游戏跨到WII上不太现实。

还是全平台赞,可以为厂商多赚银子,又给了玩家新希望。
作者: ljian    时间: 2007-9-19 09:25

ff13跨平台登陆360了?
作者: GAYBL    时间: 2007-9-19 09:27

那就全部都跨吧.
作者: FORZAGUY    时间: 2007-9-20 10:53

SE太坏了,老是忽悠人,蹂躏一颗颗脆弱的心哪~~
作者: 技术的sony    时间: 2007-9-20 11:06

引用:
原帖由 FORZAGUY 于 2007-9-20 10:53 发表
SE太坏了,老是忽悠人,蹂躏一颗颗脆弱的心哪~~
是一个人坏  和田哥  但是他说了算........




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