DX9 多人测试第2版不支持如下技术项目:
DX9 多人测试第2版
不支持高精度HDRI,
不支持高级材质,
不支持高级物理粒子,
不支持风力,
不支持3D海洋系统,
不支持3D云层系统
不支持折射透光特效
不支持日夜循环光照,
不支持远景扩展光照,
不支持树木物理系统,
不支持建筑物理系统,
不支持角色智能重心,
不支持高级着者缓冲
不支持融和阴影
不支持高级运动模糊
不支持高级景深特效
不支持高级角色运动系统
不支持高级置换贴图
等等一些大多数高级特效.大家目前看到的是DX9多人测试2的画面,官方还将继续进行第3版与第4版,真正的DX9版极限画面将在25日SP试玩中看到。
crysis beta1在画面上受到了一些争议,前天,crytek又推出了beta2,beta 2 依然不支持dx10,但在容量上增加了250m的规模,整个crysis的世界在细节上得到了大幅度的提升,beta2依旧不能把画面开到very high,由于截图的关系,图片在质量上被严重压缩,真正玩的时候各个细节特别是远处地形,植被的细节要比图片好很多。游戏的动态效果不是用这些图片可以说明的,爆炸,烟雾,光线变化,都已经达到了其他游戏无法企及的地步。但已经达到了宣传图的效果。crytek一共为这次内测准备了4个beta,在demo推出之前还有两个,beta2已经是这个样子了,不知道剩下的2个会达到什么境界。
原帖由 libindi 于 2007-9-18 01:09 发表
现在的弹孔表现差不多都是贴图,要想让物体发生形状变化得上物理卡了,而且很多游戏在表现垃圾袋这种物体中弹表现时弹孔贴图直接不做,我觉得孤岛干脆也去掉,看起来还自然点.........................
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