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标题: [新闻] 忍者外傳2 Demo play 視頻下載(更新為有聲版) [打印本页]

作者: s7912    时间: 2007-9-16 23:34     标题: 忍者外傳2 Demo play 視頻下載(更新為有聲版)

Gamersyde站長從Xbox Live下載的《忍者外傳2》Demo影片已經下載完了
影片中的圖
http://www.gamersyde.com/news_5057_en.html

影片下載(有聲版)
http://www.gamersyde.com/stream_4521_en.html

Ninja Gaiden 2 Ninja Gaiden 2TGS07: Gameplay demo
Length: 9 minutes 36 seconds - Format: 1280 x 720

http://www.gamersyde.com/news_5057_en.html
It's important to mention that the game runs at 60 fps and the video at 30
Gamersyde站長說影片確定是每秒60fps但放上來的影片因為是翻拍的所以只有30fps

另外有360的在Bring it Home
Ng2在第3段
Infinite Undiscovery第6段

[ 本帖最后由 s7912 于 2007-9-17 03:46 编辑 ]
作者: hanzo    时间: 2007-9-16 23:38

截图质量比较一般,残像很厉害
作者: vyse    时间: 2007-9-16 23:43

满地断手断脚,爽是爽
不过对销量可能会有影响吧
作者: 爱你一棒陲    时间: 2007-9-16 23:44

我怎么看到的都是红叉?
作者: s7912    时间: 2007-9-16 23:50

引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-9-16 23:44 发表
我怎么看到的都是红叉?
我用firefox可以正確顯示
IE很怪就是只有部分能顯示

反正我有給原網址看不到你就自己進去看吧
http://www.gamersyde.com/news_5057_en.html
作者: s7912    时间: 2007-9-16 23:51

還拉長
引用:
原帖由 vyse 于 2007-9-16 23:43 发表
满地断手断脚,爽是爽
不过对销量可能会有影响吧
你覺得另一個斷手斷腳還穿腸破肚的百萬大作Dead Rising有影響到嗎

[ 本帖最后由 s7912 于 2007-9-16 23:53 编辑 ]
作者: dfd    时间: 2007-9-16 23:54

虽然我觉得挺好,比较真,但估计对社会影响比较恶劣吧,这样子断手断身子的
作者: 爱你一棒陲    时间: 2007-9-16 23:56

看到了,TN终于在游戏用真光影了。
作者: 莎木迷    时间: 2007-9-17 00:05

我怎么看到的都是红叉?
作者: bushsq001    时间: 2007-9-17 00:10

看完了

没啥新的要素
作者: 倍舒爽    时间: 2007-9-17 00:13

没视频地址不爽。。。
作者: 你到底操谁    时间: 2007-9-17 00:23

全是XXXXXXXXXXXXXXXX
作者: tristan_cp    时间: 2007-9-17 00:30

the game runs at 60 fps and the video at 30
不错不错!
作者: 沉默狙击手    时间: 2007-9-17 00:36

谁说日本制作人玩不来血腥
作者: henryzyl    时间: 2007-9-17 00:55

419M
下载ING.
作者: s7912    时间: 2007-9-17 01:11

剛剛發現目前此Demo影片是無聲的
根據站長在NeoGAF的流言
是因為轉檔出錯(他也很生氣XD)

他們正在重壓
現在先將就的看
一個小時後才會有修正的版本
作者: mouseguard    时间: 2007-9-17 01:13

引用:
原帖由 tristan_cp 于 2007-9-17 00:30 发表
the game runs at 60 fps and the video at 30
不错不错!
BLIMBLIM通常会把60FPS的影片转成30以节省空间...以前FORZA2的视频他就这么干...
作者: hanzo    时间: 2007-9-17 01:15

据说BGM很不错
作者: henryzyl    时间: 2007-9-17 01:33

引用:
原帖由 s7912 于 2007-9-17 01:11 发表
剛剛發現目前此Demo影片是無聲的
根據站長在NeoGAF的流言
是因為轉檔出錯(他也很生氣XD)

他們正在重壓
現在先將就的看
一個小時後才會有修正的版本

作者: hanzo    时间: 2007-9-17 01:37

寒死了,阳光下没影子,跑进建筑物阴影里倒出现了
作者: Jonsoncao    时间: 2007-9-17 01:40

音乐的确很赞……劲爆的techno……
作者: 西山一根柴    时间: 2007-9-17 01:41

400多M啊,下到天荒地老
作者: 江西恐兽    时间: 2007-9-17 02:01

看着感觉不太兴奋
作者: 西山一根柴    时间: 2007-9-17 02:41

半天没下完,发个youtube解馋版:D

http://youtube.com/watch?v=E2NuTYm3LOM
作者: sparrow526    时间: 2007-9-17 06:54

XLM放出下载了,刚看完。别的废话不说了,最强ACT。
作者: nickira    时间: 2007-9-17 08:53

满地肉块~~~~~~~~
作者: 爱你一棒陲    时间: 2007-9-17 09:22

这渣网站经常下到半截再连不上了。
作者: henryzyl    时间: 2007-9-17 10:08

的确神作
作者: solbadguy    时间: 2007-9-17 11:01

先顶,看了再喷
作者: callus    时间: 2007-9-17 11:23

完成度看来不低
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2007-9-17 11:29

感觉是和NGS同期开发的,这完成度都可以上DEMO下载了
作者: 日行一恶mkII    时间: 2007-9-17 12:12

确实很赞,只是觉得人物的影子的表现有点奇怪,最明显的是最后的几个大怪物,居然没影子.当然了,这只是一个DEMO而已,总的来说,非常的赞!
作者: hanzo    时间: 2007-9-17 12:16

阳光下影子时有时无,建筑物阴影里还出现人物影子,开发度应该不太高
作者: level5    时间: 2007-9-17 12:34

镰刀好像是介于龙刀和大刀之间的中量级武器.

说实话,除了画面外进步不算大,没看到新的东西.当然忍龙1基本算完美了,只要加新武器场景和怪物就行了.
作者: solbadguy    时间: 2007-9-17 13:42

有些失望.

1:武器切换并非实时,还是进入时间静止状态小窗口切换的,这样的话想像DMC3那样在一套连击中切换不同武器是做不到的,招式的创造性组合性大减。不过可能因为NG的武器比只能同时带2种武器的DMC3多得多。

2:最后VS大型怪物时候2段蓄气攻击镜头抖动太厉害,应该属于视角BUG了。

3:忍术动作还是没改,太SB了...里风倒是改了。

4:大镰刀这种大型武器也能飞燕,是不是不太合适?

[ 本帖最后由 solbadguy 于 2007-9-17 13:57 编辑 ]
作者: mapledot    时间: 2007-9-17 13:47

没影子,没HDR,视角仍然有问题,建模跟NGS一个级别。哪句说得不对,欢迎指正。:D :D
作者: hanzo    时间: 2007-9-17 13:48

这个demo明显是为了照顾硫酸脸大叔的反应,避免在演示途中死掉难堪而做的monkey版,忍术都是无限量的,大型敌人都是可以简单断头的

看完demo就觉得隼龙的忍术流派太强悍,兰博已经完全不够形容了,攻击效果来看当属重型生化兵器
作者: solbadguy    时间: 2007-9-17 14:05

小兵进攻意识不错,手断了一样冲上来。如果脚断了会爬过来吗?:D

说一个不是缺点的缺点:DMC4的早期视频也是一个码头,和NG2这个码头一比很容易看出制作组美工造诣:DMC4的码头的物品显得错落有致,建筑物也很符合游戏的歌德风格。反观NG2的建筑物...只能说看得出是房子,什么风格之类的全无,只是限制行动玩家的盒子。同样问题还有怪物的设计,只能说NINJA TEAM的美工和CAPCOM比显得太没文化了。:D




喷那么多不过还是要玩的
作者: henvelleng    时间: 2007-9-17 14:18


断手后依然奋战到底
作者: 爱你一棒陲    时间: 2007-9-17 14:18

引用:
原帖由 mapledot 于 2007-9-17 13:47 发表
没影子,没HDR,视角仍然有问题,建模跟NGS一个级别。哪句说得不对,欢迎指正。:D :D
写轮眼看出没HDR了?
作者: 技术的sony    时间: 2007-9-17 14:44

背景不如DMC4细腻好看

HDR比DMC4略强  不过怪为啥没影子,估计是开发度的原因

人物等和NGS一样水平,感觉有些细节还弱于NGS

画面方面很一般,风忍术很过瘾
作者: hsu    时间: 2007-9-17 14:48

借鉴战神的垂死一击毙命虐杀动作除了增加表演成分外
还有啥作用?
作者: hanzo    时间: 2007-9-17 14:53

引用:
原帖由 hsu 于 2007-9-17 14:48 发表
借鉴战神的垂死一击毙命虐杀动作除了增加表演成分外
还有啥作用?
战神2打完就会发现忍龙的战斗表演性不足,硫酸脸在想办法补足吧
作者: henvelleng    时间: 2007-9-17 14:55

怪物的绿血还是太恶心了,尤其这次血会粘在武器上,全染成绿色了,要清场才会甩鼻涕
作者: ppz2001    时间: 2007-9-17 15:11

是硫酸大叔打的?技术那么烂......
作者: 神气    时间: 2007-9-17 15:18

这视频主要看喷血和断肢

太御姐了,刀上沾血多了会不会影响速度啊XD
作者: 犯罪哲学    时间: 2007-9-17 15:23

依然爽快感十足,画面的确不怎样,估计成品也跟NGS差不多,肯定是用同一个引擎!貌似断肢的敌人依旧很猛啊,看到一个被腰斩的居然抱住隼龙自暴,爽啊!总的来说跟1代差不多,没什么激动人心的改进,不过也没办法,起点太高了!期待TGS更多的演示!
作者: 索尼来也    时间: 2007-9-17 15:30

引用:
原帖由 solbadguy 于 2007-9-17 14:05 发表
小兵进攻意识不错,手断了一样冲上来。如果脚断了会爬过来吗?:D

说一个不是缺点的缺点:DMC4的早期视频也是一个码头,和NG2这个码头一比很容易看出制作组美工造诣:DMC4的码头的物品显得错落有致,建筑物也 ...
看起来像威尼斯。。名字也隐藏这个意思。。
作者: we520    时间: 2007-9-17 15:32

引用:
原帖由 solbadguy 于 2007-9-17 14:05 发表
小兵进攻意识不错,手断了一样冲上来。如果脚断了会爬过来吗?:D

说一个不是缺点的缺点:DMC4的早期视频也是一个码头,和NG2这个码头一比很容易看出制作组美工造诣:DMC4的码头的物品显得错落有致,建筑物也 ...
完全赞同
作者: 隐的游戏    时间: 2007-9-17 15:40

画面表现出来不好是因为视频转制的问题

缺失了太多细节。
作者: we520    时间: 2007-9-17 15:42

尸体不会消失这点很爽,对烘托气氛能起很大的作用。

还有个问题,看画质过场应该是RT,但是如果是RT的话,为什么武器会瞬间从叉子变成忍刀啊?

[ 本帖最后由 we520 于 2007-9-17 15:44 编辑 ]
作者: 隐的游戏    时间: 2007-9-17 15:45

引用:
原帖由 we520 于 2007-9-17 15:42 发表
尸体不会消失这点很爽,对烘托气氛能起很大的作用。

还有个问题,看画质过场应该是RT,但是如果是RT的话,为什么武器会瞬间从叉子变成忍刀啊?
录制的~

可能是DEMO的缘故~
作者: solbadguy    时间: 2007-9-17 15:47

正常,1代就是这样,很多ACT都这样过场只有1套,默认武器和服装。
作者: ppz2001    时间: 2007-9-17 15:50

所谓录制好的RT。PS2的生化4好像就是这样......
作者: 极品三红    时间: 2007-9-17 15:51

游戏画面的确不怎么地
作者: 犯罪哲学    时间: 2007-9-17 15:53

好像那个“龙卷风”卷不起尸体,感觉大减!
作者: 倍舒爽    时间: 2007-9-17 16:45

棒棒大仙道:看到了,TN终于在游戏用真光影了。


可我看到:
寒死了,阳光下没影子,跑进建筑物阴影里倒出现了~
作者: 神话传说完美版    时间: 2007-9-17 16:45

引用:
原帖由 极品三红 于 2007-9-17 15:51 发表
游戏画面的确不怎么地
是啊 ,,比PS3的那个西格马强就够了,,要那么强干嘛
作者: cangying    时间: 2007-9-17 17:28

太TM的爽了!!!硫酸脸太NB了!!!!伟大的TEAM  NINJIA!!!
作者: 王总    时间: 2007-9-17 17:40

影子怎么时有时无?太血腥了,一地的残肢,发售时估计得修改
作者: Smilebit:)    时间: 2007-9-17 19:27

人物的跑路动作似乎有点儿生硬

甩血的动作不够帅,而且甩血似乎不能手动,浪费了一个点子

假如能把甩血设计成一个加花性质的招式,能在合适的时候手动使用岂不是很好,比如把镰刀上的血猛地甩向敌人的脸部防碍其视线,或者设计一个漂亮的甩血动作当作挑衅并附加一定的效果等等,而且这样还能随时清洁一下武器,否则一直沾着血总觉得有点儿脏
作者: henvelleng    时间: 2007-9-17 20:22

甩血其实不是很大的点子,前作就有收刀入鞘的动作,现在不过是收刀前多甩一下而已,跑动中应该也是能甩血+收刀入鞘的:D
作者: XBOT    时间: 2007-9-17 20:30

很好,起立,鼓掌
作者: 琳斯雷特渥克    时间: 2007-9-18 06:51

画面感觉没什么进化 还有叉子太逆天了
作者: edgardavids    时间: 2007-9-18 08:41

敌人配合一塌糊涂,一看就是低难度
作者: 马甲007号    时间: 2007-9-18 08:44

这就是所谓万众期待的忍龙??
作者: wyp    时间: 2007-9-18 09:11

看过,动作效果感觉还可以,爽快度不错,不过目前的演示视频中,缺点也很明显,首先就是光影,人和怪物在阳光下大部分时间是没有影子的,第二个,物件的互动性上不如天剑,天剑打碎一个桌子,那些碎片叠加在一起,不会互相穿透,感觉是一个个实实在在的物体碰在一起,而忍龙2现在的这个演示里,货摊那里打碎的一些木桶碎片,一碰到一起就互相穿透,融合在一起了,这一点上也是一个小小的问题。
作者: jackyzoo    时间: 2007-9-18 13:21

谢谢楼主的分享
作者: sherloc    时间: 2007-9-18 13:33

管他什么光影,爽快就行了
作者: 耶稣复临    时间: 2007-9-18 13:41

素质保持了一个水准
作者: 耶稣复临    时间: 2007-9-18 13:43

引用:
原帖由 wyp 于 2007-9-18 09:11 发表
看过,动作效果感觉还可以,爽快度不错,不过目前的演示视频中,缺点也很明显,首先就是光影,人和怪物在阳光下大部分时间是没有影子的,第二个,物件的互动性上不如天剑,天剑打碎一个桌子,那些碎片叠加在一起 ...
是啊,物理互动是不行
但是如微风掠过般的打击感,飘飘呼呼的动作,花哨但冗长的特写
这些巨大的缺陷足以让忍龙忽略物理互动把天剑踩在脚下
什么是ACT?搞的懂么?
作者: iorilu    时间: 2007-9-18 13:47

甩血是自动地把,刀砍得声音有点刺耳
作者: sparrow526    时间: 2007-9-18 13:54

拿忍龙和QTE滥用的播片游戏天溅对比简直是对ACT游戏的侮辱。
作者: RedIronCore    时间: 2007-9-18 23:58

战神2那做作的表演还是算了吧,QTE多的烦死
学经典也不是这么用的
作者: coolswan    时间: 2007-9-19 01:18

引用:
原帖由 solbadguy 于 2007-9-17 14:05 发表
小兵进攻意识不错,手断了一样冲上来。如果脚断了会爬过来吗?:D

说一个不是缺点的缺点:DMC4的早期视频也是一个码头,和NG2这个码头一比很容易看出制作组美工造诣:DMC4的码头的物品显得错落有致,建筑物也 ...
对忍者外传我一直是很复杂的,这是我玩得比较多的一个动作游戏,但其恶俗的怪物设计和背景美工我实在不敢恭维

战神我不喜欢玩,cap动作风格,搬箱子,回老路。但战神的场景那简直神了

所以喷NG还是别喷美工了,没必要,他们就这点涵养,现补课来不及啊:D
作者: solbadguy    时间: 2007-9-19 03:12

战神最吸引我的地方就是比较完美的演绎了众多著名神话怪物,肥婆蛇女尤其赞:D

文化底蕴这种东西还真不是1,2天可以补回来的。
作者: bushsq001    时间: 2007-9-19 04:04

屠宰场模式目指




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