原帖由 江西恐龙 于 2007-9-11 10:35 发表
世界观还可以,但游戏没有很完美地表现这个世界观。
例如游戏中的所有人,全都是极度兴奋状态,见人就杀。且动作不自然,非常像日本动画片里的动作。给玩家留下“卡通人”、“不真实”的感觉。
我想象中的乌 ...
原帖由 江西恐龙 于 2007-9-11 10:35 发表
世界观还可以,但游戏没有很完美地表现这个世界观。
例如游戏中的所有人,全都是极度兴奋状态,见人就杀。且动作不自然,非常像日本动画片里的动作。给玩家留下“卡通人”、“不真实”的感觉。
如果动作捕捉、人物建模可以学学BH4或者僵尸围城,相信一定会增色不少。
原帖由 bushsq001 于 2007-9-11 12:41 发表
光玩剧情的话
我宁可看电影算了
对BIOSHOCK的游戏乐趣表示失望
昨天同样玩了两关枪神
虽说是快餐游戏
乐趣要远比BIOSHOCK大
原帖由 江西恐龙 于 2007-9-11 10:35 发表
世界观还可以,但游戏没有很完美地表现这个世界观。
例如游戏中的所有人,全都是极度兴奋状态,见人就杀。且动作不自然,非常像日本动画片里的动作。给玩家留下“卡通人”、“不真实”的感觉。
我想象中的乌 ...
原帖由 江西恐龙 于 2007-9-11 13:21 发表
都快打穿了,左手能力几乎没用过,一直都是右手开枪杀到底的……子弹极度匮乏,打到后面用扳手敲敌人,自己死了再继续敲。有时候碰上难搞的敌人要复活N次才能把他干掉……
我是一路开枪式的打法,玩这游戏 ...
原帖由 江西恐龙 于 2007-9-11 13:16 发表
hack的种类加上连连看,赛车,小蜜蜂……等小游戏,效果应该会更好。
或者制作人再牛逼一点,游戏中所有hack的方式都是不一样的,游戏里有100个箱子就有100个小游戏……那样倒也完美了……
原帖由 江西恐龙 于 2007-9-11 11:41 发表
《生化奇兵》里的平民动作非常怪,也有些单调。一不像活人,二不像僵尸,动作有点像是兔巴哥等动画片里的角色,又或者是《圣斗士星矢》里的杂兵,总之动作太卡通化了。
《生化危机4》里的村民就不错。
原帖由 江西恐龙 于 2007-9-11 11:41 发表
《生化奇兵》里的平民动作非常怪,也有些单调。一不像活人,二不像僵尸,动作有点像是兔巴哥等动画片里的角色,又或者是《圣斗士星矢》里的杂兵,总之动作太卡通化了。
《生化危机4》里的村民就不错。
原帖由 江西恐龙 于 2007-9-11 12:57 发表
楼上说的自由度是否指路线?
生化奇兵的自由度不高啊,所有路线都是固定的,地图小得可怜。要说FPS的自由度,还是HALO、半条命2这种大场景的爽啊。
例如从A点到达B点触发某剧情。在BS里A到B之间的路线是很 ...
原帖由 美版游戏饭丝 于 2007-9-11 17:04 发表
对我这种搜索狂来说,得了一堆能力但苦于slot不够用,从而产生harvest小罗莉的邪恶念头——这不正是游戏制作人要想表达的么?——恶,其实根植在每个人心中,玩家你跟游戏里面为了变得更美、更强的那些疯狂搜寻 ...
原帖由 江西恐龙 于 2007-9-11 19:17 发表
坚决不杀小姑娘。
不仅不杀,我现在看到小姑娘都懒得理了,打死那保镖得花多少子弹啊,最后奖励的东西对我这种子弹粉丝来说超不划算。
我现在需要子弹!子弹!更多的子弹!
原帖由 江西恐龙 于 2007-9-11 13:21 发表
都快打穿了,左手能力几乎没用过,一直都是右手开枪杀到底的……子弹极度匮乏,打到后面用扳手敲敌人,自己死了再继续敲。有时候碰上难搞的敌人要复活N次才能把他干掉……
我是一路开枪式的打法,玩这游戏 ...
原帖由 江西恐龙 于 2007-9-11 10:35 发表
世界观还可以,但游戏没有很完美地表现这个世界观。
例如游戏中的所有人,全都是极度兴奋状态,见人就杀。且动作不自然,非常像日本动画片里的动作。给玩家留下“卡通人”、“不真实”的感觉。
我想象中的乌 ...
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