原帖由 卖哥 于 2007-9-10 23:07 发表
错了,和多边形没有关系
是光栅化图形学的问题
光栅化图形学就是实现一个像素对过去是哪一个图形上的哪一点的相关研究的。
也就是对过去的要么是这个图形上的要么就是另一个图形上的。
那么就是类似用W ...
原帖由 阿卡 于 2007-9-11 03:51 发表
鋸齒這個玩意產生的根本原因就是像素,說什么分辨率高就沒有鋸齒了……笑話,那只是因為眼睛不夠細,或者顯示平面不夠大的問題!簡單說,是因為你看不到,而不是沒有!
好吧,就拿分辨率達到1920×1080的解析度來說吧,你把它放到一個足夠大的顯示設備上,或者局部放大!你在看看有沒有鋸齒!所謂抗鋸齒,也不是就讓鋸齒消失!就算是32XFSAA,一樣有鋸齒!即使分辨率所謂無窮大,只要還是像素,就會有鋸齒!
看不到和有沒有完全是兩碼事!而且所謂的看不到,只是客觀條件的問題,只要你愿意,就一定能看到!倒不是吹毛求疵,只是以一種科學的態度來談談這個東西!所謂鋸齒的原因是分辨率不夠大,簡直是超級菜鳥笑話……
原帖由 NintendoWii 于 2007-9-10 19:39 发表
锯齿这种细节,我觉得还是以自己亲身体验为主比较好。
以前初看MP3的视频,锯齿很严重,实际试玩效果完全不同。
图片和网上的视频只能当参考罢了,实际画面还是更强的,除非厂商玩忽悠。
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |