Board logo

标题: 4D图象来了!A Reality Only For PlayStation 3 [打印本页]

作者: zhangjingy    时间: 2007-8-25 09:21     标题: 4D图象来了!A Reality Only For PlayStation 3

原文地址:http://www.psu.com/4D-Graphics--A-Reality-Only-For-PlayStation-3--a1063-p0.php

第二页的那张图片很赞,可以通过鼠标调整角度,在PS3上就是用手柄。

文中提到部分PS3游戏已经使用了4D Graphics,发售的是Motorstorm,未发售的有KZ2、White Knight Story, 和Eight Days,还有就是神秘的AFRIKA。

实现4D Graphics主要还是归功于SPUs。

XO目前无法实现,看下段原文。

Now, let’s fix a common misconception.
These 4D renders can be processed on the xbox360 with an average mean time of 10-12 seconds. Yes. The renders are possible, but the dynamic realization of procedural texture streaming is not. The dynamic renders with characters in the scene, with progression of life through the time continuum, are not possible with the 360 system. It would take days to produce dynamic renders on the 360 in the fullest definition of 4D graphics--this with the software already optimized for it.
作者: dogwarrior    时间: 2007-8-25 09:22

请天师解释4D的定义:D
作者: zhangjingy    时间: 2007-8-25 10:01

引用:
原帖由 dogwarrior 于 2007-8-25 09:22 发表
请天师解释4D的定义:D
4D的定义很明确吧,而且也简单易懂,去google或百度吧,想不到TGFC的人还不如LU人懂得多。
作者: chovosky    时间: 2007-8-25 10:02

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-25 10:01 发表


4D的定义很明确吧,而且也简单易懂,去google或百度吧,想不到TGFC的人还不如LU人懂得多。
天师自己不知道4d是什么:D
作者: 隐的游戏    时间: 2007-8-25 10:04

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-25 10:01 发表


4D的定义很明确吧,而且也简单易懂,去google或百度吧,想不到TGFC的人还不如LU人懂得多。
别人虔诚的请教您  您却叫别人去google或百度?  

天师你自己也不知道4D是什么吧?
作者: zhangjingy    时间: 2007-8-25 10:05

LU的帖子我刚发完就有人回答了,不知道的就去http://bbs.levelup.cn/showtopic-497855-1.aspx
作者: darkgame    时间: 2007-8-25 10:06

看不懂....怎么可以通过鼠标调整角度
作者: chovosky    时间: 2007-8-25 10:07

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-25 10:05 发表
LU的帖子我刚发完就有人回答了,不知道的就去http://bbs.levelup.cn/showtopic-497855-1.aspx
说来说去,都是靠别人,天师自己还是不知道:D
作者: aweiwei    时间: 2007-8-25 10:07

天师也正在谷歌中。
作者: zhangjingy    时间: 2007-8-25 10:08

是啊,我一直不知道,FSF又淫了。
作者: 隐的游戏    时间: 2007-8-25 10:08

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-25 10:05 发表
LU的帖子我刚发完就有人回答了,不知道的就去http://bbs.levelup.cn/showtopic-497855-1.aspx
引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-25 10:00:00 发表
4D的概念很明确,没有太多不同的解释,前面几位的解释已经很到位了。


这种招数真好使系列


说了半天  也还是没主观阐述
作者: 西山一根柴    时间: 2007-8-25 10:11

天师又要以自己的个人魅力重新定义一个新名词么
作者: chovosky    时间: 2007-8-25 10:12

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-25 10:08 发表
是啊,我一直不知道,FSF又淫了。
天师总是发一些自己都看不懂的帖子
作者: zhangjingy    时间: 2007-8-25 10:12

不要转移话题了,即便我不知道4D概念,这篇文章也不会变没,FSF能长点别的本事吗?
作者: chovosky    时间: 2007-8-25 10:13

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-25 10:12 发表
不要转移话题了,即便我不知道4D概念,这篇文章也不会变没,FSF能长点别的本事吗?
天师承认不懂4d了么
作者: aa420    时间: 2007-8-25 10:13

4D图象??:D
作者: HJYtm    时间: 2007-8-25 10:14

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-25 10:12 发表
不要转移话题了,即便我不知道4D概念,这篇文章也不会变没,FSF能长点别的本事吗?
懂了再发帖吧,看起来是标题党啊
作者: level5    时间: 2007-8-25 10:15

233
某些人又开始转移话题了
作者: zhangjingy    时间: 2007-8-25 10:16

FSF当然不希望看到这样的帖子了。
作者: chovosky    时间: 2007-8-25 10:17

引用:
原帖由 level5 于 2007-8-25 10:15 发表
233
某些人又开始转移话题了
你知道天师最擅长的是什么么?
作者: chovosky    时间: 2007-8-25 10:18

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-25 10:16 发表
FSF当然不希望看到这样的帖子了。
怎么会不希望

科普帖最喜欢了,天师科普一下4d图像是什么:D
作者: LTFYH    时间: 2007-8-25 10:18

不过原文标题就这意思啊?
作者: czzj12345    时间: 2007-8-25 10:18

4d……

作者: zhangjingy    时间: 2007-8-25 10:24

从文章中看,XO只能做到处理4D renders,大概跟机能有关。
作者: 村上春樹    时间: 2007-8-25 10:25

可是看psu.com的4D影片,真的不怎樣
作者: chovosky    时间: 2007-8-25 10:26

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-25 10:24 发表
从文章中看,XO只能做到处理4D renders,大概跟机能有关。
说的对,xo机能差ps3一大截

天师我都已经表示了反软的决心了,你就科普一下4d图像是什么把
作者: LTFYH    时间: 2007-8-25 10:26

其实4D就是3D加上时间轴啊,有什么神秘的。
就是图形会随时间变化而变化。
作者: zhangjingy    时间: 2007-8-25 10:27

三维空间加上第四维-时间。
作者: HJYtm    时间: 2007-8-25 10:29

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-25 10:27 发表
三维空间加上第四维-时间。
图像有时间属性么?
作者: chovosky    时间: 2007-8-25 10:30

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-25 10:27 发表
三维空间加上第四维-时间。
金口终于开了,欢迎欢迎:D
作者: zhangjingy    时间: 2007-8-25 10:30

图象也好,图形也罢,看你对4D Graphics怎么理解了。
作者: chovosky    时间: 2007-8-25 10:32

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-25 10:30 发表
图象也好,图形也罢,看你对4D Graphics怎么理解了。
天师怎么可以打混了,应该正面反击软匪才对

刚刚科普的头开的不错,继续啊:D
作者: zhangjingy    时间: 2007-8-25 10:33

不想科普,尤其对FSF,容易被拖累。
作者: acid    时间: 2007-8-25 10:34

2B的不行的概念,还4D图像呢,图个老母啊。。。那什么第四维分明就是AI的一部分,干啥非规到图像里?!
作者: chovosky    时间: 2007-8-25 10:35

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-25 10:33 发表
不想科普,尤其对FSF,容易被拖累。
天师反软之心不可怠慢啊,不科普,怎么能说服有心入索之人呢

快来科普把
作者: HJYtm    时间: 2007-8-25 10:37

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-25 10:30 发表
图象也好,图形也罢,看你对4D Graphics怎么理解了。
3D游戏还不够瞧 要玩5D影像才够劲_软件_科技时代_新浪网
http://tech.sina.com.cn/s/n/2002-06-20/121845.shtml


作者: zhangjingy    时间: 2007-8-25 10:39

强人出现了。AI
作者: chovosky    时间: 2007-8-25 10:39

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-25 10:39 发表
强人出现了。
天师反软战斗力骤减。。。没意思。。。。
作者: dameng    时间: 2007-8-25 10:42

http://bbs.levelup.cn/showforum-5.aspx

不HD联动,天师正在LU忙着立牌坊,没空科普
作者: zhangjingy    时间: 2007-8-25 10:44

联动美,LU那边也联动了。
作者: adamth    时间: 2007-8-25 10:44

在狭义相对论中,时间与空间构成了一个不可分割的整体——四维时空,能量与动量也构成了一个不可分割的整体——四维动量。
在四维时空里,质能实际是四维动量的第四维分量,动量是描述物质运动的量,两者实现了统一,称为质能动量四矢。


游戏画面大多就模拟到动力学的阶段,动力学的基础就是动量,请问天师神机3该如何对四维时空中的四维动量其典型的动能转换、动质转换、质能转换进行画面表现?
作者: chovosky    时间: 2007-8-25 10:46

lu的人也抱怨天师功力下降了很多,唉
作者: conroe6050    时间: 2007-8-25 10:50

引用:
原帖由 chovosky 于 2007-8-25 10:46 发表
lu的人也抱怨天师功力下降了很多,唉
人老了,没办法
作者: 火彩    时间: 2007-8-25 10:52

自己不知道4D就能胡说,这便是天师党的本事了,你们这群人要多向天师及其伙伴们学习啊 :D
作者: kimko1125    时间: 2007-8-25 10:55

4D图像都出来了 ,您能再2点吗?
作者: codeveronica    时间: 2007-8-25 11:09

我说天师大师傅,您老就不要再发这种弱智帖了好不?
4D按照现在的主流说法,是3D空间再加上时间这一个玩意好不?算我这个潜水员求您了,要玩弱智回LU玩去吧,别打消我的看帖激情了行么?

按照国内的某些厂商的所谓的4D则是游戏中有跳功能就叫4D---如果这样的话,老外十年前就实现游戏4D化了。

PS:TG众门你们和这一看就有智障的天师大神搅基有意思么
作者: barbruce    时间: 2007-8-25 11:11

4D - Time-lapsed series of 3D earth models

4D consists of time-lapsed 3D series of solid models generated from measured data, to represent the state of the subject body at two or more different times. This method is often used in petroleum exploration and production as well as in medical imaging to observe the changes that have taken place over time.

In petroleum production, 4D is accomplished by re-acquisition of 3D seismic data over a producing field, for comparison with one or more earlier surveys in order to visualize how effectively the oil reservoir has been drained, and to identify areas of by-passed petroleum that should be targeted.

Retrieved from "http://en.wikipedia.org/wiki/4D_-_Time-lapsed_series_of_3D_earth_models"

医学上早就在用的技术,看不出哪里是必须PS3"独占"的...根本没什么关键性的技术突破啊,wiki上也就稍微提了两句...
作者: acid    时间: 2007-8-25 11:15

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-25 10:39 发表
强人出现了。AI
您还真敢拜

天师大人该不会以为AI=敌人智商吧
作者: moonworm    时间: 2007-8-25 11:21

用名词忽悠LU众, 难道这不是赛事直喷帖?
作者: Lilychou    时间: 2007-8-25 11:24

又见弱智帖了
你还是回去耕你的国家田吧:D
作者: cangying    时间: 2007-8-25 11:26

4D早在DC时代的[莎木]世界里就实现了啊!!PS3还有脸提?
作者: acid    时间: 2007-8-25 11:28

人工智能(Artificial Intelligence), 英文缩写为 AI, 是一门综合了 计算机科学、生理学、哲学的交叉学科。人工智能的研究课题涵盖面很广,从机器视觉到专家系统,包括了许多不同的领域。 这其中共同的基本特点是让机器学会“思考” 。为了区分机器是否会“思考”(thinking),有必要给出“智能”(intelligence)的定义。究竟“会思考”到什么程度才叫智能?比方说,解决复杂的问题,还是能够进行概括和发现关联? 还有什么是“知觉”(perception),什么是“理解”(comprehension)等等?对学习过程、语言和感官知觉的研究为科学家构建智能机器提供了帮助。现在,人工智能专家们面临的最大挑战之一是如何构造一个系统,可以模仿由上百亿个神经元组成的人脑的行为, 去思考宇宙中最复杂的问题。或许衡量机器智能程度的最好的标准是英国计算机科学家阿伦·图灵的试验。他认为,如果一台计算机能骗过人,使人相信它是人而不是机器,那么它就应当被称作有智能。
人工智能从诞生发展到今天经历了一条漫长的路,许多科研人员为此而不懈努力。人工智能的开始可以追溯到电子学出现以前。象布尔和其他一些哲学家和数学家 建立的理论原则后来成为人工智能逻辑学的基础。而人工智能真正引起研究者的兴趣则是1943年计算机发明以后的事。技术的发展最终使得人们可以仿真人类的智能行为,至少看起来不太遥远。接下来的四十年里,尽管碰到许多阻碍,人工智能仍然从最初只有十几个研究者成长到现在数以千计的工程师和专家在研究; 从一开始只有一些下棋的小程序到现在的用于疾病诊断的专家系统,人工智能的发展有目共睹。




帮天师baidu下:D


原来天师的AI只限于游戏中的人形生物呢。。。
作者: xphi    时间: 2007-8-25 11:43

原文的说法非常有意思,首先说到完整的处理程序材质是“not possible with the 360 system”,因为XO处理起来会“It would take days to produce dynamic renders on the 360 in the fullest definition of 4D graphics”。然后立刻又说“without taking days to render, currently only on two specific platforms. Upscale PC’s and the PlayStation 3.”接着解释了一下PS3可以处理使因为有了SPUs,“there is definitely a lot to gain from the architecture, and the dynamic renders can be processed on the fly with the PlayStation 3.”看到这里应该知道是什么问题吧,没有Cell的PC可以搞定的东西,XO却要几天才能做出来?
作者: eastspider    时间: 2007-8-25 11:47

我没有喷,免得扣分

不过请大家看我在以后UCG上的评论,谢谢
作者: mouseguard    时间: 2007-8-25 11:58

如果MOTORSTORM就是传说中的4D游戏的话, 360能不能实现还不知道, 不过XB的FABLE已经实现的非常好了, PS3果然是神机, 脚踏实地, 一步一步追赶, 刚刚抛开GBA的追击, 目标 XB进发
作者: ViewSonic    时间: 2007-8-25 11:59

立体显示算什么火星科技么?话说3D Media一直在和我们公司合作,也就是Render的时候加偏移量多做几遍再配合特殊显示器实现的效果,不要说XO,就连PS都行。
纸客帝国的人也可以飞出屏幕外的,这很稀奇么?
顺便说一下这种东西看半个小时还真头疼眼睛疼。

[ 本帖最后由 ViewSonic 于 2007-8-25 12:01 编辑 ]
作者: chovosky    时间: 2007-8-25 12:00

引用:
原帖由 xphi 于 2007-8-25 11:43 发表
原文的说法非常有意思,首先说到完整的处理程序材质是“not possible with the 360 system”,因为XO处理起来会“It would take days to produce dynamic renders on the 360 in the fullest definition of 4D  ...
因为vaio是sony的产品,可惜没有sony牌xo
作者: silverhoof    时间: 2007-8-25 12:12

所谓的4D图像就是根据时间轴不断的Switch在3D模型上的贴图来获得想要的效果,嗯,很好很强大,继续堆美工吧
作者: wfgigi    时间: 2007-8-25 12:36

此天师为何妨神圣??
作者: taojin82    时间: 2007-8-25 12:38

四维 就是时空概念罗  不是单纯的空间! 以前有个BIO 的四维影像 不过是很早的事情了!

说到这点  如果真的要实行 容量大载体 可能性更高!


4维用图象是表达不鸟的把!起码也要一组图!

[ 本帖最后由 taojin82 于 2007-8-25 12:39 编辑 ]
作者: tntforbrain    时间: 2007-8-25 12:43

本来索尼YY出这个4D图像的概念就已经够丢人的了,楼主居然还提...

现在天师的这帖正在LU被轮中...

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2007-8-25 12:45 编辑 ]




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0